Книги в жанре «ЛитРПГ» по тегу «skachat»
"Цель - превосходство" - фантастический роман Дениса Владимирова, вторая книга цикла "Киллхантер", жанр боевая фантастика, постапокалипсис, ЛитРПГ.
Легионеры, хантеры, валькирии, детища техносов, бионики и взращенные ими твари — это далеко не все опасности нового мира. А собственные возможности на данном этапе ничтожны. И любой, кто выходит за границы поселений, рискует больше никогда не вернуться. Но это не останавливает Сергея Нестерова. Цель у него одна — добиваться тотального превосходства над врагом всегда, везде и во всем.
Содержание цикла "Киллхантер":
Книга 1.
Книга 2. Цель - превосходство
Книга 3. Слабости нет!
Аудиокнига. Боевая фантастика. Постапокалипсис. ЛитРПГ
Музыка: audionautix.com
Jason Shaw / Ectoplasm
Художник: Султанов Алексей
© Владимиров Денис
© ИДДК
Легионеры, хантеры, валькирии, детища техносов, бионики и взращенные ими твари — это далеко не все опасности нового мира. А собственные возможности на данном этапе ничтожны. И любой, кто выходит за границы поселений, рискует больше никогда не вернуться. Но это не останавливает Сергея Нестерова. Цель у него одна — добиваться тотального превосходства над врагом всегда, везде и во всем.
Содержание цикла "Киллхантер":
Книга 1.
Книга 2. Цель - превосходство
Книга 3. Слабости нет!
Аудиокнига. Боевая фантастика. Постапокалипсис. ЛитРПГ
Музыка: audionautix.com
Jason Shaw / Ectoplasm
Художник: Султанов Алексей
© Владимиров Денис
© ИДДК
Гонка за философским камнем со всеми вытекающими... Смерть-машина, волшебный эликсир и рептилоиды - в наличии.
"Самый странный нуб" - фантастический роман Артема Каменистого, первая книга из цикла "Самый странный нуб".
Позабыты все былые договоренности о нейтралитете и даже дружбе. Вчерашние союзники смотрят друг на друга волками, и если бы только смотрели: звенят мечи, свистят стрелы, гремят раскаты магического грома. Вчера еще никому не нужный, почти убыточный рудник, стал ареной ожесточенных сражений. Его испепеленные руины по несколько раз в день переходят из рук в руки. Все дороги провинции взяты под контроль, никто не может войти или выйти из города без проверки личности. Слабые страдают из-за непрекращающегося насилия со стороны подоспевших на шумок восточных налетчиков, а сильные...
Сильные заняты розыском виновника. Им нужен самый странный нуб.
Содержание цикла "Самый странный нуб"
1. Самый странный нуб. книга1
2. Раб Запертых Земель. книга2
3. Боги Второго Мира. книга3
Аудиокнига. LitRPG. Боевая фантастика
© Каменистый Артём
© ИДДК
Позабыты все былые договоренности о нейтралитете и даже дружбе. Вчерашние союзники смотрят друг на друга волками, и если бы только смотрели: звенят мечи, свистят стрелы, гремят раскаты магического грома. Вчера еще никому не нужный, почти убыточный рудник, стал ареной ожесточенных сражений. Его испепеленные руины по несколько раз в день переходят из рук в руки. Все дороги провинции взяты под контроль, никто не может войти или выйти из города без проверки личности. Слабые страдают из-за непрекращающегося насилия со стороны подоспевших на шумок восточных налетчиков, а сильные...
Сильные заняты розыском виновника. Им нужен самый странный нуб.
