Книги в жанре «Приключенческое фэнтези» по тегу «skachat»
Адель:
Я получила назначение на должность гарнизонной целительницы. Мой непосредственный руководитель — несносный, твердолобый маг, считающий меня необразованной, некомпетентной и только отвлекающей его бойцов от службы.
Будто у меня мало проблем, ещё и он прицепился! Надеялся, что я откажусь от должности? Зря! Моей семье отчаянно нужны деньги, так что… держитесь крепко, командор Кеммер Блайнер, мы с вами ещё повоюем!
Кеммер:
Юная хорошенькая целительница в эскадрилье — к неприятностям, особенно если эта целительница проклята. Зря Адель рассчитывает остаться на должности, потому что будет уволена, как только совершит малейший промах.
Она хочет войну? Она её получит!
Я получила назначение на должность гарнизонной целительницы. Мой непосредственный руководитель — несносный, твердолобый маг, считающий меня необразованной, некомпетентной и только отвлекающей его бойцов от службы.
Будто у меня мало проблем, ещё и он прицепился! Надеялся, что я откажусь от должности? Зря! Моей семье отчаянно нужны деньги, так что… держитесь крепко, командор Кеммер Блайнер, мы с вами ещё повоюем!
Кеммер:
Юная хорошенькая целительница в эскадрилье — к неприятностям, особенно если эта целительница проклята. Зря Адель рассчитывает остаться на должности, потому что будет уволена, как только совершит малейший промах.
Она хочет войну? Она её получит!
Новый мир – новые способности, новые возможности, новые друзья.
Новый мир – новые страхи, новые трудности, новые враги.
А как же счастье? Или счастье не зависит от мира, а таится в тебе самой?
Третья, заключительная, книга приключений неугомонной Джо Найт.
Новый мир – новые страхи, новые трудности, новые враги.
А как же счастье? Или счастье не зависит от мира, а таится в тебе самой?
Третья, заключительная, книга приключений неугомонной Джо Найт.
Что, если мир хранит воспоминания не только в книгах и сердцах, но и в камнях, деревьях, стенах домов? Что, если каждый предмет вокруг нас — ключ к историям, которые ждут, чтобы их услышали?
Анна никогда не думала о прошлом так глубоко, пока не обнаружила, что унаследовала дар — способность видеть воспоминания вещей. Вместе с друзьями, Лией и Марком, она отправляется в путь, где каждый шаг — открытие, а каждое прикосновение — портал в другую эпоху.
Им предстоит:
найти древний ключ, разделённый на три части: артефакт, камень и свиток;
бросить вызов Совету Хранителей, веками скрывавшему тайну памяти;
создать новый порядок — не из страха, а из понимания: память должна принадлежать всем;
научиться отличать эхо прошлого от голоса настоящего;
понять, что настоящая сила — не в артефактах, а в людях, готовых делиться знаниями.
По мере того как мир меняется, герои сталкиваются с новой угрозой: кто‑то пытается использовать силу памяти для манипуляций.
Анна никогда не думала о прошлом так глубоко, пока не обнаружила, что унаследовала дар — способность видеть воспоминания вещей. Вместе с друзьями, Лией и Марком, она отправляется в путь, где каждый шаг — открытие, а каждое прикосновение — портал в другую эпоху.
Им предстоит:
найти древний ключ, разделённый на три части: артефакт, камень и свиток;
бросить вызов Совету Хранителей, веками скрывавшему тайну памяти;
создать новый порядок — не из страха, а из понимания: память должна принадлежать всем;
научиться отличать эхо прошлого от голоса настоящего;
понять, что настоящая сила — не в артефактах, а в людях, готовых делиться знаниями.
По мере того как мир меняется, герои сталкиваются с новой угрозой: кто‑то пытается использовать силу памяти для манипуляций.
Три мира, шесть жизней и одна судьба.
Великие начали свою игру и победа в ней - жизнь. Игра на выживание, квест пройти который придется всем. Волхв, воин, маг, силач, колдун и простая русская девушка Арина волей Абсолюта закинуты в мир-полигон, где им предстоит пройти множество путей, измениться, найти дорогу домой, и понять, чтобы собрать целое его нужно разбить...
