Книги в жанре «Попаданцы» по тегу «skachat»
Виктору тридцать восемь. Он начальник отдела логистики, а не герой. Но однажды он засыпает на диване, а просыпается щенком в чужом мире.
Теперь его зовут Бусинка, на шее — красная лента с бубенчиком, а хозяйка — шестнадцатилетняя принцесса. Вроде бы ничего сложного: ешь, спи, виляй хвостом. Но во дворце творится что-то неладное. Король тает на глазах, советник слишком любезен, а Виктор замечает то, чего не видит никто.
Вот только как спасти королевство, если ты размером с ботинок и не умеешь говорить?
Теперь его зовут Бусинка, на шее — красная лента с бубенчиком, а хозяйка — шестнадцатилетняя принцесса. Вроде бы ничего сложного: ешь, спи, виляй хвостом. Но во дворце творится что-то неладное. Король тает на глазах, советник слишком любезен, а Виктор замечает то, чего не видит никто.
Вот только как спасти королевство, если ты размером с ботинок и не умеешь говорить?
Одна жрица — та, что где-то сверху и нервно лыбится — призвала меня, сказав, что я должен спасти мир и что я герой.
Когда жрица отправила меня во имя спасения человечества, другая — двухметровая демоница с мечом — сказала мне, что я Король Демонов. Теперь таскается повсюду за мной.
Третья — мелкая алхимичка — вообще собралась вслед за мной в наш мир. Тоже повсюду за мной теперь ходит.
Да, я сказал: «В наш». Потому что в гробу я видел все эти геройства, пророчества...
И вообще у меня нога болит. Кто-нибудь видел героя с больной ногой? Вот и я не видел.
Поэтому воспользуюсь своим положением человека, запертого в магическом мире, и вылечу ногу.
А после уже найду дорогу домой и вернусь к цивилизации.
Надеюсь, мир за это время не рухнет.
Когда жрица отправила меня во имя спасения человечества, другая — двухметровая демоница с мечом — сказала мне, что я Король Демонов. Теперь таскается повсюду за мной.
Третья — мелкая алхимичка — вообще собралась вслед за мной в наш мир. Тоже повсюду за мной теперь ходит.
Да, я сказал: «В наш». Потому что в гробу я видел все эти геройства, пророчества...
И вообще у меня нога болит. Кто-нибудь видел героя с больной ногой? Вот и я не видел.
Поэтому воспользуюсь своим положением человека, запертого в магическом мире, и вылечу ногу.
А после уже найду дорогу домой и вернусь к цивилизации.
Надеюсь, мир за это время не рухнет.
Наглый незнакомец выдернул меня из родного мира и потребовал усмирить разбушевавшихся снежных духов.
Якобы это моя работа!
Вообще-то я больше по утренникам и свадьбам… но придется организовать бал, спасти замок, а главное - не влюбиться в неприступного лорда!
В тексте будут
- героиня-аниматор, всех развлечет так, что мало не покажется
- лорд замка Драгонфорт, мрачный и суровый
- проказливый дракончик
- злобные ледяные духи
- замороженные гости, пропавшие артефакты, интриги и тайны
- обязательный ХЭ - для всех!
Якобы это моя работа!
Вообще-то я больше по утренникам и свадьбам… но придется организовать бал, спасти замок, а главное - не влюбиться в неприступного лорда!
В тексте будут
- героиня-аниматор, всех развлечет так, что мало не покажется
- лорд замка Драгонфорт, мрачный и суровый
- проказливый дракончик
- злобные ледяные духи
- замороженные гости, пропавшие артефакты, интриги и тайны
- обязательный ХЭ - для всех!
Меня звали Андрей, я был старшим разработчиком и умер от сердечного приступа в дешёвом офисном кресле. А очнулся под лестницей, в теле тощего одиннадцатилетнего сироты с дурацким шрамом на лбу. Я сразу понял: я попал в мир, который знаю наизусть — по книгам и фильмам, которые обожал в детстве.
Я знаю все повороты сюжета до последней битвы. Старый директор — манипулятор, Тёмный Лорд ещё не воскрес, а философский камень лежит в банке гоблинов. Но я не собираюсь играть по чужим правилам. У меня есть год, чтобы предотвратить войну, уничтожить тайные артефакты и не дать себя использовать как пешку в чужой партии.
Магия здесь подчиняется строгим законам, и я, как бывший айтишник, вижу в ней просто систему, которую можно взломать, отладить и переписать. Осталось только выжить в школе магии, найти союзников и не попасться на глаза тем, кто уже начал подозревать, что я — не тот, за кого себя выдаю.
Проблема только одна: я не один знаю будущее...
Я знаю все повороты сюжета до последней битвы. Старый директор — манипулятор, Тёмный Лорд ещё не воскрес, а философский камень лежит в банке гоблинов. Но я не собираюсь играть по чужим правилам. У меня есть год, чтобы предотвратить войну, уничтожить тайные артефакты и не дать себя использовать как пешку в чужой партии.