Содержание цикла "Самый странный нуб"
1. Самый странный нуб. книга1
2. Раб Запертых Земель. книга2
3. Боги Второго Мира. книга3
Аудиокнига. LitRPG. Боевая фантастика
© Каменистый Артём
© ИДДК
Телега истории нашего мира предпочитает двигаться по пологой спирали, и, завершая виток, ты очень близко подбираешься к его началу. История Второго Мира, похоже, упростила свой путь до кольца, выхода из которого не видно. Взявшись за посох мага, не жди, что его у тебя никто не отнимет. Или на что-нибудь поменяет. Например, на кирку, с которой ты встретил первые дни нового рождения, такую же ржавую и ни на что не годную. Кольцо ведь на то и кольцо: все, что с тобой случается, будет повторяться снова и снова. Разве что с небольшими вариациями. Например, из относительно свободного рудокопа ты превратишься в бесправного раба.
В огне невиданного нашествия сгорают целые провинции, самые сильные кланы и гвардия императора взялись за оружие, пытаясь остановить орды нелюдей. Бушует война, которую никто не ждал, не готовился, даже не подозревал, что скука провинциальной жизни может быть развеяна столь быстро и жестоко.
В огне невиданного нашествия сгорают целые провинции, самые сильные кланы и гвардия императора взялись за оружие, пытаясь остановить орды нелюдей. Бушует война, которую никто не ждал, не готовился, даже не подозревал, что скука провинциальной жизни может быть развеяна столь быстро и жестоко.
Второй Мир - виртуальное пространство без нерушимых границ и строгих законов. Полная свобода действий в расплывчатых рамках игровых условностей. Плати и наслаждайся, а остальное не твоя забота, за всем проследят искины последнего поколения. Они неспособны ошибаться, их нельзя подкупить, они ни на шаг не могут уклониться от главных правил Второго Мира. Так что будь спокоен, твой игровой процесс под надежным присмотром.
Вот только так ли уж всемогущи искины надсети? Тогда почему они исчезают один за другим и лучшие умы корпорации не могут выявить причину столь глобальных сбоев? И как можно быть спокойным за свой игровой процесс, если владельцы игровой вселенной оставили для себя множество недоступных рядовым игрокам лазеек? В том числе и немыслимую - одной атакой укрытого на технической локации монстра можно уничтожить любого игрока как в виртуальном так и в реальном мире.
Те, кто стоят за кулисами Второго Мира, в игры не играют. Все куда серьезнее.
Вот только так ли уж всемогущи искины надсети? Тогда почему они исчезают один за другим и лучшие умы корпорации не могут выявить причину столь глобальных сбоев? И как можно быть спокойным за свой игровой процесс, если владельцы игровой вселенной оставили для себя множество недоступных рядовым игрокам лазеек? В том числе и немыслимую - одной атакой укрытого на технической локации монстра можно уничтожить любого игрока как в виртуальном так и в реальном мире.
Те, кто стоят за кулисами Второго Мира, в игры не играют. Все куда серьезнее.
Что было бы, если бы Система пришла в Древнюю Русь?
В этом мире творится альтернативная история, щедро перемешанная с историей реальной.
В этой истории происходит боярЪаниме с настоящими боярами.
У этих бояр - прокачка и билды, артефакты и сеты.
А еще там есть восстания и ублюдки, плащи и шпаги, завещанный клан и таинственный Дар.
И все та же вечная битва добра со злом.
И ты играешь за бобра.
В этом мире творится альтернативная история, щедро перемешанная с историей реальной.
В этой истории происходит боярЪаниме с настоящими боярами.
У этих бояр - прокачка и билды, артефакты и сеты.
А еще там есть восстания и ублюдки, плащи и шпаги, завещанный клан и таинственный Дар.
И все та же вечная битва добра со злом.
И ты играешь за бобра.
"Хакеры рагнарека" - фантастический роман Дмитрия Нелина, третья книга цикла "Охотник на читеров", жанр LitRPG, боевое фэнтези.