Великие начали свою игру и победа в ней - жизнь. Игра на выживание, квест пройти который придется всем. Волхв, воин, маг, силач, колдун и простая русская девушка Арина волей Абсолюта закинуты в мир-полигон, где им предстоит пройти множество путей, измениться, найти дорогу домой, и понять, чтобы собрать целое его нужно разбить...
Оказывается, чья-то нелепая ошибка может запросто отправить тебя в чужой мир. А там... Магия, драки, сражения, погони и засады. Для пятнадцатилетних близнецов Яромира и Ярославы приключения быстро перестали быть похожими на игру. Ведь смерть в этом зазеркальном квесте настоящая и вернуть жизнь невозможно. Почти.
И снова сражения, погони, засады и чужие интриги. Снова не ясно, кто твой друг, а кто враг. Продолжение приключений близнецов Яромира и Ярославы по иномирью во второй части цикла ,,Зазеркальный квест,,.
Бог-Ворон выдал уникальный квест — нужно найти семь Ковчегов — первооснов древних богов.
Похоже мой Покровитель подстраховался, выдав такое же другому игроку!
И это при том что в условиях задания — победитель будет лишь один.
А награда? Она будет поистине божественна, но почему-то меня не просветили какая именно!
Любопытство, интерес и чуточку везения, чтобы собрать их все!
А что будет потом — уже неважно! Ведь моя невеста, получила запрет на виртуал…
И скоро будет не до развлечений!
Похоже мой Покровитель подстраховался, выдав такое же другому игроку!
И это при том что в условиях задания — победитель будет лишь один.
А награда? Она будет поистине божественна, но почему-то меня не просветили какая именно!
Любопытство, интерес и чуточку везения, чтобы собрать их все!
А что будет потом — уже неважно! Ведь моя невеста, получила запрет на виртуал…
И скоро будет не до развлечений!
Быть сестрой правителя - значит быть вещью, разменной монетой в делах государства. Да и как иначе, если брат проигрывает войну, а происхождение предписывает забыть о себе и, выбирая мужа, следовать долгу, а не сердцу. Кровь велит сохранять спокойствие и выполнять условия договора с врагом, не желая объяснять, что делать, если мысли занимает вовсе не жених, а вояка-шалопай: ненадежный, невыгодный, но желанный. От себя, однако, не убежишь, родовой чести придется пойти на уступки глупому сердцу.
Бри должна была погибнуть, но оказалась в ином мире, попав из огня да в полымя. Она научилась скрывать свою магию, но все тайное становится явным. Одна ошибка, и она — трофей для победителя игр. Росомаха — бывший наемник, а ныне элитный раб, который участвует в боях на арене. Впереди, как маяк, светит свобода. Вот только накануне побега император решил наградить своего бойца строптивой девственницей. Бри и Росомахе предстоят сложные испытания, прежде чем они доберутся до соседнего государства Роддернар. Но они даже не догадываются, что ждет их за стеной.
Капитан Сварт, мстительный пират, давно мечтает возвыситься. Но когда его план терпит крах, остается только сожалеть о неудаче, скитаясь по океанам, кишащим монстрами...
Или же существует способ повернуть время вспять и все исправить? Какой ценой?
Сварт готов идти по трупам. Он не догадывается, что за ним давно наблюдают древние силы, хранители свитков Судьбы. И не только они – жадные асуры стремятся вырваться из ловушки и посеять хаос. Война могущественных сущностей вот-вот расколет мир напополам.
Но как с ними связан бесчестный пират? И почему он слышит голос, приказывающий найти мистический Алмаз Времени?
Или же существует способ повернуть время вспять и все исправить? Какой ценой?
Сварт готов идти по трупам. Он не догадывается, что за ним давно наблюдают древние силы, хранители свитков Судьбы. И не только они – жадные асуры стремятся вырваться из ловушки и посеять хаос. Война могущественных сущностей вот-вот расколет мир напополам.
Но как с ними связан бесчестный пират? И почему он слышит голос, приказывающий найти мистический Алмаз Времени?
Подборка книг
Выберите полку для книги