Читать и слушать книги
Под псевдонимом Дем Михайлов публикует свои произведения Руслан Алексеевич Михайлов (род. 23 ноября 1979) — писатель, работающий в жанре фэнтези. Он автор нескольких циклов романов и один из основоположников жанра LitRPG, основанного на субкультуре популярных ролевых компьютерных игр.
«Кровавая весна» — шестая книга цикла «Изгой». В начале повествования молодой барон Корис Ван Исер и его люди наказаны за убийство ссылкой в Дикие Земли. Это равносильно смертному приговору: уцелеть в кишащих нежитью лесах практически невозможно. Но Корис, в котором заключены с помощью магии души трёх разных людей, вдохновляет своих подчинённых на подвиг: возведя среди голых скал неприступную крепость, они отбивают нападения врагов. Сам же барон ценой героических усилий уничтожает гробницу Тариса Некроманта, главного виновника всех зловещих событий, включая нападения шурдов и нежити на лесные поселения. Однако цена, которую заплатил Корис, высока. Отныне он — ледяной монстр, из шеи которого растут убийственные щупальца. Адские боли ему причиняет тепло и нахождение вблизи церкви. Меж тем сознание героя остается прежним, и он борется со злом в собственном обличье.
В этой книге события обостряются и набирают обороты. Тарис Некромант непостижимым образом восстаёт из пучин озера, а вместе с ним — новые ужасные некротические создания. Кольцо вокруг крепости Кориса стягивается всё сильнее. В то же время ему с тревогой приходится ждать возвращения отца Флатиса. Как примет огненный маг и искоренитель нежити то, что произошло с героем? Слушайте аудиокнигу и узнаете подробности.
Исполняет Андрей Святсков • Звукорежиссёр и автор музыки Антон Буянов
Спродюсировано агентством Frontline Creative • Продюсер Константин Барышев
Запись 2018 года
«Кровавая весна» — шестая книга цикла «Изгой». В начале повествования молодой барон Корис Ван Исер и его люди наказаны за убийство ссылкой в Дикие Земли. Это равносильно смертному приговору: уцелеть в кишащих нежитью лесах практически невозможно. Но Корис, в котором заключены с помощью магии души трёх разных людей, вдохновляет своих подчинённых на подвиг: возведя среди голых скал неприступную крепость, они отбивают нападения врагов. Сам же барон ценой героических усилий уничтожает гробницу Тариса Некроманта, главного виновника всех зловещих событий, включая нападения шурдов и нежити на лесные поселения. Однако цена, которую заплатил Корис, высока. Отныне он — ледяной монстр, из шеи которого растут убийственные щупальца. Адские боли ему причиняет тепло и нахождение вблизи церкви. Меж тем сознание героя остается прежним, и он борется со злом в собственном обличье.
В этой книге события обостряются и набирают обороты. Тарис Некромант непостижимым образом восстаёт из пучин озера, а вместе с ним — новые ужасные некротические создания. Кольцо вокруг крепости Кориса стягивается всё сильнее. В то же время ему с тревогой приходится ждать возвращения отца Флатиса. Как примет огненный маг и искоренитель нежити то, что произошло с героем? Слушайте аудиокнигу и узнаете подробности.
Исполняет Андрей Святсков • Звукорежиссёр и автор музыки Антон Буянов
Спродюсировано агентством Frontline Creative • Продюсер Константин Барышев
Запись 2018 года
Павел Коршунов — молодой писатель-фантаст, набирающий всё большую популярность на литературных порталах. Особую известность снискал его цикл романов «Жестокая игра», написанный в жанре LitRPG. Предлагаем аудиоверию первой книги этого цикла.
После катастрофы в автогонках сын одного из боссов компании-флагмана онлайн-игр с полным погружением оказывается на грани смерти. Чтобы облегчить страдания сына, отец, используя служебное положение, помещает его в капсулу виртуальной реальности. Капсула представляет собой опытный образец, так что риск очень велик. Оказавшись в игре, Крэйбен понимает, что в отличие от других игроков у него нет возможности из неё выйти, а чувствительность настолько высока, что все ощущения, включая боль, близки к реальным. Теперь то, что для других игра, для него — «рождение» в новом мире, в котором нужно выжить. Такое «особое положение» даёт герою возможность увидеть то, чего другие игроки не замечают. Мир давно уже живёт своей жизнью, а управляемые искусственным интеллектом персонажи ведут собственную игру. И по иронии судьбы Крэйбен оказывается в центре событий. Теперь его жизнь и свобода под большим вопросом… Итак, вас ожидают увлекательные приключения в виртуальном мире, описанные в лучших традициях жанров LitRPG и dark-fantasy!