Прошлое нередко настигает нас в тот самый момент, когда кажется, что все плохое осталось навсегда позади. Мои близкие друзья оказались в беде, в игре-ловушке сновидений Серой ложи, и мне предстоит спасти их, но в одиночку сделать это, увы, невозможно. Мне нужны могущественные союзники - те, кого я опасаюсь и откровенно ненавижу. Я не маг и даже не начал свое обучение, но я обязан научиться взламывать мир сновидений как можно скорее. Только так я доберусь до правды и спасу своих друзей, если не умру раньше, конечно. Ставки слишком высоки. Игра начинается...
Содержание цикла "Охотник на читеров":
Книга 1. Забанены будут все
Книга 2. Фамильяр
Книга 3. Хакеры рагнарека
Книга 4. Сибирская чума
Книга 5. Сокровище Софии
Аудиокнига. LitRPG. Боевое фэнтези
Внимание! Содержит нецензурную брань.
Возрастные ограничения 18+
© Нелин Дмитрий
© ИДДК
Прошлое нередко настигает нас в тот самый момент, когда кажется, что все плохое осталось навсегда позади. Мои близкие друзья оказались в беде, в игре-ловушке сновидений Серой ложи, и мне предстоит спасти их, но в одиночку сделать это, увы, невозможно. Мне нужны могущественные союзники - те, кого я опасаюсь и откровенно ненавижу. Я не маг и даже не начал свое обучение, но я обязан научиться взламывать мир сновидений как можно скорее. Только так я доберусь до правды и спасу своих друзей, если не умру раньше, конечно. Ставки слишком высоки. Игра начинается...
Содержание цикла "Охотник на читеров":
Книга 1. Забанены будут все
Книга 2. Фамильяр
Книга 3. Хакеры рагнарека
Книга 4. Сибирская чума
Книга 5. Сокровище Софии
Аудиокнига. LitRPG. Боевое фэнтези
Внимание! Содержит нецензурную брань.
Возрастные ограничения 18+
© Нелин Дмитрий
© ИДДК
Леонарм — бывший чемпион Адам Онлайн, который не играл десять лет. Он возвращается в игру для выполнения задания спецслужб. Ему необходимо добраться до закрытых игровых локаций и найти тех, кого называют «менторы». По неподтверждённым данным — менторы способны решить проблему оцифровки человеческого сознания. Её решение позволит жить вечно.
Но квесты и незнакомая игровая механика — это не единственная проблема. За Леонармом охотится клан наёмников. Кто их нанял — неизвестно. Но он явно не хочет, чтобы люди жили вечно.
Но квесты и незнакомая игровая механика — это не единственная проблема. За Леонармом охотится клан наёмников. Кто их нанял — неизвестно. Но он явно не хочет, чтобы люди жили вечно.
Чтобы получить доступ в закрытые локации, Леонарму необходимо быстро поднять уровень до максимума. В этом ему должен помочь неожиданный союзник, гибрид человека и NPC, которому доступны все тайны игрового мира и неограниченный доступ к любым предметам. С помощью её читерских способностей Леонарм доберётся до менторов быстрее, чем рассчитывал.
И он не одинок в этой гонке. Слух о новых локациях, полных эпического лута, распространяется среди других игроков. Единственный известный переход на новую карту контролирует клан «Чёрная волна», те наёмники, которые убили Леонарма в начале игры, применив неизвестное оружие. Они блокируют попытки попасть в новые миры. Это приводит к самой большой клановой войне в истории Адам Онлайн: один клан vs все остальные кланы и игроки. И в этой войне будет снова применено самое разрушительное оружие в игре.
И он не одинок в этой гонке. Слух о новых локациях, полных эпического лута, распространяется среди других игроков. Единственный известный переход на новую карту контролирует клан «Чёрная волна», те наёмники, которые убили Леонарма в начале игры, применив неизвестное оружие. Они блокируют попытки попасть в новые миры. Это приводит к самой большой клановой войне в истории Адам Онлайн: один клан vs все остальные кланы и игроки. И в этой войне будет снова применено самое разрушительное оружие в игре.
Подборка книг
Выберите полку для книги