Книги по тегу «Виртуальный мир»: ""
Мне предлагают необычную, но очень многообещающую перспективу обычной жизни. Подумав, я решил рискнуть и найти свое место в виртуальном мире. А вот получится ли при этом удержаться и в мире реальном, этого пока не знаю, и я сам
"Застрявший в Великой Пустыне" - фантастический роман Антона Текшина, первая книга цикла "Застрявший", жанр попаданцы, киберпанк, РеалРПГ.
Раньше у меня было ВСЁ.
Дорогие спорткары, лучшие женщины и огромная куча бабла, которую я никогда бы не смог потратить. О такой жизни неприлично даже мечтать, но мне и этого было мало. Хотелось чего-то большего... Например, смысла во всём этом.
Теперь же я - "счастливый" обладатель рабского ошейника и вонючих обносков, бредущий по огромной пустыне ЧУЖОГО мира. Здесь всё вокруг пытается тебя убить, а скоро вездесущая смерть доберётся и до меня. Воды нет, еды тоже, а моей рукой уже успели пообедать местные хищники.
Похоже, я крепко застрял…
Электронная книга. Попаданцы. Киберпанк. РеалРПГ.
Возрастные ограничения 16+
© Текшин Антон
© ИДДК
Раньше у меня было ВСЁ.
Дорогие спорткары, лучшие женщины и огромная куча бабла, которую я никогда бы не смог потратить. О такой жизни неприлично даже мечтать, но мне и этого было мало. Хотелось чего-то большего... Например, смысла во всём этом.
Теперь же я - "счастливый" обладатель рабского ошейника и вонючих обносков, бредущий по огромной пустыне ЧУЖОГО мира. Здесь всё вокруг пытается тебя убить, а скоро вездесущая смерть доберётся и до меня. Воды нет, еды тоже, а моей рукой уже успели пообедать местные хищники.
Похоже, я крепко застрял…
Электронная книга. Попаданцы. Киберпанк. РеалРПГ.
Возрастные ограничения 16+
© Текшин Антон
© ИДДК
"Застрявший в «Возрождении»" - фантастический роман Антона Текшина, вторая книга цикла "Застрявший", жанр попаданцы, киберпанк, РеалРПГ.
Этот мир отнял у меня всё - богатство, свободу и даже правую руку. Не досталась ему только моя жизнь.
Но я не собираюсь сдаваться, пусть остальные сколько угодно твердят, что отсюда нет выхода. Меня не остановят ни стены самой охраняемой каторги на континенте, ни кровожадные фанатики, ни людоеды, ни даже сошедшие с ума роботы. Впервые за всю жизнь у меня появилась достойная цель - выбраться.
Так что, где именно я застрял, уже не имеет особого значения...
© Текшин Антон
© ИДДК
Этот мир отнял у меня всё - богатство, свободу и даже правую руку. Не досталась ему только моя жизнь.
Но я не собираюсь сдаваться, пусть остальные сколько угодно твердят, что отсюда нет выхода. Меня не остановят ни стены самой охраняемой каторги на континенте, ни кровожадные фанатики, ни людоеды, ни даже сошедшие с ума роботы. Впервые за всю жизнь у меня появилась достойная цель - выбраться.
Так что, где именно я застрял, уже не имеет особого значения...
© Текшин Антон
© ИДДК
"Архаонт(II)" - фантастический роман, восьмая книга цикла "Эволюция Кинга", жанр ЛитРПГ, попаданцы.
С получением новой силы, пришла и большая ответственность. Тело полу ангела, в жилах которого течет святая кровь таит в себе много тайн и секретов. Да, я стал могущественнее, но и враги тоже не дремлют и становятся сильнее. О том, какие приключения ждут трейсера Кинга в мире, который стал ему почти родным, вы узнаете прочитав новую книгу цикла.
© Тайниковский
© ИДДК
С получением новой силы, пришла и большая ответственность. Тело полу ангела, в жилах которого течет святая кровь таит в себе много тайн и секретов. Да, я стал могущественнее, но и враги тоже не дремлют и становятся сильнее. О том, какие приключения ждут трейсера Кинга в мире, который стал ему почти родным, вы узнаете прочитав новую книгу цикла.
© Тайниковский
© ИДДК
"Войд (I)" - фантастический роман, десятая книга цикла "Эволюция Кинга", жанр ЛитРПГ, попаданцы.
Я прошел очень длинный путь, побывав в теле гоблина, орка и даже полуангела, но время финальной битвы не за горами, и чтобы противостоять своим врагам, мне нужна форма посильнее. И я получил ее став войдом — существом бездны, благодаря которому я могу принимать любую форму и обличье и пользоваться силами, которые даже и не снились простым смертным.
