Книги по тегу «становление героя»: ""
На престол Иберлена воссел Гайвен Ретвальд, прозванный Королем-Чародеем — однако его воцарение не принесло покоя истерзанной стране. Артуру Айтверну, наследнику Драконьих Владык, вновь предстоит обнажить меч на поле брани. Государство погружается в хаос, лорды Коронного совета сеют измену — а меж тем силы, что изменили прежде лицо старого мира, пробудились вновь.
На протяжении многих столетий рыцари из Дома Драконьих Владык хранили в королевстве Иберлен мир. Однако теперь наступили смутные времена. Приняв сторону честолюбивого узурпатора, мятежные лорды захватили столицу. Юноша по имени Артур Айтверн, потомок Драконьих Владык, становится последним защитником законного наследника престола. Блуждая в хитросплетениях политических интриг, ощутив дыхание древней магии, Артур должен сделать правильный выбор и защитить тех, кто ему дорог.
"Самый странный нуб" - фантастический роман Артема Каменистого, первая книга из цикла "Самый странный нуб".
Позабыты все былые договоренности о нейтралитете и даже дружбе. Вчерашние союзники смотрят друг на друга волками, и если бы только смотрели: звенят мечи, свистят стрелы, гремят раскаты магического грома. Вчера еще никому не нужный, почти убыточный рудник, стал ареной ожесточенных сражений. Его испепеленные руины по несколько раз в день переходят из рук в руки. Все дороги провинции взяты под контроль, никто не может войти или выйти из города без проверки личности. Слабые страдают из-за непрекращающегося насилия со стороны подоспевших на шумок восточных налетчиков, а сильные...
Сильные заняты розыском виновника. Им нужен самый странный нуб.
Содержание цикла "Самый странный нуб"
1. Самый странный нуб. книга1
2. Раб Запертых Земель. книга2
3. Боги Второго Мира. книга3
Аудиокнига. LitRPG. Боевая фантастика
© Каменистый Артём
© ИДДК
Позабыты все былые договоренности о нейтралитете и даже дружбе. Вчерашние союзники смотрят друг на друга волками, и если бы только смотрели: звенят мечи, свистят стрелы, гремят раскаты магического грома. Вчера еще никому не нужный, почти убыточный рудник, стал ареной ожесточенных сражений. Его испепеленные руины по несколько раз в день переходят из рук в руки. Все дороги провинции взяты под контроль, никто не может войти или выйти из города без проверки личности. Слабые страдают из-за непрекращающегося насилия со стороны подоспевших на шумок восточных налетчиков, а сильные...
Сильные заняты розыском виновника. Им нужен самый странный нуб.
Содержание цикла "Самый странный нуб"
1. Самый странный нуб. книга1
2. Раб Запертых Земель. книга2
3. Боги Второго Мира. книга3
Аудиокнига. LitRPG. Боевая фантастика
© Каменистый Артём
© ИДДК
Телега истории нашего мира предпочитает двигаться по пологой спирали, и, завершая виток, ты очень близко подбираешься к его началу. История Второго Мира, похоже, упростила свой путь до кольца, выхода из которого не видно. Взявшись за посох мага, не жди, что его у тебя никто не отнимет. Или на что-нибудь поменяет. Например, на кирку, с которой ты встретил первые дни нового рождения, такую же ржавую и ни на что не годную. Кольцо ведь на то и кольцо: все, что с тобой случается, будет повторяться снова и снова. Разве что с небольшими вариациями. Например, из относительно свободного рудокопа ты превратишься в бесправного раба.
В огне невиданного нашествия сгорают целые провинции, самые сильные кланы и гвардия императора взялись за оружие, пытаясь остановить орды нелюдей. Бушует война, которую никто не ждал, не готовился, даже не подозревал, что скука провинциальной жизни может быть развеяна столь быстро и жестоко.
В огне невиданного нашествия сгорают целые провинции, самые сильные кланы и гвардия императора взялись за оружие, пытаясь остановить орды нелюдей. Бушует война, которую никто не ждал, не готовился, даже не подозревал, что скука провинциальной жизни может быть развеяна столь быстро и жестоко.
Второй Мир - виртуальное пространство без нерушимых границ и строгих законов. Полная свобода действий в расплывчатых рамках игровых условностей. Плати и наслаждайся, а остальное не твоя забота, за всем проследят искины последнего поколения. Они неспособны ошибаться, их нельзя подкупить, они ни на шаг не могут уклониться от главных правил Второго Мира. Так что будь спокоен, твой игровой процесс под надежным присмотром.
Вот только так ли уж всемогущи искины надсети? Тогда почему они исчезают один за другим и лучшие умы корпорации не могут выявить причину столь глобальных сбоев? И как можно быть спокойным за свой игровой процесс, если владельцы игровой вселенной оставили для себя множество недоступных рядовым игрокам лазеек? В том числе и немыслимую - одной атакой укрытого на технической локации монстра можно уничтожить любого игрока как в виртуальном так и в реальном мире.
