Книги в жанре «ЛитРПГ» по тегу «litrpg-besplatnye-knigi»
Не такой, как всё, да? Не любишь стрелялки, не по вкусу РПГ. Гонки вселяют в тебя вселенскую тоску. Тогда почему бы не распутать одно довольно скверное дело? Квест. Детектив. Треш. Всё в лучших традициях нашей мрачной действительности. Готов ли ты принять на себя управление великим Шерлоком Холмсом? Готов? А зря. Увы, Шерлок Холмс наотрез отказался участвовать в нашем проекте, поэтому мы пришли к компромиссу (все средства ушли на упоминание его имени в этой аннотации и некоторых главах книги). Но не стоит грустить! В нашем распоряжении имеется детектив полиции, который очень старается раскрыть одно преступление, но всё вокруг настойчиво старается помешать ему... Окажется ли убийца садовником? Почему бы и нет?! Скорей жми на старт! Приключения уже заждались тебя за поворотом.
Михаил Атаманов — популярный российский писатель-фантаст, работающий в разных жанрах. Наибольшую известность получили его книги в жанре ЛитРПГ. В их числе представляемый цикл романов.
Человечество вступило в онлайн-игру, которая искажает реальность. Эту игру навязали землянам инопланетные расы, в своём развитии превосходящие людей на несколько порядков. От результата игры нашей фракции — Human 3 — зависит будущее планеты. В первых книгах цикла главный герой, известный под ником Комар, будучи привлечён к игре из среды студентов-геймеров, добивается ошеломляющего успеха благодаря нестандартному мышлению и тактике. Поначалу за самодеятельность ему влетает от руководства фракции, но чем дальше, тем яснее: именно Комар — главная надежда людей на выживание. Герой прогрессирует настолько, что вскоре становится лидером собственной фракции и владельцем звездолёта с верной командой.
В двенадцатой книге нас ждёт финал истории. Нападение на Землю всё ближе, и Комар должен предпринять шаги, чтобы снизить уровень угрозы и облегчить будущую схватку. Сможет ли герой спасти планету? И если да, то какой ценой? Слушайте окончание истории в аудиокниге!
Исполняет Влад Римский
Производство студии MDM-Vision • Генеральный продюсер Андрей Лобзов
Продюсер постпродакшн Олеся Иванова
Использована музыкальная композиция «Atlantis» с сайта: audionautix.com
Запись 2024 года • Время звучания: 10 часов 27 минут
Человечество вступило в онлайн-игру, которая искажает реальность. Эту игру навязали землянам инопланетные расы, в своём развитии превосходящие людей на несколько порядков. От результата игры нашей фракции — Human 3 — зависит будущее планеты. В первых книгах цикла главный герой, известный под ником Комар, будучи привлечён к игре из среды студентов-геймеров, добивается ошеломляющего успеха благодаря нестандартному мышлению и тактике. Поначалу за самодеятельность ему влетает от руководства фракции, но чем дальше, тем яснее: именно Комар — главная надежда людей на выживание. Герой прогрессирует настолько, что вскоре становится лидером собственной фракции и владельцем звездолёта с верной командой.
В двенадцатой книге нас ждёт финал истории. Нападение на Землю всё ближе, и Комар должен предпринять шаги, чтобы снизить уровень угрозы и облегчить будущую схватку. Сможет ли герой спасти планету? И если да, то какой ценой? Слушайте окончание истории в аудиокниге!
Исполняет Влад Римский
Производство студии MDM-Vision • Генеральный продюсер Андрей Лобзов
Продюсер постпродакшн Олеся Иванова
Использована музыкальная композиция «Atlantis» с сайта: audionautix.com
Запись 2024 года • Время звучания: 10 часов 27 минут
В тихом городе на Урале происходит нашествие мелких насекомых. Их укусы превращают людей в зомби. Однако всё происходящее настолько нереально, что два писателя твёрдо убеждены: они попали в мир зомби-шутера, ведь только что писали для него сценарий. Правда окажется шокирующей и горькой, но сперва авторам и их друзьям предстоит каким-то образом выбраться из мира игры в реальность.
Отказавшись от трона ради штурвала, Капитан Перо ведёт корабль в пасть Вечного Вихря, чтобы исцелить Сердце умирающего мира.
Играть против правил — играть с огнём.
Что происходит, когда в игровом мире появляется бог,
который может питаться настоящей верой разумных?
Пока администраторы готовят «контролируемый» эвент,
а игроки рвутся к наградам,
в тени формируется сила,
для которой игровые законы — не предел, а инструмент.
Это ещё не конец игры.
Но уже начало утраты контроля.
В этом мире можно выиграть бой.
Можно выиграть войну.
Но если заиграться —
последствия могут выйти далеко за рамки задуманного.
Что происходит, когда в игровом мире появляется бог,
который может питаться настоящей верой разумных?
Пока администраторы готовят «контролируемый» эвент,
а игроки рвутся к наградам,
в тени формируется сила,
для которой игровые законы — не предел, а инструмент.
Это ещё не конец игры.
Но уже начало утраты контроля.
В этом мире можно выиграть бой.
Можно выиграть войну.
Но если заиграться —
последствия могут выйти далеко за рамки задуманного.