Исполняет Максим Зингаев
Производство студии Frontline Creative • Продюсер Константин Барышев
Использованы музыкальные композиции с сайта: audionautix.com
Запись 2018 года
После катастрофы в автогонках сын одного из боссов компании-флагмана онлайн-игр с полным погружением оказывается на грани смерти. Чтобы облегчить страдания сына, отец, используя служебное положение, помещает его в капсулу виртуальной реальности. Капсула представляет собой опытный образец, так что риск очень велик. Оказавшись в игре, Крэйбен понимает, что в отличие от других игроков у него нет возможности из неё выйти, а чувствительность настолько высока, что все ощущения, включая боль, близки к реальным. Теперь то, что для других игра, для него — «рождение» в новом мире, в котором нужно выжить. Такое «особое положение» даёт герою возможность увидеть то, чего другие игроки не замечают. Мир давно уже живёт своей жизнью, а управляемые искусственным интеллектом персонажи ведут собственную игру. И по иронии судьбы Крэйбен оказывается в центре событий. Теперь его жизнь и свобода под большим вопросом… Итак, вас ожидают увлекательные приключения в виртуальном мире, описанные в лучших традициях жанров LitRPG и dark-fantasy!
Исполняет Максим Зингаев
Производство студии Frontline Creative • Продюсер Константин Барышев
Использованы музыкальные композиции с сайта: audionautix.com
Запись 2018 года
Владимир Корн — российский писатель-фантаст, автор популярных циклов и отдельных романов. Фантастический роман «Ученик ученика» — третья книга цикла «Артуа», написанного в жанре «попаданчества» и «прогрессорства». Главный герой — барон Артуа де Койн. Выходить победителем из многих передряг ему помогают природная смекалка, навыки отличного фехтовальщика, чувство юмора и оптимизм. Секрет Артуа в том, что он из иного мира. Нет, не из потустороннего — из параллельного. И «родовой герб» сочинил себе сам, срисовав его с эмблемы «Феррари». Герой мечтает воспользоваться своими знаниями, развернуть в Империи производство предметов, доселе здесь невиданных.
Эта книга, по сути, является приквелом, именно поэтому многие ошибочно считают её первой в цикле, а не третьей, как это есть на самом деле по задумке автора. Здесь мы наконец-то узнаём, как, собственно, герой попал в этот мир, и прослеживаем его первые шаги, которые предшествовали событиям, описанным в двух предыдущих книгах, и сделали самозваного «дворянина» фаворитом императрицы и одним из самых богатых людей Империи. Итак, слушаем.
Исполняет Максим Суслов • Музыка — Вячеслав Тупиченко
Запись 2018 года
Эта книга, по сути, является приквелом, именно поэтому многие ошибочно считают её первой в цикле, а не третьей, как это есть на самом деле по задумке автора. Здесь мы наконец-то узнаём, как, собственно, герой попал в этот мир, и прослеживаем его первые шаги, которые предшествовали событиям, описанным в двух предыдущих книгах, и сделали самозваного «дворянина» фаворитом императрицы и одним из самых богатых людей Империи. Итак, слушаем.
Исполняет Максим Суслов • Музыка — Вячеслав Тупиченко
Запись 2018 года
Под псевдонимом Дем Михайлов публикует свои произведения Руслан Алексеевич Михайлов (род. 23 ноября 1979) — писатель, работающий в жанре фэнтези. Он автор нескольких циклов романов и один из основоположников жанра LitRPG, основанного на субкультуре популярных ролевых компьютерных игр.
