Книги в жанре «ЛитРПГ» по тегу «litrpg-luchshee»
Много маленьких событий раньше или позже сплетаются в одно целое, таковы законы бытия. Вот и в игре "Файролл" все происходит так же - небольшие стычки между кланами все-таки вылились в большую войну. И где-то в самом центре грядущего безумия находится герой, которому и без этой междоусобицы приходится крутиться как ужу на сковородке. Битва за корону Пограничья, поиски очередной печати - все не перечислишь. А ведь есть еще и настоящая, реальная жизнь, в которой все также непросто.
Данное издание содержит специальную расширенную авторскую версию романа, ранее не издававшуюся!
БОНУС!!! - 1 бесплатный рассказ:
Файролл. Как Юр обещание выполнил
Содержание цикла "Файролл" :
Книга 01. Игра не ради игры
Книга 02. Пути Востока
Книга 03. Край холодных ветров
Книга 04. Гонг и чаша
Книга 05. Сицилианская защита
Книга 06. Черные флаги Архипелага
Книга 07. Разные стороны
Книга 08. Слово и сталь
Книга 09. Право выбора
Книга 10. Два огня
Книга 11. Снисхождение. Том 1
Книга 11. Снисхождение. Том 2
Аудиокнига. Боевое фэнтези. LitRPG
© Васильев Андрей
© ИДДК
Все, что осталось за рамками "Призрачного Сервера" случится здесь - в киберпространстве Земли, где стремительно набирает популярность новая фантомная вселенная "Хрустальная Сфера".
Мир замер на пороге вторжения Алчущих, - предвестников цифровой катастрофы цивилизации, но об этом еще никто не знает. Их было двадцать: тех, кто первыми шагнул за грань реальности, на ком испытывали нейроимплантаты, дающие стопроцентный реализм ощущений. Из трилогии вы узнаете как сложились их судьбы...
Содержание трилогии "Нейр":
Полигон (рассказ)
Книга 1. Нейр
Книга 2. Замок на Гиблых Болотах
Темный рыцарь (рассказ)
Книга 3. Алчущие
Аудиокнига. Боевая фантастика. LitRPG.
Иллюстрация на обложке: Манюхин Владимир
© Ливадный Андрей
© ИДДК
Выжить в сложной ситуации - не всегда выход, порой смерть гораздо приятней реальности. Академия доказала паладину Ярополку, что этим миром правит прагматизм и личная выгода. Запуск рестарта лишь подстегнуло игроков и отныне каждый играет сам за себя. Перед Ярополком встала дилемма - быть как все, либо остаться человеком и прослыть "белой вороной"? Ведь в мире царит только одно правило: убей, или умри сам…
Содержание цикла "Темный Паладин"
1. Книга 1. Начало
2. Книга 2: Поиск
Аудиокнига. Фэнтези. LitRPG
© Маханенко Василий Михайлович
© ИДДК
Евгению не было еще и восемнадцати лет, когда умер его дедушка. Дедушка был человеком странным, предпочитавшим растить внука в тайге и прививать ему навыки выживания, вместо того чтобы позволить мальчишке проводить сутки напролет за компьютером. Но виртуальная реальность Евгения не миновала. Сразу после смерти деда его забрали в специальный детский дом, где объяснили, что до самого совершеннолетия он будет по пятнадцать часов кряду проводить в виртуале популярной онлайн-игрушки Альтмир. И если чем заниматься Евгению решили за него, то с выбором имени своего персонажа и режима чувствительности погружения он должен был определиться самостоятельно. Евгений решил, что будет Лесовиком, а режим чувствительности – 100 %. Если бы он знал, какая это для него подстава…
Содержание цикла "Лесовик":
Книга 1. Детский дом
Книга 2. Рудники
Аудиокнига. Боевое фэнтези. LitRPG.
© Старухин Евгений
© ИДДК
Таинственное наследие Ушедших - уникальная цитадель, полная неразгаданных тайн прошлого, становится серьезным испытанием для Алекса и Энеи. Их "спонтанная покупка" грозит обернуться первой клановой войной "Хрустальной Сферы". Тем временем корпорация "Инфосистемы" начинает агрессивное внедрение нейроимплантатов, а в реальном мире происходят зловещие события, которым пока никто не придает истинного значения...
Содержание трилогии "Нейр":
Полигон (рассказ)
Книга 1. Нейр
Книга 2. Замок на Гиблых Болотах
Темный рыцарь (рассказ)
Книга 3. Алчущие
Аудиокнига. Боевая фантастика. LitRPG.
© Ливадный Андрей
© ИДДК
Даже потеряв все, оказавшись на самом "дне" мегаполиса, Уайт (отец Энеи) не перестает искать дочь. Кажется, что ее след наконец-то обнаружен и осталось сделать последний рискованный шаг, но приобретение аккаунта "инкогнито" в виртуальном мире "Хрустальной Сферы" внезапно перевернуло его жизнь, став серьезным испытанием на
прочность...
