Книги в жанре «Фэнтези» по тегу «slushat-fentezi&source=tabbar»
Как остаться собой, попав под чары артефакта, который дарует силу, так и норовя взамен забрать контроль над телом и разумом. Ещё и проклятие не даёт покоя, требуя докопаться до истины и восстановить справедливость. Как тут не превратиться в карающего монстра? Ведь окружающий мир отнюдь небезгрешен, и чем больше власти имеет человек, тем тяжелей его грехи. И их так много, а я…
Продолжение приключений Ксандра Македонского. Найдёт ли он ответы или будет только больше вопросов. Давайте вместе узнаем это.
Охотник Паутины – занятие интересное, но опасное. Что и не удивительно, когда ты и контрабандист, и чёрный археолог, и расхититель гробниц в одном лице. Подходящее занятие для авантюриста вроде бывшего разведчика Артура Корнеева.Взявшись добыть для загадочного коллекционера легендарный клинок, он и предположить не мог, что наградой будет не обещанная круглая сумма, а банда наемных убийц. Ну да, как оказалось, это наименьшая из его проблем.
Любое зло посланное другому, обязательно вернется бумерангом. Кто-то, позавидовал счастью Лидии Трифоновой после замужества и «заказал ее смерть» у старого колдуна. Злой навет тянется за ней повсюду, а так хочется глотнуть свежего воздуха, хоть на время забыться. И только один просвет на темном небосводе – случайная встреча с Костей на водопадах Черноморского побережья и большая всепоглощающая любовь. По старинной легенде, отважный джигит бросает своей возлюбленной лучик солнца на дно пещеры и спасает ее. Лида понимает, что нельзя больше ждать и терпеть, что встреча с Костей не случайна, только сейчас и здесь есть шанс противостоять колдовству. Ведь только любовь неподвластна никаким силам.
Наступил День Первый.
Игровые интерфейсы мира «Легенд Танайры» потускнели и осыпались виртуальной пылью.
Игроки оказались навечно заперты в вирте, а энписи обрели разум.
Но способны ли люди сосуществовать с порождением искусственного разума?
Грядет несостоявшаяся война, плетутся интриги, умирают невинные. Сменяются лидеры, приходят злодеи, произносятся великие пророчества и страшные проклятия.
И вот появляются те, кого заслужил новоявленный, пришедший на смену прежнему мир.
О них не сложат песни, сказания и легенды. Они не никогда не заслужат этого.
Герои нового мира.
Герои, которых не было.
Игровые интерфейсы мира «Легенд Танайры» потускнели и осыпались виртуальной пылью.
Игроки оказались навечно заперты в вирте, а энписи обрели разум.
Но способны ли люди сосуществовать с порождением искусственного разума?
Грядет несостоявшаяся война, плетутся интриги, умирают невинные. Сменяются лидеры, приходят злодеи, произносятся великие пророчества и страшные проклятия.
И вот появляются те, кого заслужил новоявленный, пришедший на смену прежнему мир.
О них не сложат песни, сказания и легенды. Они не никогда не заслужат этого.
Герои нового мира.
Герои, которых не было.
Дом Лауры Реинтайн, юной волшебницы из провинции Нурии, подвергается внешнему нападению, что вынуждает ее покинуть родные края в поиске ответов. Однако же вскоре на своем пути девушка начинает получать лишь еще больше вопросов…
На другом конце света, в Эокраилде, эльфийскую военачальницу Синейн внезапно предают самые близкие – забрав с собой сына, она бежит из родового имения, но прошлое продолжает преследовать ее по пятам…
Амегри, светлый эльф из Неависа, лишившись дома стараниями альвов – его темных некогда сородичей – намеревается собрать разрозненные остатки выживших из своего народа, чтобы найти им новое пристанище, но неожиданная встреча в лесу вносит свои коррективы…
Бежавший из ордена лекарь по имени Нирио весьма некстати оказывается в осажденной имперской столице, СмелфНуре, где сразу же попадает в опалу – теперь, чтобы выжить, юноша вынужден сменить привычные мензурки и травы на меч…
А решившая покинуть родительское жилище девочка Иви случайно попадается на глаза ...
