Книги в жанре «Фэнтези»
Князья и бродяги, моржи и медведи, незаконная порубка леса в пограничной полосе и дворцовые перевороты, тупилаки и похмельные матросы, иркуйемы и маньяки, кочи и байдары, хольки и галеры, гарпун в пузо и стрела в глаз, отмороженные конечности и свежие утопленники, шаманы и священники, браконьеры и контрабандисты, наемники и пираты, прикладная антропология и этнография, алютиик и тлинкиты!
Чем пахнет приключение? Настоящее, не шибко фальшивое? Оружейной смазкой, сгоревшим порохом, въевшимся потом, вражьей кровью, доброй сталью, неизвестным берегом, просмоленным деревом, мокрой парусиной, трофейным вином, листовым табаком и бескрайним морем-океаном? Именно так. Настоящее приключение измеряется узлами, морскими милями и звенящими золотыми, взятыми в абордаже.
По местам стоять, псы соленые, корабль будет наш, ху!
По местам стоять, псы соленые, корабль будет наш, ху!
Мир барокко, готовящийся прыгнуть прямиком в стим-панк.
Тысячи островов-государств, то объединяющихся в империи, то
распадающихся, как карточные домики.
Под шумок политических интриг мир катится по дороге Прогресса и уже
забываются тени Искусников и загадочная древняя магия. На пороге
владычество пара и железа.
Но однажды всё возвращается. Стоило только потянуть за ниточку и захотеть узнать больше о старом преступлении...
Тысячи островов-государств, то объединяющихся в империи, то
распадающихся, как карточные домики.
Под шумок политических интриг мир катится по дороге Прогресса и уже
забываются тени Искусников и загадочная древняя магия. На пороге
владычество пара и железа.
Но однажды всё возвращается. Стоило только потянуть за ниточку и захотеть узнать больше о старом преступлении...
Продолжение "Игры с тенью".
Стилизация — условный ХVIII век.
Мир барокко, стремящийся прыгнуть в стим-панк.
Мир тысячи островных государств, то объединяющихся в империи, то распадающихся, как карточные домики.
Постоянно лишь вечное соперничество.
Выиграть в нём сможет тот, кто сумеет первым встать на сияющую дорогу Прогресса и Науки.
Но стать миру новым, полностью подвластным человеку, мешают остатки древней магии.
Она уже загнана в угол, но нужна полная победа, нужно уничтожить даже мысль о странных особенностях этого мира. Тот, кто сделает это, выиграет гонку за Прогресс — так верят герои. И побеждают магию. Магией.
*******
Примечание: в названиях некоторых глав использованы фехтовальные термины.
Стилизация — условный ХVIII век.
Мир барокко, стремящийся прыгнуть в стим-панк.
Мир тысячи островных государств, то объединяющихся в империи, то распадающихся, как карточные домики.
Постоянно лишь вечное соперничество.
Выиграть в нём сможет тот, кто сумеет первым встать на сияющую дорогу Прогресса и Науки.
Но стать миру новым, полностью подвластным человеку, мешают остатки древней магии.
Она уже загнана в угол, но нужна полная победа, нужно уничтожить даже мысль о странных особенностях этого мира. Тот, кто сделает это, выиграет гонку за Прогресс — так верят герои. И побеждают магию. Магией.
*******
Примечание: в названиях некоторых глав использованы фехтовальные термины.
Некогда могущественная империя, вот уже более пятисот лет расколота на части. Сначала ужасающим катаклизмом, а затем остатками выживших в борьбе за территории и власть. В одном из государств, образовавшемся на руинах империи, Судьба сделала подмастерью каменщика неожиданный подарок - наградила его Даром Магии. В другом она одарила Даром раба, в тот самый миг, когда его предал единственный друг. В жизнь простой девушки сироты Судьба тоже вмешалась при помощи магии. Вот только вряд ли она мечтала стать пленницей колдуна и общаться с созданием призванным из инфернального плана. Молодым людям предстоит разобраться в новых возможностях и самих себе, чтобы сложить мозаику Судьбы. Только для этого им придется по крупицам собрать воедино осколки прошлого.
Начинающий писатель Дима вместо космической фантастики вынужден писать заурядное фэнтези про попаданца. Таков контракт.
Вот только проблема. Хитроумный волшебник Серетун наотрез отказывается умирать и берёт историю в свои руки.
Хотя он всего лишь второстепенный персонаж.
Сможет ли отважный воитель Натахтал пожертвовать своей возлюбленной Астролябией, чтобы получить артефакт для победы над Злободуном?
Совладает ли Дима со своей книгой и работой навигационного помощника?
И самое главное.
Насколько тонка грань между вымыслом — и реальностью?
Вот только проблема. Хитроумный волшебник Серетун наотрез отказывается умирать и берёт историю в свои руки.
Хотя он всего лишь второстепенный персонаж.
Сможет ли отважный воитель Натахтал пожертвовать своей возлюбленной Астролябией, чтобы получить артефакт для победы над Злободуном?
Совладает ли Дима со своей книгой и работой навигационного помощника?
И самое главное.
Насколько тонка грань между вымыслом — и реальностью?
Участвует в конкурсе:
Что делать творцу, если вдохновение исчезло? Конечно, воззвать к музе! Вот только музы бывают разные… Что принесёт мелкая вертихвостка – вдохновение или новые проблемы?
Повесть посвящается Музам, которые терпели, терпят и будут терпеть капризы своих подопечных. А также самим подопечным всех направлений, размеров и калибров, которые страдали, страдают и будут страдать от вдохновительниц.
Художник – Роман Береговский.
Повесть посвящается Музам, которые терпели, терпят и будут терпеть капризы своих подопечных. А также самим подопечным всех направлений, размеров и калибров, которые страдали, страдают и будут страдать от вдохновительниц.
Художник – Роман Береговский.
Конец игровой реальности. Мир утратил своих электронных Богов. Четыре такие разные и неизменно прекрасные женщины в новой реальности Небытия. Что ждёт их в Мире, в котором мужчины могут лишь научится магии, а будущие Ведьмы Ковена обладают ей от рождения... Героини: девушка Инфа со звёздного Ковчега, орчанка и Ведьма Гергудрун Неистовая, бывшая Богиня Тёмных Эльфов Лоос и огнерождённая дочь народа Шаранг Ардара. Небытие прогнётся под них.. А мы посмотрим.
Странные вещи происходят в жизни шестнадцатилетней девушки. Странные, а порою и страшные. Мир больше не делится на возможное и невозможное, потому что все чаще случается именно невозможное. Чудаковатые знакомые, диковинные пейзажи за окном, небесные явления и чудовища под кроватью. Фанатично верующая мама призывает молиться, ибо близок Конец Света, в то же время умалчивая о своем темном прошлом. И о происхождении самой девушки, на которое весьма недвусмысленно намекает ее имя - Ангелада.
Маги и эльфы всегда боролись друг против друга. Два клана никак не могли поделить, кто же будет правителем земель. Но вот появление новых врагов приводит к единому решению. Например, соединить их кланы узами брака. Вот только она и он не согласны с решением родителей. Но, увы, у них нет выбора, или же всё же есть?
Выберите полку для книги