«Кроу 3» — продолжение одноимённого цикла, относящегося к отдельной сюжетной ветке по «Миру Вальдиры». Пока Росгард, центральный персонаж сериала «Господство клана Неспящих», покрывает себя славой, становясь желанной «добычей» для всех кланов, главный герой этого цикла стремится совсем к иной цели. Гном Кроу, едва выйдя из игровых «яслей», отправляется в самую отдалённую и пустынную локацию Вальдиры — ту, что в долине у Серого Пика. У него нет желания участвовать в схватках, ввязываться в опасные приключения, привлекать к себе повышенное внимание. Он мирно ведёт хозяйство и мечтает стать кузнецом. Но легко заметить, что герой вовсе не так прост и в его прошлом немало тайн.
В третьей книге автор приоткрывает для нас мотивы игровой тактики загадочного гнома. Оказывается, в долине под Серым Пиком погребён древний город, до которого и хочет добраться наш герой. И самый верный способ законно получить права на раскопки – это купить весь участок земли, где скрыт секрет исчезнувшей из игрового мира локации. Ситуацию осложняют напряженные отношения Кроу с местным начальством в лице сотника Вурриуса. Но, как говорится, упорство и труд всё перетрут. Герой движется к цели – теперь уже не один, а с командой верных соратников. Тайны подземного города, дальнейшее военное противостояние с тёмными ордами орков и много неожиданных поворотов повествования и сюжетных переплетений с другими циклами по миру Вальдиры ждут слушателей этой аудиокниги. Приключения Кроу продолжаются!
Исполнитель и звукорежиссёр Вадим Пугачёв
Запись 2018 года
«Кроу 3» — продолжение одноимённого цикла, относящегося к отдельной сюжетной ветке по «Миру Вальдиры». Пока Росгард, центральный персонаж сериала «Господство клана Неспящих», покрывает себя славой, становясь желанной «добычей» для всех кланов, главный герой этого цикла стремится совсем к иной цели. Гном Кроу, едва выйдя из игровых «яслей», отправляется в самую отдалённую и пустынную локацию Вальдиры — ту, что в долине у Серого Пика. У него нет желания участвовать в схватках, ввязываться в опасные приключения, привлекать к себе повышенное внимание. Он мирно ведёт хозяйство и мечтает стать кузнецом. Но легко заметить, что герой вовсе не так прост и в его прошлом немало тайн.
В третьей книге автор приоткрывает для нас мотивы игровой тактики загадочного гнома. Оказывается, в долине под Серым Пиком погребён древний город, до которого и хочет добраться наш герой. И самый верный способ законно получить права на раскопки – это купить весь участок земли, где скрыт секрет исчезнувшей из игрового мира локации. Ситуацию осложняют напряженные отношения Кроу с местным начальством в лице сотника Вурриуса. Но, как говорится, упорство и труд всё перетрут. Герой движется к цели – теперь уже не один, а с командой верных соратников. Тайны подземного города, дальнейшее военное противостояние с тёмными ордами орков и много неожиданных поворотов повествования и сюжетных переплетений с другими циклами по миру Вальдиры ждут слушателей этой аудиокниги. Приключения Кроу продолжаются!
Исполнитель и звукорежиссёр Вадим Пугачёв
Запись 2018 года
Павел Николаевич Корнев (род. 1978) — популярный российский писатель-фантаст. Повесть «Свита мертвеца» — завершающая книга цикла «Дорога мертвеца», написанного в жанре LitRPG.
Игра остаётся игрой, только пока из неё можно выйти. Главный герой в полной мере прочувствовал это на собственной шкуре. Как гласит расхожая фраза, «он слишком много знал». Неудобного свидетеля посредством хакерской атаки попытались навсегда оставить в виртуальном мире, заточив в тело ходячего мертвеца — медлительного и неловкого, обречённого раз за разом погибать от рук других игроков. Однако тот оказался не столь прост и сумел превратить беспомощного НПС в настоящую машину смерти.
В третьей книге на карту поставлено всё. У героя есть только 30 дней, чтобы достичь сотого уровня, позволяющего активировать свиток Возрождения. Лишь только это поможет Джону Доу выйти из игры, ставшей для него смертельной ловушкой. Получится ли? И на что придётся ради этого пойти?