Те, кто стоят за кулисами Второго Мира, в игры не играют. Все куда серьезнее.
Вот только так ли уж всемогущи искины надсети? Тогда почему они исчезают один за другим и лучшие умы корпорации не могут выявить причину столь глобальных сбоев? И как можно быть спокойным за свой игровой процесс, если владельцы игровой вселенной оставили для себя множество недоступных рядовым игрокам лазеек? В том числе и немыслимую - одной атакой укрытого на технической локации монстра можно уничтожить любого игрока как в виртуальном так и в реальном мире.
Те, кто стоят за кулисами Второго Мира, в игры не играют. Все куда серьезнее.
Завершающая история про пиратов Драконьих гор. Расходятся пути. Одни уходят в небо и в память друзей. Другие выходят из боя. А третьи продолжают битву.
Леонарм — бывший чемпион Адам Онлайн, который не играл десять лет. Он возвращается в игру для выполнения задания спецслужб. Ему необходимо добраться до закрытых игровых локаций и найти тех, кого называют «менторы». По неподтверждённым данным — менторы способны решить проблему оцифровки человеческого сознания. Её решение позволит жить вечно.
Но квесты и незнакомая игровая механика — это не единственная проблема. За Леонармом охотится клан наёмников. Кто их нанял — неизвестно. Но он явно не хочет, чтобы люди жили вечно.
Но квесты и незнакомая игровая механика — это не единственная проблема. За Леонармом охотится клан наёмников. Кто их нанял — неизвестно. Но он явно не хочет, чтобы люди жили вечно.
В сердце священной рощи, где переплетаются судьбы древних кланов, разворачивается драматическая история о мести, искуплении и истинной природе власти. Девон из рода Ястребов — последний представитель великого клана, преданного и уничтоженного по воле богини Дану. Его сердце, некогда полное любви к семье, теперь подобно камню, а единственной целью становится месть тем, кто лишил его всего.
Академия Детей Дану становится для Девона не просто местом обучения, но полем битвы за выживание. Здесь, среди воспитанников, каждый день — испытание, а каждый шаг может стать последним. Но судьба преподносит ему неожиданный дар — встречу с Деей из рода Горностая, девушкой, чьё появление в его жизни заставляет сердце, казалось бы, навсегда застывшее в ледяной корке ненависти, трепетать от новых чувств.
Верховный друид Риган — загадочный и могущественный наставник, чья тень простирается над всем народом сидов. Его внимание к Девону может стать как благословением, так и проклятием.
Академия Детей Дану становится для Девона не просто местом обучения, но полем битвы за выживание. Здесь, среди воспитанников, каждый день — испытание, а каждый шаг может стать последним. Но судьба преподносит ему неожиданный дар — встречу с Деей из рода Горностая, девушкой, чьё появление в его жизни заставляет сердце, казалось бы, навсегда застывшее в ледяной корке ненависти, трепетать от новых чувств.
Верховный друид Риган — загадочный и могущественный наставник, чья тень простирается над всем народом сидов. Его внимание к Девону может стать как благословением, так и проклятием.
Далеко-далеко в необъятном Космосе, за тремя Вратами-порталами прячется бесценное сокровище – Алмазная планета. Не всякому дано пройти даже Вторые Врата, а уж Третьи – и подавно. Но разве это препятствие для Вита – богатого бездельника? Для которого не существует ни любви, ни дружбы, ни идеалов – а только деньги да страх за свою шкуру, которую кое-кто на матушке-Земле не прочь продырявить? А ведь во время Алмазной одиссеи ему предстоит погибнуть – и воскреснуть, потерять память – и вновь обрести её, познать настоящую любовь – и распроститься с ней навсегда…
Кем станет наш герой в конце пути, а главное – к каким последствиям приведёт его одиссея родную планету?
Кем станет наш герой в конце пути, а главное – к каким последствиям приведёт его одиссея родную планету?
Что случится, если Луна и Солнце возьмутся за руки?
На Полукруге верят: в такое время сменяются судьбы.
Родич короля и командующий непобедимым полком граф Рональд Оссори не знал, чем поплатится за нарушение клятвы и непомерную гордыню.
Королева Хенрика Яльте не ждала, что ей придётся спасаться бегством от кузена, которого она считала не опасней садового слизня.
Наследный принц Райнеро Рекенья и представить не мог, что раскроется опасная тайна прошлого, и он станет изгоем в своём королевстве.
Так что случится, если Луна и Солнце возьмутся за руки?
На Полукруге верят: в такое время сменяются судьбы.
Родич короля и командующий непобедимым полком граф Рональд Оссори не знал, чем поплатится за нарушение клятвы и непомерную гордыню.
Королева Хенрика Яльте не ждала, что ей придётся спасаться бегством от кузена, которого она считала не опасней садового слизня.
Наследный принц Райнеро Рекенья и представить не мог, что раскроется опасная тайна прошлого, и он станет изгоем в своём королевстве.
Так что случится, если Луна и Солнце возьмутся за руки?
Выберите полку для книги