Книги в жанре «ЛитРПГ» по тегу «virtualnaya-realnost»
Мир Альфа не терпит обыденности. Сегодня ты глава клана, имеющий хорошее оружие и экипировку, а завтра бесправный раб у которого единственное оружие - это ум и полученные навыки. Судьба подкидывает Бессмертному Кирику новое испытание. Сможет ли он преодолеть все трудности и вернуться к своему клану? На этот вопрос сможет дать ответ лишь время. Читайте третью книгу цикла История Бессмертного.
Игра выходит на финальную стадию. План таинственного Властелина, который своими действиями вверг мир Альфа в пучину бесконечной войны за жизнь, раскрыт. Игроки, наконец, выяснили, что им надо сделать, чтобы победить. Но враг силён, а времени очень мало. Представители Старших добились своего. Захватив власть в своих фракциях, они объявили войну всем свободным народам мира Лаэди. Хватит ли сил горстке людей, чтобы переломить ход событий, и закончится ли на этом История Бессмертного, вы узнаете, прочитав пятую книгу цикла.
Игра набирает популярность, все большее количество людей погружается в волшебный мир проекта Альфа. Бессмертный Кирик не сворачивает с выбранного пути, и делает очередной шаг к поставленной цели. Сколько ещё будет этих шагов? Сто? Тысяча? Ответ на этот вопрос может дать только время. Но как же хочется знать, что нужно сделать для победы. Кирилл верит, этот секрет скоро откроется, нужно лишь немного потерпеть, и усиленно работать, приближая заветный час. Предлагаю вашему вниманию вторую книгу цикла: История Бессмертного.
Василий, объединившись с друзьями, отправляется в космос, где сталкивается с новыми трудностями. Знакомство с представителями иных цивилизаций. Первый полёт и новая работа в космосе.
Год: 2034
Время: 13.43.00
Второй Европейский фронт.
Где-то в небе над Парижем.
5 минут до высадки.
Мой позывной Странник, я капитан сил специального назначения вооруженных сил Российской Империи. Я начал вести дневник. Психолог советует записывать свои мысли, мол это помогает. Помогает оставаться человеком во всей этой суматохе. Война делает свое дело, ломает психику. Трудно оставаться собой, когда рядом погибают друзья. Иной раз мне, кажется, что все это нереально, а лишь чья-то фантазия. Словно, мы все живем в виртуальной реальности, а для того, чтобы стать свободным, нужно просто найти кнопку "reset".
Время: 13.43.00
Второй Европейский фронт.
Где-то в небе над Парижем.
5 минут до высадки.
Мой позывной Странник, я капитан сил специального назначения вооруженных сил Российской Империи. Я начал вести дневник. Психолог советует записывать свои мысли, мол это помогает. Помогает оставаться человеком во всей этой суматохе. Война делает свое дело, ломает психику. Трудно оставаться собой, когда рядом погибают друзья. Иной раз мне, кажется, что все это нереально, а лишь чья-то фантазия. Словно, мы все живем в виртуальной реальности, а для того, чтобы стать свободным, нужно просто найти кнопку "reset".
Мрак углубляется в маленький посёлок у завода, где Система уже начала консервацию. Здесь ненормальная стерильность, слишком правильная планировка.
Это первая настоящая разведка Нулевой Мрака с помощью ПИНа:
исследуют заброшенные дома
сталкиваются с мутантами, похожими уже не на баги, а на продуманные боевые конструкции;
находят фраг и интегрируют его в ПИН, открывая новый уровень доступа к архитектуре Симуляции;
сражаются с бывшим скаутом Системы, превращённым в узел, сросшийся с землёй и коммуникациями.
Во втором томе больше диалогов и лора: герои впервые по‑настоящему разбираются, что такое Симуляция, зачем Системе и Искре люди в Нулевых. ПИН не всеведущ, у него есть дыры в памяти, многое приходится собирать по осколкам — прямо в ходе вылазки.
Это переходный том: герои начинают понимать масштаб происходящего, а читатель — что перед ним не просто очередная зачистка, а вход в один из ключевых узлов Искры внутри Симуляции.
