Книги в жанре «ЛитРПГ» по тегу «litrpg-slushat-audioknigi»
"Дорога Мечей" - фантастический романа Алекса Коша, первая книга цикла "Одиночка", жанр боевое фэнтези, героическое фэнтези, стимпанк.
"Арктания" — виртуальная игра в стиле стимпанк. Магические заклинания, заколдованные артефакты, паровые машины, огнестрельное оружие и механические големы здесь — часть обыденной жизни.
Бывший паладин, а ныне кузнец Корн; жрица богини Элении, знахарка Амина; великий лучник, а теперь простой охотник Лерт; гном-подрывник Фрам; колдун Ратмир. Что объединяет всех этих персонажей помимо того, что каждый из них был сослан в глухую деревеньку на границе с землями орков за провинности перед Императором? Почему именно здесь начинает свой путь персонаж геймера Андрея, стеклодув Фальк? Может ли виртуальная богиня влиять на реальный мир и что ей нужно от Андрея как в игре, так и вне ее?
Содержание цикла "Одиночка":
Книга 1. Дорога Мечей
Книга 2. Союз Проклятых
Книга 3. Хранитель Подземелья
Аудиокнига. Боевое фэнтези. Героическое фэнтези. Стимпанк.
Музыка: youtube.com/audiolibrary/music?nv=1
Cooper Cannell / Sprightly Pursuit
Cooper Cannell / The Plans Working
Jingle Punks / Blank Holes
Jingle Punks / Choose Your Path
Jingle Punks / Echinoderm Regeneration
Jingle Punks / The Driving Force
Jingle Punks / The Framework
Jingle Punks / The Story Unfolds
Myuu / TipToes
The Tower of Light / Turn
© Кош Алекс
© ИДДК
"Арктания" — виртуальная игра в стиле стимпанк. Магические заклинания, заколдованные артефакты, паровые машины, огнестрельное оружие и механические големы здесь — часть обыденной жизни.
Бывший паладин, а ныне кузнец Корн; жрица богини Элении, знахарка Амина; великий лучник, а теперь простой охотник Лерт; гном-подрывник Фрам; колдун Ратмир. Что объединяет всех этих персонажей помимо того, что каждый из них был сослан в глухую деревеньку на границе с землями орков за провинности перед Императором? Почему именно здесь начинает свой путь персонаж геймера Андрея, стеклодув Фальк? Может ли виртуальная богиня влиять на реальный мир и что ей нужно от Андрея как в игре, так и вне ее?
Содержание цикла "Одиночка":
Книга 1. Дорога Мечей
Книга 2. Союз Проклятых
Книга 3. Хранитель Подземелья
Аудиокнига. Боевое фэнтези. Героическое фэнтези. Стимпанк.
Музыка: youtube.com/audiolibrary/music?nv=1
Cooper Cannell / Sprightly Pursuit
Cooper Cannell / The Plans Working
Jingle Punks / Blank Holes
Jingle Punks / Choose Your Path
Jingle Punks / Echinoderm Regeneration
Jingle Punks / The Driving Force
Jingle Punks / The Framework
Jingle Punks / The Story Unfolds
Myuu / TipToes
The Tower of Light / Turn
© Кош Алекс
© ИДДК
"Бездна" - фантастический роман Дмитрия Распопова, вторя книга цикла "Лучшая пятёрка", жанр LitRPG, боевая фантастика, киберпанк, космическая фантастика.
Когда кажется, что ниже упасть просто некуда, когда сначала тебя предают друзья, команда, любимая девушка, а затем инопланетный разум решает воспользоваться твоим телом, подставив при этом перед спецслужбами Земли, ты приходишь к выводу: вот он, предел, за которым можно сломаться, прекратить борьбу и пустить жизнь на самотёк. Так думал и главный герой, не представляя, что глубже дна может быть только Бездна.
Содержание цикла "Лучшая пятёрка":
Книга 1. Лучшая пятёрка
Книга 2. Бездна
Книга 3. Битва за планету Земля
Аудиокнига. LitRPG. Боевая фантастика. Киберпанк. Космическая фантастика.