Игры бывают разные. Простые, когда прохождение превращается в лёгкую прогулку. Сложные, где приходится поднапрячься. Но когда против тебя играет сама Система и боги, это уже перебор. Меня забрасывают в самые гиблые локации, где я не имею шансов выжить. Да это не игра, а настоящая пытка! И самое паршивое, что я не помню, как очутился в этой нечестной игре. Я вообще ничего не помню, даже собственного имени. Пришлось придумать себе имя самому. Меня зовут Морок, и когда-нибудь я разрушу этот мир, чего бы мне это ни стоило! Не только Система умеет играть нечестно!
НА ОРБИТЕ ГРУЗОВОГО “ГЕРМЕС-12” ГЛОХНЕТ СВЯЗЬ, РЕАКТОР УХОДИТ В ПЕРЕГРЕВ, КАПИТАН ПОГИБАЕТ. И ПРЯМО НА СЕТЧАТКЕ ВСПЫХИВАЕТ ИНТЕРФЕЙС: «СИСТЕМА АКТИВИРОВАНА».
Она даёт ранги доступа, модули и власть — но космос не прощает читов: за каждый апгрейд ты платишь теплом, топливом и людьми. Первый “бонус” открывает скрытую карту сектора… и выводит корабль к координатам, которых нет ни в одном реестре.
Он становится капитаном через расчёт: манёвры на пределе дельта-v, радиаторы как последний щит, ложные маяки и протоколы, которые превращают рейдеров в мусор. Но в журнале событий появляется строка не от Системы: «Маяк Ноль ждёт капитана. Второй ключ уже в пути.»
Это не игра. Это отбор. Следующий ранг открыт — и цена у него планетарная.
Она даёт ранги доступа, модули и власть — но космос не прощает читов: за каждый апгрейд ты платишь теплом, топливом и людьми. Первый “бонус” открывает скрытую карту сектора… и выводит корабль к координатам, которых нет ни в одном реестре.
Он становится капитаном через расчёт: манёвры на пределе дельта-v, радиаторы как последний щит, ложные маяки и протоколы, которые превращают рейдеров в мусор. Но в журнале событий появляется строка не от Системы: «Маяк Ноль ждёт капитана. Второй ключ уже в пути.»
Это не игра. Это отбор. Следующий ранг открыт — и цена у него планетарная.
«Не по гайду» — дерзкая история о том, как выжить, когда все правила написаны не для тебя. Илья — бармен, острый на язык и не признающий авторитетов — проваливается в мир Азерота не героем, а собой. Здесь нет квестов на спасение мира, зато есть реальная магия, реальная грязь и реальные монстры. Его оружие — не меч, а сарказм, а главный навык — умение заключать сделки даже с самой Тьмой. Став чернокнижником поневоле, он пойдёт наперекор всем системам, гильдиям и даже Пылающему Легиону, чтобы сделать лишь одно: выжить и остаться собой. Даже если для этого придётся нарушить все инструкции.
Когда Алиса, уставший менеджер проектов из реального мира, по прихоти судьбы получает доступ к уникальной версии виртуальной вселенной «Нирвана», её жизнь переворачивается с ног на голову. Её роль — не воин или маг, а «Проводник Чувств», редчайший класс, способный видеть и управлять эмоциональной палитрой мира и игроков. Её задача — не сражаться с монстрами, а исцелять «эмоциональные шрамы» мира, возвращая ему краски и гармонию. В этом ей помогает загадочный и насмешливый создатель артефактов Лео, чьи мотивы так же туманны, как и его прошлое. Вместе они отправляются в путешествие, где главные битвы происходят не на полях сражений, а в сердцах, а ключ к победе — в умении чувствовать, доверять и любить. Это история о том, как найти себя, раскрасить серый мир и обрести нечто настоящее в мире цифровых чудес.
Они говорят, душа весит 28 грамм. Интересно, сколько весит совесть, когда ты готов убить за глоток воды?
Вчера Стас был обычным московским инженером — циничным, остроумным и думал только о своём удобстве. Сегодня он очнулся в мире, где вместо кофе — радиоактивная жижа, вместо пробок — банды мутантов, а валюта — разноцветные крышечки.
Казалось бы, для эгоиста тут рай: нет правил, нет начальников, выживай как хочешь. Но Пустошь — женщина с характером. Она подкидывает Стасу то старого сталкера Лося, от которого не отвязаться, то воришку Петьку, то выбор: починить генератор ценой жизни сотни людей или умереть самому.
Это история не про героев. Это история про обычного парня, который хотел только одного — выжить. Но вдруг обнаружил, что одной шкуры для счастья маловато. Ведь даже у циника есть те самые 28 грамм.
Вчера Стас был обычным московским инженером — циничным, остроумным и думал только о своём удобстве. Сегодня он очнулся в мире, где вместо кофе — радиоактивная жижа, вместо пробок — банды мутантов, а валюта — разноцветные крышечки.
Казалось бы, для эгоиста тут рай: нет правил, нет начальников, выживай как хочешь. Но Пустошь — женщина с характером. Она подкидывает Стасу то старого сталкера Лося, от которого не отвязаться, то воришку Петьку, то выбор: починить генератор ценой жизни сотни людей или умереть самому.
Это история не про героев. Это история про обычного парня, который хотел только одного — выжить. Но вдруг обнаружил, что одной шкуры для счастья маловато. Ведь даже у циника есть те самые 28 грамм.
Выберите полку для книги