Это первая настоящая разведка Нулевой Мрака с помощью ПИНа:
исследуют заброшенные дома
сталкиваются с мутантами, похожими уже не на баги, а на продуманные боевые конструкции;
находят фраг и интегрируют его в ПИН, открывая новый уровень доступа к архитектуре Симуляции;
сражаются с бывшим скаутом Системы, превращённым в узел, сросшийся с землёй и коммуникациями.
Во втором томе больше диалогов и лора: герои впервые по‑настоящему разбираются, что такое Симуляция, зачем Системе и Искре люди в Нулевых. ПИН не всеведущ, у него есть дыры в памяти, многое приходится собирать по осколкам — прямо в ходе вылазки.
Это переходный том: герои начинают понимать масштаб происходящего, а читатель — что перед ним не просто очередная зачистка, а вход в один из ключевых узлов Искры внутри Симуляции.
Действие книги разворачивается за 2 года до событий «Играть чтобы жить. Книга 1. Срыв». Удивительный феномен Срыва еще не взорвал медийное пространство. Тоненький ручеек фактов едва просачивается в Даркнет. Папки с первыми докладами на эту тему только-только начали попадать на стол к главам государств. Акулы бизнеса, главы крупных корпораций перешептываются о нем в кулуарах, а те из них, кто уже имеет несколько пересадок сердца, всерьез задуваются о том, чтобы переселиться в виртуальный мир.
Еще мало кто догадывается, что теперь погружение в игровую капсулу может навсегда отправить тебя в путешествие по игровому миру, ведь способа вернуть сорвавшееся сознание в тело пока никто не придумал.
На главного героя Дмитрия и его друзей ведется охота. Жизнь предоставляет им сложный выбор: быть убитым или запертым в игре. Удастся ли героям спастись и снова встретиться, но уже в другой реальности? Взгляните на другую сторону «Другого мира».
Еще мало кто догадывается, что теперь погружение в игровую капсулу может навсегда отправить тебя в путешествие по игровому миру, ведь способа вернуть сорвавшееся сознание в тело пока никто не придумал.
На главного героя Дмитрия и его друзей ведется охота. Жизнь предоставляет им сложный выбор: быть убитым или запертым в игре. Удастся ли героям спастись и снова встретиться, но уже в другой реальности? Взгляните на другую сторону «Другого мира».
Семейные традиции - это хорошо... Если твой отец кузнец, в наследство тебе перейдет молот и горн. Если король – то скипетр и корона. Мой батя – деревенский некромант. В наследство мне достался неиссякаемый энтузиазм и старая лопата с нашим семейным девизом: «Копай и тикай!»
Перегоревший, переставший получать эмоции в вирткапсуле. Дитя, за рождение которого заплатила корпорация. Да, это я. Но именно мне "повезло" стать админом архива цивилизации Архов. Только как мне теперь остаться в живых? А заодно и не угробить свой мир, как до нас это уже сделали один раз Архи. Единственный хороший момент - я снова могу играть, без боязни превратиться в бесчувственное бревно. Хотя один вредный желтоглазый глюк моего сервера заявляет, что это совсем не игра. Возможно, стоит всё же к нему прислушаться?
…Москва, 30-е годы XXI-го века. Человечество так и не вырвалось в Дальний Космос, отказалось от колонизации планет и от массы других свершений, нырнув с головой в виртуальный мир. Вживленное устройство-имплант позволит вам стать персонажем любой игры, ощутить себя кем угодно, прожить сотни жизней и познать тысячи удовольствий. Мир безумных фантазий и сладких грез – но так ли уж он безопасен? Именно здесь орудует жестокий маньяк, способный убить вас по-настоящему. Человек, или существо, живущее в цифровых глубинах и меняющее образы как перчатки. Мрачный постапокалипсис, фэнтези с "мечами и магией", ледяной космос и тропические моря - через что ещё придется пройти одинокому сыщику в погоне за нелюдем? Какую цену придется заплатить?
Подборка ЛитРПГ про виртуальную реальность
Выберите полку для книги