Исполняет Иван Букчин
Производство студии MDM-Vision • Генеральный продюсер Андрей Лобзов
Режиссёр Виктория Козельцева • Продюсер постпродакшн Наталья Табачная
Использована композиция «Darkling» Кевина Маклеода (Kevin MacLeod) с сайта: incompetech.com
Запись 2018 года
Игра остаётся игрой, только пока из неё можно выйти. Главный герой в полной мере прочувствовал это на собственной шкуре. Как гласит расхожая фраза, «он слишком много знал». Неудобного свидетеля посредством хакерской атаки попытались навсегда оставить в виртуальном мире, заточив в тело ходячего мертвеца — медлительного и неловкого, обречённого раз за разом погибать от рук других игроков. Однако тот оказался не столь прост и сумел превратить беспомощного НПС в настоящую машину смерти.
В третьей книге на карту поставлено всё. У героя есть только 30 дней, чтобы достичь сотого уровня, позволяющего активировать свиток Возрождения. Лишь только это поможет Джону Доу выйти из игры, ставшей для него смертельной ловушкой. Получится ли? И на что придётся ради этого пойти?
Исполняет Иван Букчин
Производство студии MDM-Vision • Генеральный продюсер Андрей Лобзов
Режиссёр Виктория Козельцева • Продюсер постпродакшн Наталья Табачная
Использована композиция «Darkling» Кевина Маклеода (Kevin MacLeod) с сайта: incompetech.com
Запись 2018 года
Ветеран боевых действий немало испытал на своем веку, но ухитрился дожить до преклонных лет. Остаток жизни он решает провести в отрыве от реальности — в буквальном смысле слова.
Исполняет Максим Зингаев • Звукорежиссёр Антон Овчинников
Спродюсировано агентством Fronline Creative • Продюсер Константин Барышев
Использована музыка с сайта: audiojungle.net
Запись 2018 года
Исполняет Максим Зингаев • Звукорежиссёр Антон Овчинников
Спродюсировано агентством Fronline Creative • Продюсер Константин Барышев
Использована музыка с сайта: audiojungle.net
Запись 2018 года
Под псевдонимом Дем Михайлов публикует свои произведения Руслан Алексеевич Михайлов (род. 23 ноября 1979) — писатель, работающий в жанре фэнтези. Он автор нескольких циклов романов и один из основоположников жанра LitRPG, основанного на субкультуре популярных ролевых компьютерных игр. Предлагаем аудиоверсию первой книги его нового цикла «Герои Крайних Рубежей» — о приключениях знаменитого Росгарда, который известен любителям жанра по легендарному LitRPG-сериалу «Господство клана Неспящих».
Роман, открывающий очередную эпопею, называется «Герои Озёрного Края». Великий поход завершён. Тысячи игроков и сильнейшие кланы пытаются извлечь как можно больше выгоды из освоения недавно открытого материка — Зар'градда. Но тем временем молодые кланы, воспользовавшись отсутствием главных сил, решают нанести «ветеранам» удар на Старом Континенте. Окрестности крупных городов в хаосе, множатся вооружённые конфликты, разоряются поселения... Именно сюда возвращается Росгард, ставший теперь главой нового клана Вальдиры. Без поддержки грозных Неспящих герой уже не так защищён, но он не собирается спускать агрессорам их разбойничье поведение. Ведь речь идёт об Озёрном Крае, который стал для него почти родным. Что может противопоставить молодой клан, состоящий лишь из нескольких воинов, ордам захватчиков? Кое-что может… Слушайте!
Исполняет Максим Суслов • Музыка Вячеслава Тупиченко
Запись 2018 года
Роман, открывающий очередную эпопею, называется «Герои Озёрного Края». Великий поход завершён. Тысячи игроков и сильнейшие кланы пытаются извлечь как можно больше выгоды из освоения недавно открытого материка — Зар'градда. Но тем временем молодые кланы, воспользовавшись отсутствием главных сил, решают нанести «ветеранам» удар на Старом Континенте. Окрестности крупных городов в хаосе, множатся вооружённые конфликты, разоряются поселения... Именно сюда возвращается Росгард, ставший теперь главой нового клана Вальдиры. Без поддержки грозных Неспящих герой уже не так защищён, но он не собирается спускать агрессорам их разбойничье поведение. Ведь речь идёт об Озёрном Крае, который стал для него почти родным. Что может противопоставить молодой клан, состоящий лишь из нескольких воинов, ордам захватчиков? Кое-что может… Слушайте!
