Книги в жанре «ЛитРПГ» по тегу «litrpg-luchshee»
Вот только так ли уж всемогущи искины надсети? Тогда почему они исчезают один за другим и лучшие умы корпорации не могут выявить причину столь глобальных сбоев? И как можно быть спокойным за свой игровой процесс, если владельцы игровой вселенной оставили для себя множество недоступных рядовым игрокам лазеек? В том числе и немыслимую - одной атакой укрытого на технической локации монстра можно уничтожить любого игрока как в виртуальном так и в реальном мире.
Те, кто стоят за кулисами Второго Мира, в игры не играют. Все куда серьезнее.
Как же все непросто в жизни журналиста Кифа, известного в мире Файролла под ником "Хейген". Не успев опомниться от битвы на Севере, он попадает в новую переделку. Наемники и рыцари, храмы и дворцы, перевороты и ритуалы – все это сыплется на его голову. Да еще и жизнь в реале подкидывает один сюрприз за другим. Но он идет вперед, поскольку все равно терять ему особо нечего. Или наоборот - остановившись, он может потерять все?
Данное издание содержит специальную авторскую версию романа, ранее не издававшуюся!
Содержание цикла "Файролл" :
1. Книга 1. "Игра не ради игры"
2. Книга 2. "Пути Востока"
3. Книга 3. "Край холодных ветров"
4. Книга 4. "Гонг и чаша"
5. Книга 5. "Сицилианская защита"
6. Книга 6. "Черные флаги Архипелага"
7. Книга 7. "Разные стороны"
8. Книга 8. "Слово и сталь"
9. Книга 9. "Право выбора"
Аудиокнига. Боевое фэнтези. LitRPG
© Васильев Андрей
© ИДДК
Игры с богами редко заканчиваются хорошим финалом. Вот и журналисту Никифорову, более известному в игре под именем тана Хейгена из Тронье, выпала большая удача – поспособствовать их возвращению в игровой мир. Вот только сказать это легко, а сделать - нет. Впереди подземелья, бег по заброшенным гномьим городам, кровавые поединки, и какие-то очень непростые клановые игры. Причем эти игры, начинаясь в виртуальности, потихоньку переползают в реальность, где журналист оказывается камнем преткновения для двух могущественных корпораций. Крутись, парень, и пусть тебе повезет!
Содержание цикла "Файролл" :
1. Книга 1. "Игра не ради игры"
2. Книга 2. "Пути Востока"
3. Книга 3. "Край холодных ветров"
4. Книга 4. "Гонг и чаша"
5. Книга 5. "Сицилианская защита"
6. Книга 6. "Черные флаги Архипелага"
7. Книга 7. "Разные стороны"
8. Книга 8. "Слово и сталь"
9. Книга 9. "Право выбора"
Аудиокнига. Боевое фэнтези. LitRPG
© Васильев Андрей
© ИДДК
В закрытой игровой локации, предназначенной для штрафников, борьба всех против всех не останавливается даже на день. Человек здесь – исчезающий вид, все заполонили нелюди, и стоит почаще оглядываться, чтобы не пропустить удар в спину, так как чужие души пользуются спросом. Но самую худшую новость, как всегда, узнаешь последней - покинуть локацию можно лишь выполнив невыполнимый Эпик... Мы все застряли в этом заснеженном аду... Навсегда ли?"
Содержание цикла "ВИКС"
1. "Душелов". книга 1
2. "Ключник". книга 2
3. "Искатель". книга 3
Аудиокнига. Попаданцы, Боевое фэнтези, LitRPG.
© Зайцев Сергей
© ИДДК
Куда только не может занести игрока в поисках артефакта, особенно в такой игре как Файролл. Героя этой истории занесло в пиратские широты, именуемые Тигалийским Архипелагом, причем игроков кроме него здесь нет, поскольку локация пока еще только тестируется разработчиками игры. Впрочем, это не столь и важно, что игроков нет, приключений тут и без них хоть отбавляй – абордажные бои, на редкость вредная девчонка-капитан со своей командой, дружественные и враждебные пиратские фракции и цель, которой непременно надо достичь. Да и в реальной жизни, вне игры, тоже экстрима хватает. Так что стоит поберечь свою голову и в той реальности, и в этой.
