Подборка книг по тегу: "квест"
Властная воительница встречает своего самого необычного пленника — изящного эльфа с тёмным прошлым. Хельга, известная своей железной волей и беспощадностью к врагам, никогда не предполагала, что обычный пленник сможет заинтриговать её настолько, что она сохранит ему жизнь.
Элайрис, бывший член элитного отряда наёмников, оказывается не просто убийцей, а искусным мастером своего дела, способным не только сражаться, но и очаровывать. Его прошлое полно тайн, а навыки превосходят все ожидания.
В мире, где власть и подчинение определяют судьбы, между героями завязываются сложные отношения. Хельга, привыкшая командовать и доминировать, сталкивается с тем, что её пленник способен не только подчиняться, но и искушать, играя по своим правилам.
Эта история о том, как смертельный враг может стать ценным приобретением, а пленный убийца — неожиданным источником силы. О том, как сталь может смягчиться под натиском искушения, а гордость — уступить место новому чувству.
Элайрис, бывший член элитного отряда наёмников, оказывается не просто убийцей, а искусным мастером своего дела, способным не только сражаться, но и очаровывать. Его прошлое полно тайн, а навыки превосходят все ожидания.
В мире, где власть и подчинение определяют судьбы, между героями завязываются сложные отношения. Хельга, привыкшая командовать и доминировать, сталкивается с тем, что её пленник способен не только подчиняться, но и искушать, играя по своим правилам.
Эта история о том, как смертельный враг может стать ценным приобретением, а пленный убийца — неожиданным источником силы. О том, как сталь может смягчиться под натиском искушения, а гордость — уступить место новому чувству.
Сперва попадание было идеальным: богатый дом, магический дар, красивый любовник! Но потом что-то пошло не так… Любовника от прежней хозяйки спаси, замуж за принца-дроу выйди, эльфов в лесу найди, нага из застенков вытащи! А теперь что? Всем гаремом мир спасать?!
"Самый странный нуб" - фантастический роман Артема Каменистого, первая книга из цикла "Самый странный нуб".
Позабыты все былые договоренности о нейтралитете и даже дружбе. Вчерашние союзники смотрят друг на друга волками, и если бы только смотрели: звенят мечи, свистят стрелы, гремят раскаты магического грома. Вчера еще никому не нужный, почти убыточный рудник, стал ареной ожесточенных сражений. Его испепеленные руины по несколько раз в день переходят из рук в руки. Все дороги провинции взяты под контроль, никто не может войти или выйти из города без проверки личности. Слабые страдают из-за непрекращающегося насилия со стороны подоспевших на шумок восточных налетчиков, а сильные...
Сильные заняты розыском виновника. Им нужен самый странный нуб.
Содержание цикла "Самый странный нуб"
1. Самый странный нуб. книга1
2. Раб Запертых Земель. книга2
3. Боги Второго Мира. книга3
Аудиокнига. LitRPG. Боевая фантастика
© Каменистый Артём
© ИДДК
Позабыты все былые договоренности о нейтралитете и даже дружбе. Вчерашние союзники смотрят друг на друга волками, и если бы только смотрели: звенят мечи, свистят стрелы, гремят раскаты магического грома. Вчера еще никому не нужный, почти убыточный рудник, стал ареной ожесточенных сражений. Его испепеленные руины по несколько раз в день переходят из рук в руки. Все дороги провинции взяты под контроль, никто не может войти или выйти из города без проверки личности. Слабые страдают из-за непрекращающегося насилия со стороны подоспевших на шумок восточных налетчиков, а сильные...
Сильные заняты розыском виновника. Им нужен самый странный нуб.
Содержание цикла "Самый странный нуб"
1. Самый странный нуб. книга1
2. Раб Запертых Земель. книга2
3. Боги Второго Мира. книга3
Аудиокнига. LitRPG. Боевая фантастика
© Каменистый Артём
© ИДДК
Поселение-призрак, в которое можно попасть, но нельзя выбраться. Туда ведёт каменный тоннель, возникающий из ниоткуда и исчезающий сразу после того, как жертва въезжает внутрь. За последние пятьдесят лет тоннель появлялся в самых разных регионах России, на пустой трассе, перед единственным едущим по ней автомобилем, десятки и сотни раз похищая случайных людей. Но случайных ли?
Однажды сюда попадают преподаватель философии Дмитрий и шестнадцатилетний Артём — сын покойной певицы Виолетты. Перед смертью она оставила им загадочное послание: в этом поселении есть аппарат, способный связать живых с мёртвыми. Для Дмитрия это единственный шанс вернуть ту, кого он любил. А Артёму — снова услышать голос матери. Но чтобы добраться до удивительного устройства, им предстоит разгадать тайну места, где время остановилось, а люди живут по жестоким законам, написанным отчаянием.
Однажды сюда попадают преподаватель философии Дмитрий и шестнадцатилетний Артём — сын покойной певицы Виолетты. Перед смертью она оставила им загадочное послание: в этом поселении есть аппарат, способный связать живых с мёртвыми. Для Дмитрия это единственный шанс вернуть ту, кого он любил. А Артёму — снова услышать голос матери. Но чтобы добраться до удивительного устройства, им предстоит разгадать тайну места, где время остановилось, а люди живут по жестоким законам, написанным отчаянием.
Попасть в мир компьютерной игры – совсем не то же самое, что играть в нее.