Исполняет Максим Суслов • Музыка Вячеслава Тупиченко
Запись 2018 года
Павел Коршунов — молодой писатель-фантаст, набирающий всё большую популярность на литературных порталах. Особую известность снискал его цикл романов «Жестокая игра», написанный в жанре LitRPG.
В первой книге цикла после катастрофы в автогонках сын одного из боссов компании-флагмана онлайн-игр с полным погружением оказывается на грани смерти. Чтобы облегчить страдания сына, отец, используя служебное положение, помещает его в капсулу виртуальной реальности. Капсула представляет собой опытный образец, так что риск очень велик. Оказавшись в игре, Крэйбен понимает, что в отличие от других игроков у него нет возможности из неё выйти, а чувствительность настолько высока, что все ощущения, включая боль, близки к реальным. Теперь игра — его «жизнь», которая началась не слишком удачно. Герой сразу же попадает в рабство. Но нет худа без добра: он может выбрать класс, обычным игрокам недоступный, и обучиться смертоносным боевым искусствам школы Теней.
Во второй книге цикла Крэйбену выпадает шанс снять оковы рабства. Нужно лишь выполнить одно задание… Но если бы герой знал, чем это закончится, то крепко подумал бы, прежде чем браться. Слушайте продолжение приключений Крэйбена, которые описаны в лучших традициях жанров LitRPG и dark-fantasy!
Исполняет Максим Зингаев
Производство студии Frontline Creative • Продюсер Константин Барышев
Использованы музыкальные композиции с сайта: audiojungle.net
Запись 2018 года
В первой книге цикла после катастрофы в автогонках сын одного из боссов компании-флагмана онлайн-игр с полным погружением оказывается на грани смерти. Чтобы облегчить страдания сына, отец, используя служебное положение, помещает его в капсулу виртуальной реальности. Капсула представляет собой опытный образец, так что риск очень велик. Оказавшись в игре, Крэйбен понимает, что в отличие от других игроков у него нет возможности из неё выйти, а чувствительность настолько высока, что все ощущения, включая боль, близки к реальным. Теперь игра — его «жизнь», которая началась не слишком удачно. Герой сразу же попадает в рабство. Но нет худа без добра: он может выбрать класс, обычным игрокам недоступный, и обучиться смертоносным боевым искусствам школы Теней.
Во второй книге цикла Крэйбену выпадает шанс снять оковы рабства. Нужно лишь выполнить одно задание… Но если бы герой знал, чем это закончится, то крепко подумал бы, прежде чем браться. Слушайте продолжение приключений Крэйбена, которые описаны в лучших традициях жанров LitRPG и dark-fantasy!
Исполняет Максим Зингаев
Производство студии Frontline Creative • Продюсер Константин Барышев
Использованы музыкальные композиции с сайта: audiojungle.net
Запись 2018 года
Под псевдонимом Дем Михайлов публикует свои произведения Руслан Алексеевич Михайлов (род. 23 ноября 1979) — писатель, работающий в жанре фэнтези. Он автор нескольких циклов романов и один из основоположников жанра LitRPG, основанного на субкультуре популярных ролевых компьютерных игр.
«Кровь и пламя» — седьмая книга цикла «Изгой». В начале повествования молодой барон Корис Ван Исер и его люди наказаны за убийство ссылкой в Дикие Земли. Это равносильно смертному приговору: уцелеть в кишащих нежитью лесах практически невозможно. Но Корис, в котором заключены с помощью магии души трёх разных людей, вдохновляет своих подчинённых на подвиг: возведя среди голых скал неприступную крепость, они отбивают нападения врагов. Сам же барон ценой героических усилий уничтожает гробницу Тариса Некроманта, главного виновника всех зловещих событий, включая нападения шурдов и нежити на лесные поселения. Однако цена, которую заплатил Корис, высока. Ему пришлось на время стать ледяным монстром, из шеи которого растут убийственные щупальца.