Содержание трилогии "Нейр":
Полигон (рассказ)
Книга 1. Нейр
Книга 2. Замок на Гиблых Болотах
Темный рыцарь (рассказ)
Книга 3. Алчущие
Аудиокнига. Боевая фантастика. LitRPG.
Автор обложки: Ливадная Лана
© Ливадный Андрей
© ИДДК
Ты простой русский парень: мало знаний, но полно смекалки. Попадаешь в будущее, где все по-другому, и надо как-то найти себе место. А что, если сыграть по-крупному? Тактическая стратегия для отбора топ-менеджеров крупнейшей транснациональной корпорации. Пройти отбор, выбрать класс, собрать свою армию и показать всем вокруг, что такое настоящий дух игрока из 2010-х. И кто в итоге чемпион?
Аудиокнига. LitRPG, боевое фэнтези
Музыка: Автор и исполнитель - Kevin MacLeod (incompetech.com)
© Емельянов Антон, Савинов Сергей
© ИДДК
Виртуальная реальность - зона бесконечной свободы. В самом деле, какие могут быть запреты, если даже гибель чревата лишь потерей опыта и вылетом в главное меню? Убийство ближнего давно перестало быть преступлением и превратилось в развлечение. Но перегибать палку всё же не стоит - иначе за твоей головой отправят тёмного странника. Неофициально...
Аудиокнига. LitRPG
© Корнев Павел
© ИДДК
Евгений, в виртуальной игровой реальности Альтмира называющий себя Лесовиком, вынужден отбывать наказание по несправедливому обвинению. Отношения с местными криминальными авторитетами у него не сложились, и если бы не внезапная дружба с крысами, неизвестно, удалось бы Лесовику выжить на рудниках, в разработке которых заинтересована сама корпорация "Альтмир". Выяснилось, что продержаться нужно не больше трех недель, но попробуй продержись, когда у тебя столько врагов.
Содержание цикла "Лесовик":
Книга 1. Детский дом
Книга 2. Рудники
Аудиокнига. Боевое фэнтези. LitRPG.
© Старухин Евгений
© ИДДК
Все вокруг погибли, но ты и кучка незнакомцев волею таинственных существ перенеслись в странное место. Мир Карика похож на игру, тут можно получать уровни, развиваться, воскресать в случае неудач. Но стоит допустить ошибку, поверить не тому, и ты легко умрешь по-настоящему.
Все знают, где выход из мира, где можно вернуться домой, вот только еще ни один игрок не прошел на ту сторону. Хочешь быть первым? Тогда осталось определиться: кто стоит рядом с тобой? Друг или враг? Тварь бездны или невинная жертва? Обычная девушка или…
Содержание цикла "Мир Карика":
Книга 1. Первый игрок
Книга 2. Первый поход
Книга 3. Доспехи бога
Аудиокнига. LitRPG. Боевое фэнтези. Попаданцы
© Емельянов Антон, Савинов Сергей
© ИДДК
ТОП лучших книг
ЛитРПГ – уникальный литературный жанр фэнтези, который был заимствован из популярнейших онлайн игр формата MMORPG. Сначала в этом жанре писали книги только южнокорейские и японские авторы. Родоначальниками произведений ЛитРПГ считают писателя Хесанг Нэма из Южной Кореи, который создал популярного «Легендарного лунного скульптора», состоящего из 45 томов, и японца Рэки Кавахару с его шедевром «Sword Art Online».
Если вы хотите читать онлайн бесплатно лучшие завершенные серии литРПГ, приглашаем посетить книжный портал «Литмаркет». Наш сайт является не просто библиотекой, где можно скачать книги в формате fb2, а также слушать аудиокниги – здесь вы также можете общаться с другими читателями, делиться своими впечатлениями о конкретных литературных произведениях. У нас вы сможете найти большой выбор ТОПовых законченных серий различных авторов из многих стран мира. И всё это будет доступно для вас после простой и быстрой регистрации.
Главные особенности жанра
ЛитРПГ – сравнительно новый жанр литературного искусства, главной составляющей которого считаются сюжеты компьютерных игр. В лучших произведениях ЛитРПГ авторы описывают события, которые происходят в реальности и виртуальности. Одним из главных условий любых книг данного жанра считают «прокачку» героев, поиски непривычных артефактов, накопления баллов и различных навыков.
Лучшие законченные книги ЛитРПГ отличаются многообразием сюжетных линий. Так, в одном случае действия происходят в виртуальном мире, куда игроки попадают после гибели, а в другом события возникают уже в нашей «земной» реальности.