На другом конце света, в Эокраилде, эльфийскую военачальницу Синейн внезапно предают самые близкие – забрав с собой сына, она бежит из родового имения, но прошлое продолжает преследовать ее по пятам…
Амегри, светлый эльф из Неависа, лишившись дома стараниями альвов – его темных некогда сородичей – намеревается собрать разрозненные остатки выживших из своего народа, чтобы найти им новое пристанище, но неожиданная встреча в лесу вносит свои коррективы…
Бежавший из ордена лекарь по имени Нирио весьма некстати оказывается в осажденной имперской столице, СмелфНуре, где сразу же попадает в опалу – теперь, чтобы выжить, юноша вынужден сменить привычные мензурки и травы на меч…
А решившая покинуть родительское жилище девочка Иви случайно попадается на глаза ...
Во время прохождения Родового ритуала, юный дворянин невольно активирует порта и, получив интерфейс, переносится "Системой" в мир Игры. С трудом найдя дорогу домой, он понимает, что Игра пришла вместе с ним. Как вернуть своей планете статус свободной? И что за игры затеял управляющий искин забытого проекта Древних...
Гвиан Старлинг сан Кавалли — блестящий маг, наследница влиятельного рода и холодная, расчетливая женщина, которая всю жизнь строила себя заново после трагедий прошлого. Она близка к тому, чтобы подчинить время… но магистрат приказывает заморозить проект. Нарушив запрет, Гвиан запускает эксперимент, который выходит из-под контроля. Последствия — разрушения, бегство и необъяснимая магическая связь с младшим сотрудником, которого она раньше едва замечала.
Теперь Гвиан и загадочный Ниран Тривальди вынуждены бежать. Их силы связаны, как и их жизни. За спиной — руины магического управления и ложь, впереди — неизвестность. Чтобы выжить, герои должны довериться друг другу, несмотря на взаимную неприязнь, тайны и проклятие, в котором замешано нечто большее, чем просто магия.
Теперь Гвиан и загадочный Ниран Тривальди вынуждены бежать. Их силы связаны, как и их жизни. За спиной — руины магического управления и ложь, впереди — неизвестность. Чтобы выжить, герои должны довериться друг другу, несмотря на взаимную неприязнь, тайны и проклятие, в котором замешано нечто большее, чем просто магия.
Пять тысяч лет. Пять тысяч лет проспал он мертвым сном, неотличимым от смерти. Но сегодня он проснулся. Верховный Маг великого Шумера, грозный Креол Урский поднялся из гроба, снедаемый жаждой власти и могущества.
Очнувшись от тысячелетнего сна, Креол оказался совсем не в том мире, в котором жил когда-то. Планета совершенно преобразилась. Современный мир – странное и удивительное место для древнего шумера. Но плох тот архимаг, что позволит смутить себя такой малостью.
Итак, здесь и сейчас архимаг Креол начинает свой великий поход. Цели ясны, задачи определены, а магия решит любую проблему. Если проблему нельзя решить с помощью магии, то ее вообще не стоит решать.
Слава Мардуку.
Очнувшись от тысячелетнего сна, Креол оказался совсем не в том мире, в котором жил когда-то. Планета совершенно преобразилась. Современный мир – странное и удивительное место для древнего шумера. Но плох тот архимаг, что позволит смутить себя такой малостью.
Итак, здесь и сейчас архимаг Креол начинает свой великий поход. Цели ясны, задачи определены, а магия решит любую проблему. Если проблему нельзя решить с помощью магии, то ее вообще не стоит решать.
Слава Мардуку.
Сексуальный учитель наложил тренировочное проклятие? Но он не знал, что в душе она суккуб, и поцелуй вышел совсем не тренировочным. Что делать теперь, когда его хочет ее внутренний демон? Разрушать и отплясывать в красивом платье, ведь кругом крылатые котики и им невозможно сопротивляться!
Рассказ СЕРЕБРЯНЫЙ ПРИЗЕР конкурса "А.Д.Е.П.Т.К.А." Вышел на бумаге в составе сборника, здесь авторская версия с дополнениями.
Рассказ СЕРЕБРЯНЫЙ ПРИЗЕР конкурса "А.Д.Е.П.Т.К.А." Вышел на бумаге в составе сборника, здесь авторская версия с дополнениями.
Выберите полку для книги