В седьмой книге события продолжают стремительно развиваться. Корис возвращает себе человеческое обличье, но понимает, что зло в нём не искоренено, а продолжает жить, наделяя владельца тела чудовищной силой. Пока его сознание может контролировать эту силу и применять с пользой. Это как нельзя кстати, потому что Подкову осадили полчища нежити, приведённой Тарисом Некромантом. Что могут противопоставить немногочисленные защитники крепости чёрному колдовству и тьме под предводительством набравшегося сил Тариса? Ответ вы узнаете, прослушав аудиокнигу.
Исполняет Андрей Святсков • Звукорежиссёр и автор музыки Антон Буянов
Производство студии Frontline Creative • Продюсер Константин Барышев
Запись 2018 года
«Кровь и пламя» — седьмая книга цикла «Изгой». В начале повествования молодой барон Корис Ван Исер и его люди наказаны за убийство ссылкой в Дикие Земли. Это равносильно смертному приговору: уцелеть в кишащих нежитью лесах практически невозможно. Но Корис, в котором заключены с помощью магии души трёх разных людей, вдохновляет своих подчинённых на подвиг: возведя среди голых скал неприступную крепость, они отбивают нападения врагов. Сам же барон ценой героических усилий уничтожает гробницу Тариса Некроманта, главного виновника всех зловещих событий, включая нападения шурдов и нежити на лесные поселения. Однако цена, которую заплатил Корис, высока. Ему пришлось на время стать ледяным монстром, из шеи которого растут убийственные щупальца.
В седьмой книге события продолжают стремительно развиваться. Корис возвращает себе человеческое обличье, но понимает, что зло в нём не искоренено, а продолжает жить, наделяя владельца тела чудовищной силой. Пока его сознание может контролировать эту силу и применять с пользой. Это как нельзя кстати, потому что Подкову осадили полчища нежити, приведённой Тарисом Некромантом. Что могут противопоставить немногочисленные защитники крепости чёрному колдовству и тьме под предводительством набравшегося сил Тариса? Ответ вы узнаете, прослушав аудиокнигу.
Исполняет Андрей Святсков • Звукорежиссёр и автор музыки Антон Буянов
Производство студии Frontline Creative • Продюсер Константин Барышев
Запись 2018 года
Алан Нукланд — творческий псевдоним писателя-фантаста, снискавшего известность в жанрах тёмного фэнтези и ЛитРПГ. Представляем в аудиоформате первую книгу самого популярного его цикла «По дороге могущества».
Главный герой романа Саргон оказывается в странном мире и не может вспомнить, как сюда попал и кто он такой. Начало возрождения героя начинается как заурядная РПГ-игра с выбором персонажа и его характеристик. Но затем игры заканчиваются. Саргона встречает крайне враждебный мир, где всякое существо, будь то зверь или человек, мечтает уничтожить героя и поглотить его силу. Боль и страдания в этой реальности вполне настоящие. И самое главное — погибших ждёт вовсе не волшебное воскрешение в игре, а нечто иное — то, о чём страшно даже подумать, что приходит с наступлением темноты в ночных кошмарах. Приятных сюрпризов и чьей-либо помощи ждать не стоит. Выжить любой ценой, побороть липкий страх и понять цель своего нахождения здесь — вот главная задача героя. Решить её — значит сделать первый шаг по дороге могущества.
Исполнитель и звукорежиссёр Максим Суслов
Музыка Вячеслава Тупиченко
Запись 2018 года
Главный герой романа Саргон оказывается в странном мире и не может вспомнить, как сюда попал и кто он такой. Начало возрождения героя начинается как заурядная РПГ-игра с выбором персонажа и его характеристик. Но затем игры заканчиваются. Саргона встречает крайне враждебный мир, где всякое существо, будь то зверь или человек, мечтает уничтожить героя и поглотить его силу. Боль и страдания в этой реальности вполне настоящие. И самое главное — погибших ждёт вовсе не волшебное воскрешение в игре, а нечто иное — то, о чём страшно даже подумать, что приходит с наступлением темноты в ночных кошмарах. Приятных сюрпризов и чьей-либо помощи ждать не стоит. Выжить любой ценой, побороть липкий страх и понять цель своего нахождения здесь — вот главная задача героя. Решить её — значит сделать первый шаг по дороге могущества.
Исполнитель и звукорежиссёр Максим Суслов
Музыка Вячеслава Тупиченко
Запись 2018 года
Выберите полку для книги