Музыка: youtube.com/audiolibrary/music?nv=1
Doug Maxwell/Media Right Productions / Bus Da Blockbuster
© Распопов Дмитрий
© ИДДК
Когда кажется, что ниже упасть просто некуда, когда сначала тебя предают друзья, команда, любимая девушка, а затем инопланетный разум решает воспользоваться твоим телом, подставив при этом перед спецслужбами Земли, ты приходишь к выводу: вот он, предел, за которым можно сломаться, прекратить борьбу и пустить жизнь на самотёк. Так думал и главный герой, не представляя, что глубже дна может быть только Бездна.
Содержание цикла "Лучшая пятёрка":
Книга 1. Лучшая пятёрка
Книга 2. Бездна
Книга 3. Битва за планету Земля
Аудиокнига. LitRPG. Боевая фантастика. Киберпанк. Космическая фантастика.
Музыка: youtube.com/audiolibrary/music?nv=1
Doug Maxwell/Media Right Productions / Bus Da Blockbuster
© Распопов Дмитрий
© ИДДК
"Я — другой" - фантастический роман Дениса Деева, вторая книга одноименного цикла, жанр ЛитРПГ, боевая фантастика.
Не нужно пытаться встроить меня в систему. Я винт с обратной резьбой, я дюймовая диковинная гайка. Я пригоршня песка для смазанных шестеренок. Я электрон, плывущий от плюса к минусу. Я гвоздь, который заклинит идеально настроенный механизм. Я... другой.
Аудиокнига. ЛитРПГ. Боевая фантастика.
Музыка: youtube.com/audiolibrary/music?nv=1
Futuremono / Kreuzberg Nights
Futuremono / New Horizons
© Деев Денис
© ИДДК
Не нужно пытаться встроить меня в систему. Я винт с обратной резьбой, я дюймовая диковинная гайка. Я пригоршня песка для смазанных шестеренок. Я электрон, плывущий от плюса к минусу. Я гвоздь, который заклинит идеально настроенный механизм. Я... другой.
Аудиокнига. ЛитРПГ. Боевая фантастика.
Музыка: youtube.com/audiolibrary/music?nv=1
Futuremono / Kreuzberg Nights
Futuremono / New Horizons
© Деев Денис
© ИДДК
"Хобгоблин" - фантастический роман, вторая книга цикла "Эволюция Кинга", жанр ЛитРПГ, попаданцы.
Не успел Кинг смириться, с тем фактом, что остаток своей жизни, ему придется провести в теле зеленокожего гоблина, как судьба преподнесла ему новый сюрприз! Достигнув определенной степени развития, он перешагнул на следующую ступень эволюции и стал хобгоблином. Новое тело, новые приключения, и новые друзья. Все это вы найдете во второй книге, повествующей о приключения трейсера Кинга.
Содержание цикла "Эволюция Кинга":
Книга 1. Гоблин
Книга 2. Хобгоблин
Книга 3. Орк
Аудиокнига. ЛитРПГ. Попаданцы.
Музыка: filmmusic.io
Sascha Ende / Oogi-Wan Kenobi
Rafael Krux / Paper Flakes
© Тайниковский
© ИДДК
Не успел Кинг смириться, с тем фактом, что остаток своей жизни, ему придется провести в теле зеленокожего гоблина, как судьба преподнесла ему новый сюрприз! Достигнув определенной степени развития, он перешагнул на следующую ступень эволюции и стал хобгоблином. Новое тело, новые приключения, и новые друзья. Все это вы найдете во второй книге, повествующей о приключения трейсера Кинга.
Содержание цикла "Эволюция Кинга":
Книга 1. Гоблин
Книга 2. Хобгоблин
Книга 3. Орк
Аудиокнига. ЛитРПГ. Попаданцы.
Музыка: filmmusic.io
Sascha Ende / Oogi-Wan Kenobi
Rafael Krux / Paper Flakes
© Тайниковский
© ИДДК
"Темная академия" - фантастический роман Валерия Старского, четвертая книга цикла "Трансформация", жанр LitRPG, боевое фэнтези, попаданцы.
Как известно, мир полон безумцев. И это норма, если только один из них не глава всесильного эльфийского клана, жаждущий достичь всевластия любой ценой. Затеянное им освобождение из узилища Повелителя Мертвых легко может обернуться для цивилизаций Пояса Миров глобальной катастрофой. А пока в столицу империи со всех сторон галактики прибывают обычные зеваки, игроки и проходимцы разной степени социальной ответственности, дабы поглазеть и испытать удачу на тотализаторе. Ведь ежегодные вступительные испытания в Академию магии "Альтарим" начнутся буквально на днях, и можно будет сделать ставку и насладиться кровавым зрелищем.
