Книги в жанре «ЛитРПГ» по тегу «litrpg-slushat-audioknigi»
"Осколки" - фантастический роман Антона Емельянова и Сергея Савинова, двенадцатая книга цикла "Мир Карика", жанр LitRPG, боевое фэнтези, попаданцы.
Обычно истории заканчиваются, когда главный герой добирается до вершины светлого или темного пути… Но не в этот раз. На самом деле для Кота главное испытание только впереди. Сможет ли он пройти испытание той силой, что получил? Примет ли его весь остальной мир или бросит все силы, чтобы уничтожить?
В любом случае от прежней жизни останутся только осколки. Вот только какие и сколько их будет мы сможем узнать лишь в самом конце.
Содержание цикла "Мир Карика":
Книга 1. Первый игрок
Книга 2. Первый поход
Книга 3. Доспехи бога
Книга 4. Настоящая магия
Книга 5. Бесконечная война
Книга 6. Сердце мира
Книга 7. Мир обмана
Книга 8. Братство обмана
Книга 9. Скрытая сила
Книга 10. Один за всех
Книга 11. Тайна Кота
Книга 12. Осколки
Мир Карика. Сборник рассказов
© Емельянов Антон, Савинов Сергей
© ИДДК
Обычно истории заканчиваются, когда главный герой добирается до вершины светлого или темного пути… Но не в этот раз. На самом деле для Кота главное испытание только впереди. Сможет ли он пройти испытание той силой, что получил? Примет ли его весь остальной мир или бросит все силы, чтобы уничтожить?
В любом случае от прежней жизни останутся только осколки. Вот только какие и сколько их будет мы сможем узнать лишь в самом конце.
Содержание цикла "Мир Карика":
Книга 1. Первый игрок
Книга 2. Первый поход
Книга 3. Доспехи бога
Книга 4. Настоящая магия
Книга 5. Бесконечная война
Книга 6. Сердце мира
Книга 7. Мир обмана
Книга 8. Братство обмана
Книга 9. Скрытая сила
Книга 10. Один за всех
Книга 11. Тайна Кота
Книга 12. Осколки
Мир Карика. Сборник рассказов
© Емельянов Антон, Савинов Сергей
© ИДДК
"Неофит Мглы" - фантастический роман, первая книга цикла "Даяна I", жанр боевое фэнтези, ЛитРПГ.
Решил найти себе хорошую работу?
Тогда будь готов играть и не забудь пристегнуться!
Что делать, если тебя выбросило в закрытой локации, из которой не выбраться? Что, если локация 50+, а ты - "нуб" первого уровня посреди Сумеречного леса, в который по своей воле никто никогда не сунется?
Стопроцентная чувствительность в игре 18+, еще не самое страшное, что может произойти с тобой, оказавшимся в теле персонажа, которого ты себе не выбирал!
Беги, нуб!
Содержание цикла "Даяна I":
Книга 1. Неофит Мглы.
Книга 2. Мастер Мглы.
Книга 3. Дорогой Хаоса.
Аудиокнига. Боевое фэнтези. ЛитРПГ.
Музыка: youtube.com/audiolibrary/music?ar=1602857076005&nv=1
Max Surla/Media Right Productions / Run
Media Right Productions / The Poisoned Princess
© Викторов Виктор
© ИДДК
Решил найти себе хорошую работу?
Тогда будь готов играть и не забудь пристегнуться!
Что делать, если тебя выбросило в закрытой локации, из которой не выбраться? Что, если локация 50+, а ты - "нуб" первого уровня посреди Сумеречного леса, в который по своей воле никто никогда не сунется?
Стопроцентная чувствительность в игре 18+, еще не самое страшное, что может произойти с тобой, оказавшимся в теле персонажа, которого ты себе не выбирал!
Беги, нуб!
Содержание цикла "Даяна I":
Книга 1. Неофит Мглы.
Книга 2. Мастер Мглы.
Книга 3. Дорогой Хаоса.
Аудиокнига. Боевое фэнтези. ЛитРПГ.
Музыка: youtube.com/audiolibrary/music?ar=1602857076005&nv=1
Max Surla/Media Right Productions / Run
Media Right Productions / The Poisoned Princess
© Викторов Виктор
© ИДДК
2044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO "Восхождение". Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей. Чем выше этаж, тем выше уровень монстров.
Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один. Но когда он взял задание на убийство крыс, самых первых монстров любого новичка…
"Проклятая крыса: уровень 46"
Музыка: youtube.com/audiolibrary/music?ar=1597938013086&nv=1
Futuremono / Kreuzberg Nights
Jeremy Korpas / Dimished Returns
The Whole Other / The Quantum Realm
Biz Baz Studio / Apprehensive at Best
HOVATOFF / Tibet
© Leach23
© ИД
Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один. Но когда он взял задание на убийство крыс, самых первых монстров любого новичка…
"Проклятая крыса: уровень 46"
Музыка: youtube.com/audiolibrary/music?ar=1597938013086&nv=1
Futuremono / Kreuzberg Nights
Jeremy Korpas / Dimished Returns
The Whole Other / The Quantum Realm
Biz Baz Studio / Apprehensive at Best
HOVATOFF / Tibet
© Leach23
© ИД
"Собиратель" - фантастический роман Дмитрия Черепанова, третья книга одноименного цикла, жанр LitRPG, боевая фантастика.
По завершении загрузки Максим оказывается в странном месте - прибежище сошедших с ума искинов, торговцев контрабандой и просто отчаянных и отчаявшихся игроков. Но для Максима это тюрьма, из которой он пытается выбраться. Обретая необычных друзей, и ещё более необычных врагов, став настоящим антигероем.
Жестоко издеваясь на ним, новое место испытывает решимость Максима: идти ли дальше в своём игровом развитии, преодолевая разумный предел. Или, обладая знаниями и деньгами, сдаться и начать всё с начала в Земной Колыбели, в которой начались глобальные изменения.
Аудиокнига. LitRPG. Боевая фантастика.
Музыка: www.youtube.com/audiolibrary/music?nv=1
Jingle Punks / Voyeur (Sting)
Myuu / TipToes
Doug Maxwell & Media Right Productions / Hangin' with the Worms
Wayne Jones / Epic Battle Speech
RKVC / Claim of Thrones
Cooper Cannell / The Plan's Working
incompetech.com
Kevin Macleod / Five Armies
Kevin Macleod / Our Story Begins
Kevin Macleod / Private Reflection
Kevin Macleod / Gregorian Chant
Kevin Macleod / Crypto
Kevin Macleod / Clean Soul
Внимание! Аудиозапись содержит нецензурную брань.
Возрастные ограничения 18+
© Черепанов Дмитрий
© ИДДК
По завершении загрузки Максим оказывается в странном месте - прибежище сошедших с ума искинов, торговцев контрабандой и просто отчаянных и отчаявшихся игроков. Но для Максима это тюрьма, из которой он пытается выбраться. Обретая необычных друзей, и ещё более необычных врагов, став настоящим антигероем.
Жестоко издеваясь на ним, новое место испытывает решимость Максима: идти ли дальше в своём игровом развитии, преодолевая разумный предел. Или, обладая знаниями и деньгами, сдаться и начать всё с начала в Земной Колыбели, в которой начались глобальные изменения.
Аудиокнига. LitRPG. Боевая фантастика.
Музыка: www.youtube.com/audiolibrary/music?nv=1
Jingle Punks / Voyeur (Sting)
Myuu / TipToes
Doug Maxwell & Media Right Productions / Hangin' with the Worms
Wayne Jones / Epic Battle Speech
RKVC / Claim of Thrones
Cooper Cannell / The Plan's Working
incompetech.com
Kevin Macleod / Five Armies
Kevin Macleod / Our Story Begins
Kevin Macleod / Private Reflection
Kevin Macleod / Gregorian Chant
Kevin Macleod / Crypto
Kevin Macleod / Clean Soul
Внимание! Аудиозапись содержит нецензурную брань.
Возрастные ограничения 18+
© Черепанов Дмитрий
© ИДДК
Тени сгущаются над головой Гвиндена и Фурии. Поиски пропавшего брата вождя и загадочного кукловода, намеренного уничтожить Дом Эвер'харн. Количество вопросов к их погружению в Виашерон нарастает, но ответы искать некогда. Беги и сражайся. Остановка значит смерть.
"Карающая длань" - фантастический роман, вторая книга цикла "Игра вместо войны", жанр боевое фэнтези, ЛитРПГ.
Во время третьей мировой, якобы продолжающейся на просторах вирт-мира Ынгории, я вынужденно попросил политического убежища у идейных противников, заключив странный контракт целью которого было обрести мощь. Дальнейшие инструкции должен передать связной, но наша встреча не состоялась. Я остался предоставлен сам себе: создал клан, альянс, захватил силами соали замок, наращивал экономическую мощь. А потом, в числе первых выяснил, что длительное пребывание в вирте приводит к оцифровке "игроков". Для меня спасения уже нет, но есть шанс помочь миллионам оказавшихся в ловушке людей. А значит, альянс "Карающая длань" выходит на тропу войны.
Содержание цикла "Игра вместо войны":
Книга 1. Рождение Феникса
Книга 2. Карающая длань
Аудиокнига. Боевое фэнтези. ЛитРПГ.
Музыка: filmmusic.io
Frank Schröter / Heros
Внимание! Содержит нецензурную брань.