Содержание цикла "Эволюция Кинга":
Книга 1. Гоблин
Книга 2. Хобгоблин
Книга 3. Орк
Книга 4. Снежный минотавр
Книга 5. Маунтволкер (I)
Книга 6. Маунтволкер (II)
Книга 7. Архаонт(I)
Книга 8. Архаонт(II)
Книга 9. Архаонт(III)
Книга 10. Войд (I)
Книга 11. Войд (II). Финал
© Тайниковский
© ИДДК
Я прошел очень длинный путь, побывав в теле гоблина, орка и даже полуангела, но время финальной битвы не за горами, и чтобы противостоять своим врагам, мне нужна форма посильнее. И я получил ее став войдом — существом бездны, благодаря которому я могу принимать любую форму и обличье и пользоваться силами, которые даже и не снились простым смертным.
Содержание цикла "Эволюция Кинга":
Книга 1. Гоблин
Книга 2. Хобгоблин
Книга 3. Орк
Книга 4. Снежный минотавр
Книга 5. Маунтволкер (I)
Книга 6. Маунтволкер (II)
Книга 7. Архаонт(I)
Книга 8. Архаонт(II)
Книга 9. Архаонт(III)
Книга 10. Войд (I)
Книга 11. Войд (II). Финал
© Тайниковский
© ИДДК
- Они пришли к практически единогласному решению, что человечеству надо свернуться на время.
- В смысле свернуться?
- В клубочек, - улыбнулся Франсуа. – В клубочек под названием «Волшебный мир».
- А для чего нам сворачиваться?
- Ах да, я же не досказал - кое-кто меня перебил, - улыбнулся большой шеф. - У нас пока единственный дом - Земля и очень велика вероятность того, что Человек его разрушит или сделает абсолютно непригодным для жизни. Поэтому мы и должны свернуть нашу расу на время – сберечь ее и Землю.
- В смысле свернуться?
- В клубочек, - улыбнулся Франсуа. – В клубочек под названием «Волшебный мир».
- А для чего нам сворачиваться?
- Ах да, я же не досказал - кое-кто меня перебил, - улыбнулся большой шеф. - У нас пока единственный дом - Земля и очень велика вероятность того, что Человек его разрушит или сделает абсолютно непригодным для жизни. Поэтому мы и должны свернуть нашу расу на время – сберечь ее и Землю.
Враги объединились. Вновь случилось то, что в моей карьере случалось не единожды. И вновь мотором стала ненависть. Личная неприязнь, заставившая забыть противоречия и ставшая связующим звеном между теми, кто мечтает лишь об одном - об уничтожении моего клана.
Но я не сдамся. Я не стану подписывать капитуляцию. Я отберу лучшие кадры. Я создам свой собственный альянс. И поведу его за собой.
Но не для того, чтобы доказать, что мне это по силам. А для того, чтобы победить. Ведь в скором времени нас ждёт неизбежная жирная точка всего Закрытого Бета Тестирования - сражение за столицу одного из виртуальных королевств!
Но я не сдамся. Я не стану подписывать капитуляцию. Я отберу лучшие кадры. Я создам свой собственный альянс. И поведу его за собой.
Но не для того, чтобы доказать, что мне это по силам. А для того, чтобы победить. Ведь в скором времени нас ждёт неизбежная жирная точка всего Закрытого Бета Тестирования - сражение за столицу одного из виртуальных королевств!
Василий оказался в незнакомом месте, и у него нет возможности выйти из игры. Есть ли у него хотя бы один шанс на оплошность? За месяц ему необходимо найти важную вещь, которая может дать человечеству шанс на продолжение игры, а возможно, и на спасение самой Земли.
Но всё ли так однозначно, как кажется на первый взгляд?
Но всё ли так однозначно, как кажется на первый взгляд?
Она отдала ему победу. Теперь он предлагает ей игру. На кону которой окажется всё.
Когда-то Эмили уступила чемпионский титул. Теперь Нейт — директор легендарной GameProSi, а она — его новый гейм-дизайнер.
Их проект — прорыв в виртуальной реальности. Но чем глубже они погружаются, тем явственнее проступают цифровые кошмары из прошлого. Тайны, которые должны были остаться подо льдом, оживают, чтобы отомстить.
Как выжить в игре, где нет кнопки «выход»? И как верить в любовь, когда каждый пиксель вокруг кричит о предательстве?
"Мир, где каждый потерянный хит-поинт" - может тебя уничтожить.
Книге присвоен ISBN:
978-5-0069-1402-5
Когда-то Эмили уступила чемпионский титул. Теперь Нейт — директор легендарной GameProSi, а она — его новый гейм-дизайнер.
Их проект — прорыв в виртуальной реальности. Но чем глубже они погружаются, тем явственнее проступают цифровые кошмары из прошлого. Тайны, которые должны были остаться подо льдом, оживают, чтобы отомстить.
Как выжить в игре, где нет кнопки «выход»? И как верить в любовь, когда каждый пиксель вокруг кричит о предательстве?
"Мир, где каждый потерянный хит-поинт" - может тебя уничтожить.
Книге присвоен ISBN:
978-5-0069-1402-5
Выберите полку для книги