Данное издание содержит специальную авторскую версию романа, ранее не издававшуюся!
Содержание цикла "Файролл" :
1. Книга 1. "Игра не ради игры"
2. Книга 2. "Пути Востока"
3. Книга 3. "Край холодных ветров"
4. Книга 4. "Гонг и чаша"
5. Книга 5. "Сицилианская защита"
6. Книга 6. "Черные флаги Архипелага"
7. Книга 7. "Разные стороны"
8. Книга 8. "Слово и сталь"
9. Книга 9. "Право выбора"
Аудиокнига. Боевое фэнтези. LitRPG
© Васильев Андрей
© ИДДК
Когда уходишь куда-то надолго, не забывай закрывать двери, иначе в твой дом могут войти неприятности. Вернувшись из пиратского Архипелага, журналист Никифоров, более известный в игровом мире "Файролла" как тан Западной Марки Хейген, обнаружил, что у него накопилось огромное количество проблем. Надо добыть третью часть магического ключа, расследовать таинственные смерти, преследующие рыцарский орден, наведаться в гости к главе ордена ассасинов и уберечь от гибели целый горский клан. А если принять во внимание все неприятности и странности, сопровождающие его в реальной жизни, то любому станет понятно, что жить становится герою все интересней. И опасней!!!
Данное издание содержит специальную авторскую версию романа, ранее не издававшуюся!
Содержание цикла "Файролл" :
Книга 01. "Игра не ради игры"
Книга 02. "Пути Востока"
Книга 03. "Край холодных ветров"
Книга 04. "Гонг и чаша"
Книга 05. "Сицилианская защита"
Книга 06. "Черные флаги Архипелага"
Книга 07. "Разные стороны"
Книга 08. "Слово и сталь"
Книга 09. "Право выбора"
Книга 10. "Два огня"
Книга 11. "Снисхождение. Том 1"
Аудиокнига. Боевое фэнтези. LitRPG
© Васильев Андрей
© ИДДК
Война потихоньку расползается по континенту и похоже на то, что скоро много маленьких костров превратятся в один большой пожар. И в один же клубок связываются нити судеб многих игроков, вот только как распутать эти переплетения неизвестно никому. Впрочем, герой книги и не собирается ничего распутывать, его задача гораздо проще - выжить самому и сберечь свой маленький клан. И это речь только об игре, в реальной же жизни все еще сложнее и опасней…
Данное издание содержит специальную авторскую версию романа, ранее не издававшуюся!
БОНУС!!! - 2 бесплатных рассказа:
Файролл. Кролина. Ночь в Мертвом лесу
Файролл. Мюрат. Три свитка Миррона
Содержание цикла "Файролл" :
Книга 01. "Игра не ради игры"
Книга 02. "Пути Востока"
Книга 03. "Край холодных ветров"
Книга 04. "Гонг и чаша"
Книга 05. "Сицилианская защита"
Книга 06. "Черные флаги Архипелага"
Книга 07. "Разные стороны"
Книга 08. "Слово и сталь"
Книга 09. "Право выбора"
Книга 10. "Два огня"
Книга 11. "Снисхождение. Том 1"
Аудиокнига. Боевое фэнтези. LitRPG
© Васильев Андрей
© ИДДК
Он - обитатель киберпространства. Игрок, давно мечтающий расстаться с реальной жизнью Жажда новых ощущений толкает его на рискованный шаг, и вот один из первых нейросетевых имплантатов становится неотъемлемой частью его организма. Но этого мало. Он страстно хочет шагнуть за грань, полностью порвать с реалом, и такая возможность неожиданно открывается: необъятная вселенная, полная тайн, загадок, и запредельного, способного свести с ума реализма ощущений распахивается перед ним.