Магия здесь подчиняется строгим законам, и я, как бывший айтишник, вижу в ней просто систему, которую можно взломать, отладить и переписать. Осталось только выжить в школе магии, найти союзников и не попасться на глаза тем, кто уже начал подозревать, что я — не тот, за кого себя выдаю.
Проблема только одна: я не один знаю будущее...
Другой мир, чужое тело, совсем иная эпоха... на первый взгляд отсталая, если не брать в расчёт магию и големов. Ко всему можно приспособиться, привыкнуть к новым реалиями, подчинить их, поставив себе на службу. Только как свыкнуться с фактом, что тебя постоянно хотят убить недруги, казнить за твой редкий Дар и разорить как конкурента?
Ну, это мы ещё посмотрим кто кого.
Ну, это мы ещё посмотрим кто кого.
Юлька и Мишка — влюблённая парочка, полная энтузиазма и хаоса! Они снимают дешёвую квартиру в старом доме с "тонкими стенами", где слышно всё: от смеха соседей до их страстных ночей. Но вскоре веселье оборачивается для них кошмаром.
Что скрывает эта квартира: древнее проклятие, тайный эксперимент или чью-то зловещую игру? Сможет ли любовь помочь им выбраться из неприятностей?
Полный юмора, любви и неожиданных поворотов рассказ о том, как тонкие стены скрывают нечто невероятное... магия ли это или нечто куда более загадочное? Читайте и решайте сами!
Что скрывает эта квартира: древнее проклятие, тайный эксперимент или чью-то зловещую игру? Сможет ли любовь помочь им выбраться из неприятностей?
Полный юмора, любви и неожиданных поворотов рассказ о том, как тонкие стены скрывают нечто невероятное... магия ли это или нечто куда более загадочное? Читайте и решайте сами!
Цикл:
Щенок Её Высочества #2
(33)
Меня зовут Барон. Пятнадцать лет я живу в королевском дворце. У меня есть библиотека, камин и пожизненный запас рыбы. Я не герой — я видел, что бывает с теми, кто пытается спасать королей. Их удаляют из этого мира, как ненужные файлы.
Но когда-то я был другим. Когда-то я был Саней из Мытищ — программистом с ипотекой и бывшей женой. Я заснул в серверной, а проснулся котёнком на руках у старой графини. Она стала моим первым другом в этом чужом мире. А когда её не стало, я узнал, что такое настоящий ад.
Это история о том, как я потерял всё, выжил и нашёл себя. И о том, почему иногда быть просто котом — уже подвиг.
Но когда-то я был другим. Когда-то я был Саней из Мытищ — программистом с ипотекой и бывшей женой. Я заснул в серверной, а проснулся котёнком на руках у старой графини. Она стала моим первым другом в этом чужом мире. А когда её не стало, я узнал, что такое настоящий ад.
Это история о том, как я потерял всё, выжил и нашёл себя. И о том, почему иногда быть просто котом — уже подвиг.
Сергей, бывший психолог и нынешний программист, очнувшись в незнакомом мире, обнаруживает вокруг себя эльфов, магию и загадочные леса. Здесь цивилизация угасает, а её обитатели даже не догадываются о природе своей силы. Чтобы остаться в живых, Сергею необходимы хладнокровие, осторожность и артефакт, найденный среди древних развалин — «Артефакт Единения». Однако артефакт действует по-своему, пробуждая в голове Сергея сознание инженера исчезнувшей расы, чей технологический уровень воспринимается местным населением как волшебство. Их союз становится уникальным симбиозом: логика выживания современника переплетается с холодным интеллектом пришельца из другого измерения. Но Сергей не единственный обладатель таких способностей — за ним охотится гоблин-шаман, долгие годы скрывавший аналогичные знания. Теперь задача героя не просто выжить, но разобраться...
Сергей, бывший психолог и нынешний программист, очнувшись в незнакомом мире, обнаруживает вокруг себя эльфов, магию и загадочные леса. Здесь цивилизация угасает, а её обитатели даже не догадываются о природе своей силы. Чтобы остаться в живых, Сергею необходимы хладнокровие, осторожность и артефакт, найденный среди древних развалин — «Артефакт Единения». Однако артефакт действует по-своему, пробуждая в голове Сергея сознание инженера исчезнувшей расы...
Продолжение приключений Фибби и Тонни в новом опрокинутом мире. Ребята отправляются в морское путешествие, думая, что устроили себе каникулы посреди зимы в родном мире. Все планы путает неожиданная попутчица. Куда приведет их корабль "Арабелла" и какие новые испытания подкинет новый мир? Кому на этот раз должен помочь сновоходец Тонни.
Подборка книг
Выберите полку для книги