Смогут ли разумные Пояса Миров выжить и отстоять свой несовершенный мир, расскажет эта история.
Содержание цикла "Трансформация":
Книга 1. Трансформация
Книга 2. Темный Мир
Книга 3. Темное Наследие
Книга 4. Темная академия
Аудиокнига. LitRPG. Боевое фэнтези. Попаданцы.
© Старский Валерий
© ИДДК
Как известно, мир полон безумцев. И это норма, если только один из них не глава всесильного эльфийского клана, жаждущий достичь всевластия любой ценой. Затеянное им освобождение из узилища Повелителя Мертвых легко может обернуться для цивилизаций Пояса Миров глобальной катастрофой. А пока в столицу империи со всех сторон галактики прибывают обычные зеваки, игроки и проходимцы разной степени социальной ответственности, дабы поглазеть и испытать удачу на тотализаторе. Ведь ежегодные вступительные испытания в Академию магии "Альтарим" начнутся буквально на днях, и можно будет сделать ставку и насладиться кровавым зрелищем.
Смогут ли разумные Пояса Миров выжить и отстоять свой несовершенный мир, расскажет эта история.
Содержание цикла "Трансформация":
Книга 1. Трансформация
Книга 2. Темный Мир
Книга 3. Темное Наследие
Книга 4. Темная академия
Аудиокнига. LitRPG. Боевое фэнтези. Попаданцы.
© Старский Валерий
© ИДДК
"Рождение Феникса" - фантастический роман, первая книга цикла "Игра вместо войны", жанр боевое фэнтези, ЛитРПГ.
Третья мировая продолжается на просторах виртуального мира, где под флагами своих стран соберутся все, кто способен дать отпор противнику.
Не прошедших отбор в вирт, отправляют проливать реальную кровь на границах.
Несмотря на немалый опыт в играх я оказался отсеян, но избежал участи пушечного мяса заключив странный контракт. В итоге получил необычного персонажа и немалые подъемные на старте, теперь мне предстоит адаптироваться в новом вирт-мире и набрать мощь. Как? Ответа на этот вопрос нет.
Примечания автора:
Изначально интерфейсы адаптированы в зависимости от наличия игрового опыта под реал/привычное управление, постепенно идет перенастройка сознание на гибрид управления - прямое взаимодействие и сила мысли.
Подразумевается что управляет вирт-миром искин. Сторонний доступ к базам невозможен, лишь "по великому блату" и за "огромные деньги" внесение корректировок на старте (при первом входе в мир). Дальнейшее вмешательство и контроль извне невозможны.
Основные противники: Штаты - Российская коалиция.
Арбитр - сохраняющая нейтралитет Великобритания, предоставляющая защищенные сервера и программное обеспечение.
Содержание цикла "Игра вместо войны":
Книга 1. Рождение Феникса
Книга 2. Карающая длань
Аудиокнига. Боевое фэнтези. ЛитРПГ.
Музыка: teknoaxe.com
teknoaxe / A Warrior's Morning - Orchestra/Trailer
audionautix.com
Jason Shaw / The Voyage
Внимание! Содержит нецензурную брань.
Возрастные ограничения 18+
© Глад Алекс
© ИДДК
Третья мировая продолжается на просторах виртуального мира, где под флагами своих стран соберутся все, кто способен дать отпор противнику.
Не прошедших отбор в вирт, отправляют проливать реальную кровь на границах.
Несмотря на немалый опыт в играх я оказался отсеян, но избежал участи пушечного мяса заключив странный контракт. В итоге получил необычного персонажа и немалые подъемные на старте, теперь мне предстоит адаптироваться в новом вирт-мире и набрать мощь. Как? Ответа на этот вопрос нет.
Примечания автора:
Изначально интерфейсы адаптированы в зависимости от наличия игрового опыта под реал/привычное управление, постепенно идет перенастройка сознание на гибрид управления - прямое взаимодействие и сила мысли.
Подразумевается что управляет вирт-миром искин. Сторонний доступ к базам невозможен, лишь "по великому блату" и за "огромные деньги" внесение корректировок на старте (при первом входе в мир). Дальнейшее вмешательство и контроль извне невозможны.