Это "Призрачный Сервер" - Игра будущего, где космос и киберпространство сходятся воедино, сжигая судьбы людей и ксеноморфов, а погоня за острыми ощущениями быстро становится безжалостной схваткой за выживание. Но самое таинственное, загадочное, ужасное ждет впереди, когда начинает брезжить понимание: отсюда нет выхода, каждый поступок фатален, а каждый шаг ведет по краю пропасти между жизнью и смертью.
Содержание цикла "Призрачный Сервер"
1. Книга 1. Призрачный Сервер
2. Книга 2. Изгой
3. Книга 3. Чёрное Солнце
Аудиокнига. Боевая фантастика. LitRPG
© Ливадный Андрей
© ИДДК
Для кого-то новогодние праздники - время радости и развлечений, а кому-то придется и побегать, забыв про отдых. Путешествие в мир мертвых и поиски дороги к первой печати в игре, встречи и расставания в реальной жизни - вот что предстоит герою книги в то время, когда остальные будут выпивать и закусывать. А что поделаешь - жизнь штука капризная и промахов не прощает.
Данное издание содержит специальную расширенную авторскую версию романа, ранее не издававшуюся!
БОНУС!!! - бесплатный рассказ: Файролл. Падение
Содержание цикла "Файролл" :
Книга 01. "Игра не ради игры"
Книга 02. "Пути Востока"
Книга 03. "Край холодных ветров"
Книга 04. "Гонг и чаша"
Книга 05. "Сицилианская защита"
Книга 06. "Черные флаги Архипелага"
Книга 07. "Разные стороны"
Книга 08. "Слово и сталь"
Книга 09. "Право выбора"
Книга 10. "Два огня"
Книга 11. "Снисхождение. Том 1"
Аудиокнига. Боевое фэнтези. LitRPG
© Васильев Андрей
© ИДДК
Легко ли выжить в игровом мире? Можно дать утвердительный ответ, если не знать дополнительные условия. Они необычны: реальный мир, в котором ты жил всю свою жизнь. Враг, жаждущий тебя уничтожить. Собственный класс, которому на тебя плевать. Все еще уверены, что выжить легко? Тогда добро пожаловать в ИГРУ! Она докажет вам обратное.
Содержание цикла "Темный Паладин"
1. Книга 1. Начало
2. Книга 2: Поиск
Аудиокнига. Фэнтези. LitRPG
© Маханенко Василий Михайлович
© ИДДК
ТОП лучших книг
ЛитРПГ – уникальный литературный жанр фэнтези, который был заимствован из популярнейших онлайн игр формата MMORPG. Сначала в этом жанре писали книги только южнокорейские и японские авторы. Родоначальниками произведений ЛитРПГ считают писателя Хесанг Нэма из Южной Кореи, который создал популярного «Легендарного лунного скульптора», состоящего из 45 томов, и японца Рэки Кавахару с его шедевром «Sword Art Online».
Если вы хотите читать онлайн бесплатно лучшие завершенные серии литРПГ, приглашаем посетить книжный портал «Литмаркет». Наш сайт является не просто библиотекой, где можно скачать книги в формате fb2, а также слушать аудиокниги – здесь вы также можете общаться с другими читателями, делиться своими впечатлениями о конкретных литературных произведениях. У нас вы сможете найти большой выбор ТОПовых законченных серий различных авторов из многих стран мира. И всё это будет доступно для вас после простой и быстрой регистрации.
Главные особенности жанра
ЛитРПГ – сравнительно новый жанр литературного искусства, главной составляющей которого считаются сюжеты компьютерных игр. В лучших произведениях ЛитРПГ авторы описывают события, которые происходят в реальности и виртуальности. Одним из главных условий любых книг данного жанра считают «прокачку» героев, поиски непривычных артефактов, накопления баллов и различных навыков.
Лучшие законченные книги ЛитРПГ отличаются многообразием сюжетных линий. Так, в одном случае действия происходят в виртуальном мире, куда игроки попадают после гибели, а в другом события возникают уже в нашей «земной» реальности.