Подборка книг по тегу: "Виртуальный мир"
Алина тяжело переживала несчастную любовь и трудности жизни, когда ей в интернете пришло сообщение от загадочного парня. Общаться не хотелось, но из вежливости она ответила. С этого момента жизнь Алины перевернулась на 180 градусов и больше не была прежней.
Основано на реальных событиях.
Основано на реальных событиях.
Армия Земли отправляется в свой первый боевой поход. Пятьдесят тысяч лучших из лучших бойцов, гордых и храбрых, надеющихся на блестящие победы и ценные военные трофеи, которые помогут человечеству Земли в развитии. Вот только командующие операцией гэкхо рассматривают вассалов-людей как пушечное мясо, которым можно затыкать дыры в обороне и посылать в самое пекло космической войны, без единого шанса на выживание. Как должен поступить кунг Земли в такой ситуации? Ослушаться приказов сюзеренов, вызвать их гнев и подвергнуть свою родную планету угрозе уничтожения? Или начать вести самостоятельную игру, на кону в которой свобода человечества? Читайте в седьмой книге серии "Искажающие Реальность"!
Она отдала ему победу. Теперь он предлагает ей игру. На кону которой окажется всё.
Когда-то Эмили уступила чемпионский титул. Теперь Нейт — директор легендарной GameProSi, а она — его новый гейм-дизайнер.
Их проект — прорыв в виртуальной реальности. Но чем глубже они погружаются, тем явственнее проступают цифровые кошмары из прошлого. Тайны, которые должны были остаться подо льдом, оживают, чтобы отомстить.
Как выжить в игре, где нет кнопки «выход»? И как верить в любовь, когда каждый пиксель вокруг кричит о предательстве?
"Мир, где каждый потерянный хит-поинт" - может тебя уничтожить.
Книге присвоен ISBN:
978-5-0069-1402-5
Когда-то Эмили уступила чемпионский титул. Теперь Нейт — директор легендарной GameProSi, а она — его новый гейм-дизайнер.
Их проект — прорыв в виртуальной реальности. Но чем глубже они погружаются, тем явственнее проступают цифровые кошмары из прошлого. Тайны, которые должны были остаться подо льдом, оживают, чтобы отомстить.
Как выжить в игре, где нет кнопки «выход»? И как верить в любовь, когда каждый пиксель вокруг кричит о предательстве?
"Мир, где каждый потерянный хит-поинт" - может тебя уничтожить.
Книге присвоен ISBN:
978-5-0069-1402-5
Возможно ли построить свое счастье с тем, кто никогда не рождался? Реально ли сохранить честь, покинув того, кому присягнул? Есть ли будущее у того, кто пожертвовал своей жизнью? Способен ли один человек изменить судьбу целого мира? И может ли быть хоть что-то ужаснее Малинового леса?
Тем же кто заходит в мир Орбис, еще предстоит отыскать ответы на эти вопросы…
Тем же кто заходит в мир Орбис, еще предстоит отыскать ответы на эти вопросы…
Когда твои дела внезапно принимают крутой оборот, ты лежишь на больничной койке, а врачи лишь растеряно разводят руками, ты понимаешь - это конец.
Но вот эти люди в деловых костюмах и с какими-то папками так не считают. Ведь у них есть для тебя предложение, от которого нельзя отказаться…
И вот твои руки в окровавленных латных перчатках. Тебя окружают недвижимые рыцари в доспехах цвета бронзы. Пол усеян десятками трупов разных существ, и непонятные пентаграммы омрачают стены зала, в котором ты появился.
Это ни черта не стартовая локация!
Но вот эти люди в деловых костюмах и с какими-то папками так не считают. Ведь у них есть для тебя предложение, от которого нельзя отказаться…
И вот твои руки в окровавленных латных перчатках. Тебя окружают недвижимые рыцари в доспехах цвета бронзы. Пол усеян десятками трупов разных существ, и непонятные пентаграммы омрачают стены зала, в котором ты появился.
Это ни черта не стартовая локация!
Добро пожаловать, странник. Мир Хроноса приветствует тебя. Готов ли ты к приключениям? Зачем ты пришел? Какова твоя цель? Кем ты станешь? Спасением или проклятием этого мира? На эти вопросы ответы знаешь только ты. Все в твоих руках. Давным-давно Свет и Тьма сошлись в смертельной схватке и породили Хронос. Ткань мироздания расслоилась и Древние боги пали, оставив Наследие и Надежду. Надежду на то, что Мир восстановится…
Люди, попавшие в ловушку древней компьютерной игры, продолжают искать выход в реал. А между тем беда идёт за ними по пятам. Ведь даже в игре человек остаётся человеком и всё своё несёт с собой: и добро, и зло. Впереди – новые приключения, встречи и расставания, война и мировая катастрофа. А выход… Как знать – возможно, он не так уж и нужен?
2044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO "Восхождение". Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей. Чем выше этаж, тем выше уровень монстров.
Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один. Но когда он взял задание на убийство крыс, самых первых монстров любого новичка…
"Проклятая крыса: уровень 46"
Музыка: youtube.com/audiolibrary/music?ar=1597938013086&nv=1
Futuremono / Kreuzberg Nights
Jeremy Korpas / Dimished Returns
The Whole Other / The Quantum Realm
Biz Baz Studio / Apprehensive at Best
HOVATOFF / Tibet
© Leach23
© ИД
Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один. Но когда он взял задание на убийство крыс, самых первых монстров любого новичка…
"Проклятая крыса: уровень 46"
Музыка: youtube.com/audiolibrary/music?ar=1597938013086&nv=1
Futuremono / Kreuzberg Nights
Jeremy Korpas / Dimished Returns
The Whole Other / The Quantum Realm
Biz Baz Studio / Apprehensive at Best
HOVATOFF / Tibet
© Leach23
© ИД
Выберите полку для книги
Подборка книг по тегу: Виртуальный мир