Подборка книг по тегу: "компьютерные игры"
Мне срочно нужно трудоустроиться, и я хватаюсь за предложение поработать личным массажистом у одного невыносимого типа.
Одним из условий стоит запрет на личные отношения…
Вы серьёзно?!
Он – чемпион страны, а во мне сто килограмм!
Одним из условий стоит запрет на личные отношения…
Вы серьёзно?!
Он – чемпион страны, а во мне сто килограмм!
Скучная, серая и безликая реальность, в которой ты никто. Алекс ее ненавидел и сбегал в любимые игры. Однажды таинственный незнакомец дал ему диск. Один клик и вот уже он идет по пути в Хамунаптру бок о бок с верным единорогом. Цель проста: собери предметы, спаси принцессу и дойди до города. Но стоит ли идти до конца, если каждый шаг – путь к падению? Важен ли приз, когда ты уже получил все о чем мечтал? А если цена победы – душа?
Готовы отправиться в путешествие, где все не то, чем кажется, а смерть подстерегает за каждым поворотом? И лишь пески хранят слезы тех, кто дошел до конца?
Готовы отправиться в путешествие, где все не то, чем кажется, а смерть подстерегает за каждым поворотом? И лишь пески хранят слезы тех, кто дошел до конца?
Девушка замечает у себя паранормальные способности и заводит в сети блог, чтобы ей помогли в этом разобраться.
Парень покупает на развалах диск с новой и совершенно никому не известной компьютерной игрой.
Эти два события оказываются тесно связаны между собой.
Парень покупает на развалах диск с новой и совершенно никому не известной компьютерной игрой.
Эти два события оказываются тесно связаны между собой.
Иван думал, что всего лишь играет в компьютерную игру, но при этом умудрился влюбиться в ее персонажа – милую смуглую девушку по прозвищу Скво.
Димон, когда-то создавший эту игру, материалист до мозга костей, вдруг увлекся астральными путешествиями.
Эта компьютерная программа связала создателя и игрока, изменила их взгляды на мир и приоткрыла маленькую тайну: один из них вовсе не играл, а второй ничего не создавал…
Димон, когда-то создавший эту игру, материалист до мозга костей, вдруг увлекся астральными путешествиями.
Эта компьютерная программа связала создателя и игрока, изменила их взгляды на мир и приоткрыла маленькую тайну: один из них вовсе не играл, а второй ничего не создавал…
Ох, не стоило злить топового игрока виртуального мира и стирать его персонажа за весьма спорное «нарушение игровых правил», а уж тем более отбирать у него ценное игровое имущество. Вернувшийся в виртуальный мир под другим ником никому не известный новичок ставит на кон всё и выбирает самый сложный режим «хардкор»: лишь одна жизнь, которую так легко потерять в опасном игровом мире. В погоне за сокровищами своего предыдущего персонажа новичок ломает привычные шаблоны и становится зловещей «грозой песочницы», от которого достаётся всем: и виновным в блокировке, и монстрам, и конкурентам, и игрокам-противникам, и просто подвернувшимся под когтистые лапы!
Мир Незида, скрывает в себе множество тайн и загадок. Виртуальный мир, наполненный приключениями, битвами, монстрами и, конечно же, игроками. Главный герой присоединяется к игре, решив подзаработать в игре. Но все резко меняется, неожиданная находка, привлекает внимание игроков и богов.
Бывалый геймер Виталик с головой погружается в компьютерную ролевую игру «Врата Барана».
Все диалоги здесь генерирует нейросеть, а игроку предоставляется широкая свобода действий. Можно героически спасать мир или заниматься делами куда более прозаичными. Главное — не забывать об осторожности, ведь при смерти персонажа все сохранения удаляются, а прокачка нового героя — процесс весьма трудоёмкий.
Пройти всю игру, не умирая, практически невозможно. При этом действия погибших персонажей существенно влияют на новую игровую сессию. Всё, что вы сделайте, может быть использовано против ваших будущих альтер-эго…
Сложности добавляет мама Виталика, постоянно упрекающая сына в чрезмерном увлечении играми. Мол, пора бы съехать с её квартиры, найти девушку, пахать на трёх работах и прочий мамуллинг.
Но Виталик не из тех, кто пасует перед трудностями. Будучи представителем нового высшего вида приматов homo sapiens ludens — человек разумный играющий — он не остановится, пока не пройдёт игру до ко
Все диалоги здесь генерирует нейросеть, а игроку предоставляется широкая свобода действий. Можно героически спасать мир или заниматься делами куда более прозаичными. Главное — не забывать об осторожности, ведь при смерти персонажа все сохранения удаляются, а прокачка нового героя — процесс весьма трудоёмкий.
Пройти всю игру, не умирая, практически невозможно. При этом действия погибших персонажей существенно влияют на новую игровую сессию. Всё, что вы сделайте, может быть использовано против ваших будущих альтер-эго…
Сложности добавляет мама Виталика, постоянно упрекающая сына в чрезмерном увлечении играми. Мол, пора бы съехать с её квартиры, найти девушку, пахать на трёх работах и прочий мамуллинг.
Но Виталик не из тех, кто пасует перед трудностями. Будучи представителем нового высшего вида приматов homo sapiens ludens — человек разумный играющий — он не остановится, пока не пройдёт игру до ко
Попасть в мир компьютерной игры – совсем не то же самое, что играть в нее.
Лесе предстоит привыкнуть к тому, что теперь вместо пикселей вокруг настоящая магия, и она больше не крутой геймер, а обычная жительница волшебной страны, и никаких преимуществ у нее нет. А что есть? Маг, рыжий и вредный, который категорически не верит, что она разбирается в магии. Приставучий жрец, считающий ее слабоумной. Склонная к массовым разрушениям гномка. И бандитский заяц, оказавшийся на самом деле и не зайцем вовсе. Как с такой компанией искать дорогу домой? Тяжело! Ведь о компьютерных играх тут никто понятия не имеет…
Лесе предстоит привыкнуть к тому, что теперь вместо пикселей вокруг настоящая магия, и она больше не крутой геймер, а обычная жительница волшебной страны, и никаких преимуществ у нее нет. А что есть? Маг, рыжий и вредный, который категорически не верит, что она разбирается в магии. Приставучий жрец, считающий ее слабоумной. Склонная к массовым разрушениям гномка. И бандитский заяц, оказавшийся на самом деле и не зайцем вовсе. Как с такой компанией искать дорогу домой? Тяжело! Ведь о компьютерных играх тут никто понятия не имеет…
Юмористическая зарисовка-квазипьеса на тему тягот жизни компьютерного персонажа, а также непростых взаимоотношений оного с горе-геймером. Ломание четвертой стены присутствует.
Кот-игроман - горе в семье! Особенно, если Кот умнее хозяина-человека и хорошо разбирается в компьютерах!
Выберите полку для книги
Подборка книг по тегу: компьютерные игры