Основные противники: Штаты - Российская коалиция.
Арбитр - сохраняющая нейтралитет Великобритания, предоставляющая защищенные сервера и программное обеспечение.
Содержание цикла "Игра вместо войны":
Книга 1. Рождение Феникса
Книга 2. Карающая длань
Аудиокнига. Боевое фэнтези. ЛитРПГ.
Музыка: teknoaxe.com
teknoaxe / A Warrior's Morning - Orchestra/Trailer
audionautix.com
Jason Shaw / The Voyage
Внимание! Содержит нецензурную брань.
Возрастные ограничения 18+
© Глад Алекс
© ИДДК
Сбежав с пыточного стола Коварной богини, Крис Веном оказался в самом страшном месте Мира Аркона, выхода из которого нет. Впрочем, профессиональный игрок найдет выход даже из безвыходного положения...
Жизнь повернулась к Олегу не лучшей своей стороной. Отец тяжело болен, банки отказывают в кредите. Внезапно полученное письмо обещает решить его проблемы. Подозрительно? Безусловно. Только иных вариантов у него не осталось. Протестируй новую иммерсивную VR капсулу. Спаси отца. Разве это выбор?
В себя он пришел, прикованный к стене в пыточной дроу. Чтобы сберечь свою жизнь и свою психику Олегу нужно сбежать, помочь ещё одной жертве жестокого Дома Теккен'ар и выяснить по случайности ли он начал игру при таких плачевных обстоятельствах.
В себя он пришел, прикованный к стене в пыточной дроу. Чтобы сберечь свою жизнь и свою психику Олегу нужно сбежать, помочь ещё одной жертве жестокого Дома Теккен'ар и выяснить по случайности ли он начал игру при таких плачевных обстоятельствах.
2044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO "Восхождение". Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей. Чем выше этаж, тем выше уровень монстров.
Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один. Но когда он взял задание на убийство крыс, самых первых монстров любого новичка…
"Проклятая крыса: уровень 46"
Музыка: youtube.com/audiolibrary/music?ar=1597938013086&nv=1
Futuremono / Kreuzberg Nights
Jeremy Korpas / Dimished Returns
The Whole Other / The Quantum Realm
Biz Baz Studio / Apprehensive at Best
HOVATOFF / Tibet
© Leach23
© ИД
Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один. Но когда он взял задание на убийство крыс, самых первых монстров любого новичка…
"Проклятая крыса: уровень 46"
Музыка: youtube.com/audiolibrary/music?ar=1597938013086&nv=1
Futuremono / Kreuzberg Nights
Jeremy Korpas / Dimished Returns
The Whole Other / The Quantum Realm
Biz Baz Studio / Apprehensive at Best
HOVATOFF / Tibet
© Leach23
© ИД
"Химера-ноль" - фантастический роман Антона Емельянова и Сергея Савинова, восьмая книга цикла "Последняя петля", жанр боевая фантастика, LitRPG, космическая фантастика.
Макс наконец-то узнал, для чего была нужна временная петля и кто ее на самом деле запустил. Вот только стало ли ему от этого легче? Вряд ли…
Дибби-хаты, жуки, вторгшиеся в нашу галактику из-за ее пределов, планируют искоренить все живое. В свое время они чуть не уничтожили Старую империю и вот теперь готовы нанести новый удар. Хватит ли Максу и остальным сил, чтобы их остановить? И кто в итоге встанет рядом плечом к плечу?
Аудиокнига. Боевая фантастика. LitRPG. Космическая фантастика
© Емельянов Антон, Савинов Сергей
© ИДДК
Макс наконец-то узнал, для чего была нужна временная петля и кто ее на самом деле запустил. Вот только стало ли ему от этого легче? Вряд ли…
Дибби-хаты, жуки, вторгшиеся в нашу галактику из-за ее пределов, планируют искоренить все живое. В свое время они чуть не уничтожили Старую империю и вот теперь готовы нанести новый удар. Хватит ли Максу и остальным сил, чтобы их остановить? И кто в итоге встанет рядом плечом к плечу?
Аудиокнига. Боевая фантастика. LitRPG. Космическая фантастика
© Емельянов Антон, Савинов Сергей
© ИДДК
Аудиокниги Litrpg
Выберите полку для книги