Возрастные ограничения 18+
© Глад Алекс
© ИДДК
Во время третьей мировой, якобы продолжающейся на просторах вирт-мира Ынгории, я вынужденно попросил политического убежища у идейных противников, заключив странный контракт целью которого было обрести мощь. Дальнейшие инструкции должен передать связной, но наша встреча не состоялась. Я остался предоставлен сам себе: создал клан, альянс, захватил силами соали замок, наращивал экономическую мощь. А потом, в числе первых выяснил, что длительное пребывание в вирте приводит к оцифровке "игроков". Для меня спасения уже нет, но есть шанс помочь миллионам оказавшихся в ловушке людей. А значит, альянс "Карающая длань" выходит на тропу войны.
Содержание цикла "Игра вместо войны":
Книга 1. Рождение Феникса
Книга 2. Карающая длань
Аудиокнига. Боевое фэнтези. ЛитРПГ.
Музыка: filmmusic.io
Frank Schröter / Heros
Внимание! Содержит нецензурную брань.
Возрастные ограничения 18+
© Глад Алекс
© ИДДК
Увлекательная и познавательным история, местами грустная, местами смешная. Главному герою предоставляется шанс, пройти через многие ситуации, с помощью которых он старается поменять не только мир, но в первую очередь себя. Это все происходит в виде игр, и даже в одной из таких игр он оказывается в виртуальной реальности. Погони и схватки, интриги, отчаянье и победы, все закручивается в интересную и необычную историю.
"Я — другой" - фантастический роман Дениса Деева, пятая книга одноименного цикла, жанр ЛитРПГ, боевая фантастика.
Отгремели великие битвы, отыграли победные марши! Но дальнейшая история человечества закрутилась в клубок, который почти невозможно распутать.
Не можешь развязать узел? Так разруби его! Только где искать легендарного разрубателя лихо закрученных узлов? Того, кто бьет туза имея на руках двойку! Того, кто прет на врага с пустым магазином и умудряется побеждать! Чья дошедшая до нужной клетки пешка превращается сразу в три ферзя! Да и жив ли он вообще…
Аудиокнига. ЛитРПГ. Боевая фантастика.
Музыка: youtube.com/audiolibrary/music?nv=1
Futuremono / Kreuzberg Nights
Futuremono / New Horizons
© Деев Денис
© ИДДК
Отгремели великие битвы, отыграли победные марши! Но дальнейшая история человечества закрутилась в клубок, который почти невозможно распутать.
Не можешь развязать узел? Так разруби его! Только где искать легендарного разрубателя лихо закрученных узлов? Того, кто бьет туза имея на руках двойку! Того, кто прет на врага с пустым магазином и умудряется побеждать! Чья дошедшая до нужной клетки пешка превращается сразу в три ферзя! Да и жив ли он вообще…
Аудиокнига. ЛитРПГ. Боевая фантастика.
Музыка: youtube.com/audiolibrary/music?nv=1
Futuremono / Kreuzberg Nights
Futuremono / New Horizons
© Деев Денис
© ИДДК
Наш современник, самый обычный студент, самого обычного ВУЗа, становится «попаданцем». В том, что он «попал», сомнений нет, но возникает вопрос - куда?
Может это Древняя Русь, которую он должен объединить, чтобы дать отпор захватчикам? Или магический мир, который надо спасти от Тёмного Властелина?
Но действительность оказывается куда удивительней, чем самые фантастические предположения. «Попадает» он в необычное место, которое когда-то было компьютерной игрой, но затем превратилось в настоящий живой мир, в котором бывшие игровые персонажи обрели свободу воли и разум.
Пройдя через множество увлекательных, а порой и опасных приключений, наш герой встречается с игроками, которые уже не первый год живут здесь взаперти. Он знакомится с их бытом, проблемами и радостями, принимает участие в сражениях и развлечениях. Ну и от спасения мира его, разумеется, тоже никто не избавлял.
А в это время, на Земле, сильнейший маг Аркании – Альколат Мудрый отчаянно пытается найти создателя этого мира.
Может это Древняя Русь, которую он должен объединить, чтобы дать отпор захватчикам? Или магический мир, который надо спасти от Тёмного Властелина?
Но действительность оказывается куда удивительней, чем самые фантастические предположения. «Попадает» он в необычное место, которое когда-то было компьютерной игрой, но затем превратилось в настоящий живой мир, в котором бывшие игровые персонажи обрели свободу воли и разум.
Пройдя через множество увлекательных, а порой и опасных приключений, наш герой встречается с игроками, которые уже не первый год живут здесь взаперти. Он знакомится с их бытом, проблемами и радостями, принимает участие в сражениях и развлечениях. Ну и от спасения мира его, разумеется, тоже никто не избавлял.
А в это время, на Земле, сильнейший маг Аркании – Альколат Мудрый отчаянно пытается найти создателя этого мира.
Аудиокниги Litrpg
Выберите полку для книги