Книги в жанре «Героическое фэнтези» по тегу «luchshee»
С гибелью Нордхейма проблемы Множества Миров не закончились. Иерархи Бездны жаждут реванша, их эмиссар плетет паутину зловещей интриги, а через трещины в Мироздании сочится смертельно опасная биоплазма Хаоса. И вновь в центре событий, сами того не желая, оказываются Аллерия и Селена – компаньонки по агентству магических расследований, а также Безликий Синий, пытающийся возродить уничтоженный Тьмой орден Хозяев Судьбы.
В третьем романе цикла «Пандемониум» вас вновь ждут потрясающие приключения, хитроумные заговоры, жестокие битвы и, конечно же, игры с Судьбой на грани фола.
В третьем романе цикла «Пандемониум» вас вновь ждут потрясающие приключения, хитроумные заговоры, жестокие битвы и, конечно же, игры с Судьбой на грани фола.
«Не пожелай зла ближнему своему». «Возлюби ближнего, как самого себя». Эти заповеди были лишь словами для Игоря Логинова, скромного стажера в адвокатской конторе, пока встреча в ночном зимнем лесу с таинственной незнакомкой не пробуждает в нем удивительные способности. Теперь его эмоции могут оказывать непосредственное влияние на окружающий мир и его обитателей: отрицательные - нести боль, смерть и разрушение, а положительные - исцелять даже безнадежно больных. Игорь идет на всяческие ухищрения, чтобы совладать со своим капризным и непредсказуемым даром и скрыть его от окружающих, но все напрасно: Силы, о существовании которых он даже не подозревает, уже лелеют свои планы относительно молодого Э-мага. Пытаясь отстоять жизнь и свободу, как свою, так и своих друзей и близких, он вступает с ними в жестокую битву, кажущуюся безнадежной. Но только кажущуюся, ибо у него появляется весьма неожиданный союзник.
Недолгими были каникулы, которые устроили себе Игорь Логинов и Моргана: обстоятельства вновь призывают их в бой. Четыре могущественных посланца Пустоты вместе с вынужденной помогать им криганкой Лилит ищут Осколки Ключа к темнице Тринадцатого. В игру вступают не только светлые и темные Вторые, но даже Демиурги. Ставки растут: один за другим гибнут хранители Осколков, и все больше частей Ключа оказывается в руках кромешников. А уж если Тринадцатый вырвется на свободу, на кону окажется существование всей Сферы Миров. Как тут обойтись без Э-мага и его взбалмошной дочери?
Кромешников осталось только трое, но потери их не останавливают. Продолжают гибнуть хранители Осколков, а силы, противоборствующие Пустоте, все никак не могут договориться. Игорю Логинову и его команде приходится сражаться с теми, с кем следовало бы сотрудничать - со светлыми Вторыми. Более того - стараниями многочисленных недругов спутники Э-мага постепенно покидают его, и все идет к тому, что отцу и дочери в итоге придется остаться вдвоем против всех. А между тем уже тикает обратный отсчет запущенного таймера апокалипсиса, и вот-вот вспыхнет в небесах грозным знамением неисчислимых бед Руна Гибели.
Впервые астрал открывает самые потаенные места. Существует реальный мир рядом с нашим, в котором живут монстры, настоящие жители астрала, маги, паразиты, призраки, души спящих и умерших людей. Очень многие осознанно уходят в астрал, чтобы изменить серую жизнь, не зная, с чем могут столкнуться в мире, где постоянно ведется война за бессмертные души. Я убежав из земного мира, не нашла покой, став астральным драконидом, на голову, которой рухнули ответственность и любовь, где выжить любой ценой не просто слова. Знайте, заглянув в астрал однажды, вы откроете себя для всех живущих там сущностей
Когда ты Темный властелин, твоя роль и прямая обязанность — держать людей в страхе. Совершать кровавые ритуалы, пленять принцесс, казнить героев. А еще — умирать. Раз за разом, без шансов на победу, потому что ты — зло, а зло должно пасть.
Но всем однажды надоедает проигрывать.
Становится магистром светлого ордена Герой, исчезает со страниц истории Принцесса. Наконец и Темный властелин отбрасывает корону, отказываясь продолжать игру.
Как он собирается жить дальше? И что будут делать светлые рыцари?
Но всем однажды надоедает проигрывать.
Становится магистром светлого ордена Герой, исчезает со страниц истории Принцесса. Наконец и Темный властелин отбрасывает корону, отказываясь продолжать игру.
Как он собирается жить дальше? И что будут делать светлые рыцари?
Нажав на кнопку «Вход» ты можешь стать кем угодно. Воином Света, выкашивающим кроликов целыми стадами ради клочков шерсти и крох опыта. Или начать карьеру Адепта Тьмы и пытаться с помощью некромантии залечить сломанную лапку у птенчика. А можно начать новую жизнь в Четырехземье так, что ненависть врагов станет твоей лучшей наградой. Тень будет твоим единственным безопасным пристанищем. Ты совершишь тысячу подвигов, станешь героем легенд и лидером всевозможных рейтингов. Но на этом пути тебя поджидает одна серьезная проблема, она заключается в том, что тебя… нет.
Человек. Человек никогда не меняется. Прошло всего сто лет с создания Стивом Расселом первой игры Spacewar, но за это время компьютерные технологии сделали гигантский шаг. В 2062 году корпорация Nextlife запустила виртуальный проект Четырехземье, подарив человечеству новый мир. Мир-сказку, мир-мечту, который рождался прямо в сознании человека. Воздух в Четырехземье был упоительно сладок, вода кристально прозрачной, а сочная зелень травы как будто бы создана для медитации.
Но человек никогда не меняется. В этот удивительный мир вместе с людьми проникли война, ложь, жажда наживы и предательство. Окунувшись в эту адову смесь один из создателей Четырехземья, решает поменять правила Игры. Ибо даже на войне человек должен оставаться человеком
Но человек никогда не меняется. В этот удивительный мир вместе с людьми проникли война, ложь, жажда наживы и предательство. Окунувшись в эту адову смесь один из создателей Четырехземья, решает поменять правила Игры. Ибо даже на войне человек должен оставаться человеком
Ты подверг опасности миллионы жизней. Устроил несколько глобальных войн. Грызет ли тебя совесть? Спишь ли ты спокойно по ночам? Захочешь ли ты все это исправить, если на пути устранения ошибок прошлого ты потеряешь часть себя?
Это прямое продолжение истории Найда в Четырехземье, поэтому знакомство с серией "Игра на нервах" рекомендую начать с первого тома.
Это прямое продолжение истории Найда в Четырехземье, поэтому знакомство с серией "Игра на нервах" рекомендую начать с первого тома.
Александр молод и перспективен во всех отношениях, ведь за спиной влиятельный отец, а впереди безоблачное будущее столичного мажора. Но он желает двигаться вперед самостоятельно, без родительской помощи, ведь он не из тех, кто плывет по течению. Одно только но: однажды он просыпается в каменных катакомбах без одежды, связи и света.
Выберите полку для книги