Лесе предстоит привыкнуть к тому, что теперь вместо пикселей вокруг настоящая магия, и она больше не крутой геймер, а обычная жительница волшебной страны, и никаких преимуществ у нее нет. А что есть? Маг, рыжий и вредный, который категорически не верит, что она разбирается в магии. Приставучий жрец, считающий ее слабоумной. Склонная к массовым разрушениям гномка. И бандитский заяц, оказавшийся на самом деле и не зайцем вовсе. Как с такой компанией искать дорогу домой? Тяжело! Ведь о компьютерных играх тут никто понятия не имеет…
Лесе предстоит привыкнуть к тому, что теперь вместо пикселей вокруг настоящая магия, и она больше не крутой геймер, а обычная жительница волшебной страны, и никаких преимуществ у нее нет. А что есть? Маг, рыжий и вредный, который категорически не верит, что она разбирается в магии. Приставучий жрец, считающий ее слабоумной. Склонная к массовым разрушениям гномка. И бандитский заяц, оказавшийся на самом деле и не зайцем вовсе. Как с такой компанией искать дорогу домой? Тяжело! Ведь о компьютерных играх тут никто понятия не имеет…
Телега истории нашего мира предпочитает двигаться по пологой спирали, и, завершая виток, ты очень близко подбираешься к его началу. История Второго Мира, похоже, упростила свой путь до кольца, выхода из которого не видно. Взявшись за посох мага, не жди, что его у тебя никто не отнимет. Или на что-нибудь поменяет. Например, на кирку, с которой ты встретил первые дни нового рождения, такую же ржавую и ни на что не годную. Кольцо ведь на то и кольцо: все, что с тобой случается, будет повторяться снова и снова. Разве что с небольшими вариациями. Например, из относительно свободного рудокопа ты превратишься в бесправного раба.
В огне невиданного нашествия сгорают целые провинции, самые сильные кланы и гвардия императора взялись за оружие, пытаясь остановить орды нелюдей. Бушует война, которую никто не ждал, не готовился, даже не подозревал, что скука провинциальной жизни может быть развеяна столь быстро и жестоко.
В огне невиданного нашествия сгорают целые провинции, самые сильные кланы и гвардия императора взялись за оружие, пытаясь остановить орды нелюдей. Бушует война, которую никто не ждал, не готовился, даже не подозревал, что скука провинциальной жизни может быть развеяна столь быстро и жестоко.
Второй Мир - виртуальное пространство без нерушимых границ и строгих законов. Полная свобода действий в расплывчатых рамках игровых условностей. Плати и наслаждайся, а остальное не твоя забота, за всем проследят искины последнего поколения. Они неспособны ошибаться, их нельзя подкупить, они ни на шаг не могут уклониться от главных правил Второго Мира. Так что будь спокоен, твой игровой процесс под надежным присмотром.
Вот только так ли уж всемогущи искины надсети? Тогда почему они исчезают один за другим и лучшие умы корпорации не могут выявить причину столь глобальных сбоев? И как можно быть спокойным за свой игровой процесс, если владельцы игровой вселенной оставили для себя множество недоступных рядовым игрокам лазеек? В том числе и немыслимую - одной атакой укрытого на технической локации монстра можно уничтожить любого игрока как в виртуальном так и в реальном мире.
Те, кто стоят за кулисами Второго Мира, в игры не играют. Все куда серьезнее.
Вот только так ли уж всемогущи искины надсети? Тогда почему они исчезают один за другим и лучшие умы корпорации не могут выявить причину столь глобальных сбоев? И как можно быть спокойным за свой игровой процесс, если владельцы игровой вселенной оставили для себя множество недоступных рядовым игрокам лазеек? В том числе и немыслимую - одной атакой укрытого на технической локации монстра можно уничтожить любого игрока как в виртуальном так и в реальном мире.
Те, кто стоят за кулисами Второго Мира, в игры не играют. Все куда серьезнее.
Жизнь трех молодых парней сильно изменилась после неожиданного появления представителя эльфийской расы. Решившись на путешествие, они покидают родные края, но война настигает их врасплох. Что скрывается за визитом загадочного эльфа? Каким образом они оказались в эпицентре событий?
Аланор, Нарт и Валдир будут искать ответы самостоятельно, преодолевая собственные силы. И путь их будет долог и печален.
Аланор, Нарт и Валдир будут искать ответы самостоятельно, преодолевая собственные силы. И путь их будет долог и печален.
Таинственный город, не обозначенный ни на одной карте.
Именно его координаты прислал Максиму загадочный незнакомец, заказавший перегонку легендарной черной "Победы" из далекого Владивостока.
Стоит лишь пересечь границу скрытого города и ловушка захлопнется. Выбраться будет непросто.
Так кто и зачем позвал перегонщика в это гиблое место? Или это сам город потребовал жертву – новых жителей, которые никогда не смогут его покинуть?
Именно его координаты прислал Максиму загадочный незнакомец, заказавший перегонку легендарной черной "Победы" из далекого Владивостока.
Стоит лишь пересечь границу скрытого города и ловушка захлопнется. Выбраться будет непросто.
Так кто и зачем позвал перегонщика в это гиблое место? Или это сам город потребовал жертву – новых жителей, которые никогда не смогут его покинуть?
Четыре пульта управления установкой. Четыре человека, готовые пойти на жертву ради будущего всего человечества. Теперь, как оказалось, от успешного проведения эксперимента зависит не только судьба закрытого города, но и всей… планеты? Нет! Солнечной системы! Выжить по его завершению практически невозможно, ведь после город-убийцу придётся отправить в открытый космос, где ему и место, но Максим и его верные спутники всё же верят в ничтожный шанс на спасение. Непростая задача – это мягко сказано. Но не выполнить её – погубить всех. Так как «синее зеркало» оказалось далеко не таким безобидным, как описывал его Ганс. А запредельные частицы, создавшие фантомов, тем более. Осталось вывести жителей в реальный мир, оставить позади все сомнения и приступать к неизбежному – предотвратить, чтоб его, конец света!
Выберите полку для книги
Подборка книг по тегу: квест