Книги по тегу «будущее»: ""
Телега истории нашего мира предпочитает двигаться по пологой спирали, и, завершая виток, ты очень близко подбираешься к его началу. История Второго Мира, похоже, упростила свой путь до кольца, выхода из которого не видно. Взявшись за посох мага, не жди, что его у тебя никто не отнимет. Или на что-нибудь поменяет. Например, на кирку, с которой ты встретил первые дни нового рождения, такую же ржавую и ни на что не годную. Кольцо ведь на то и кольцо: все, что с тобой случается, будет повторяться снова и снова. Разве что с небольшими вариациями. Например, из относительно свободного рудокопа ты превратишься в бесправного раба.
В огне невиданного нашествия сгорают целые провинции, самые сильные кланы и гвардия императора взялись за оружие, пытаясь остановить орды нелюдей. Бушует война, которую никто не ждал, не готовился, даже не подозревал, что скука провинциальной жизни может быть развеяна столь быстро и жестоко.
В огне невиданного нашествия сгорают целые провинции, самые сильные кланы и гвардия императора взялись за оружие, пытаясь остановить орды нелюдей. Бушует война, которую никто не ждал, не готовился, даже не подозревал, что скука провинциальной жизни может быть развеяна столь быстро и жестоко.
Второй Мир - виртуальное пространство без нерушимых границ и строгих законов. Полная свобода действий в расплывчатых рамках игровых условностей. Плати и наслаждайся, а остальное не твоя забота, за всем проследят искины последнего поколения. Они неспособны ошибаться, их нельзя подкупить, они ни на шаг не могут уклониться от главных правил Второго Мира. Так что будь спокоен, твой игровой процесс под надежным присмотром.
Вот только так ли уж всемогущи искины надсети? Тогда почему они исчезают один за другим и лучшие умы корпорации не могут выявить причину столь глобальных сбоев? И как можно быть спокойным за свой игровой процесс, если владельцы игровой вселенной оставили для себя множество недоступных рядовым игрокам лазеек? В том числе и немыслимую - одной атакой укрытого на технической локации монстра можно уничтожить любого игрока как в виртуальном так и в реальном мире.
Те, кто стоят за кулисами Второго Мира, в игры не играют. Все куда серьезнее.
Вот только так ли уж всемогущи искины надсети? Тогда почему они исчезают один за другим и лучшие умы корпорации не могут выявить причину столь глобальных сбоев? И как можно быть спокойным за свой игровой процесс, если владельцы игровой вселенной оставили для себя множество недоступных рядовым игрокам лазеек? В том числе и немыслимую - одной атакой укрытого на технической локации монстра можно уничтожить любого игрока как в виртуальном так и в реальном мире.
Те, кто стоят за кулисами Второго Мира, в игры не играют. Все куда серьезнее.
Детектив из начала ХХ века получает заказ на поиск пропавшей девушки. Для расследования приходится отправиться на три века вперёд – в мир, преодолевший угрозу Третьей Мировой и экологическую катастрофу. Спутником детектива в этом путешествии сквозь время становится человек с тёмным прошлым, балансирующий на грани между глубоким раскаянием и стремлением убивать. Раскручивая цепочку событий, герои приходят к неожиданным выводам, которые ставят на карту будущее всего человечества.
Будущее таит возможности, восхитительные и пугающие. Но они редко совпадают с тем, чего мы привыкли ожидать.
Что поджидает нас за театральной мишурой звездолётов и жукоглазых пришельцев?
Искусственный интеллект, коллективное сознание, киборгизация и технобессмертие. Инженерия жизни и постчеловеческий разум.
Узнаем ли мы наш мир уже завтра? Узнаем ли самих себя?
Приготовьтесь к прогулке за горизонты прогнозирования. Эволюция 2.0 уже началась.
Что поджидает нас за театральной мишурой звездолётов и жукоглазых пришельцев?
Искусственный интеллект, коллективное сознание, киборгизация и технобессмертие. Инженерия жизни и постчеловеческий разум.
Узнаем ли мы наш мир уже завтра? Узнаем ли самих себя?
Приготовьтесь к прогулке за горизонты прогнозирования. Эволюция 2.0 уже началась.
Никто не знает, откуда она родом – девочка с белоснежными волосами по имени Илана, в младенчестве подброшенная в приют и взятая на воспитание старой чудачкой Полли Стивенс. Детство Иланы проходит в королевстве Германар (одно из крупнейших государств на планете земного типа Гея), где основную часть населения составляют потомки землян. К представителям инопланетных рас здесь относятся с неприязнью и предубеждением, тем более что в последнее время в этом мире происходит столько страшного и необъяснимого. Исчезают дети. Гаммель, столицу королевства, заносят снегом прилетающие неизвестно откуда метели. Из-за своей необычной внешности и одарённости Илана с раннего детства чувствует себя аутсайдером, и по мере того как она взрослеет, её отношения с ровесниками только осложняются. К тому же в ней пробуждается магический дар, который, с одной стороны, позволяет ей защищаться и помогать друзьям, а с другой, вызывает интерес у тех, кто был бы не прочь использовать её способности в своих целях. Жизнь Иланы Стивенс полна опасностей. Спасаясь от хищников в человеческом обличье, она переживает множество приключений, обзаводится новыми друзьями, но и врагов у неё становится всё больше и больше…
Приключения Иланы Стивенс продолжаются. Перипетии судьбы приводят героиню и её друзей в параллельный мир, загадочным образом связанный с Германаром, в холодную страну Айсхаран, где их ждут неожиданные открытия, новые тайны и предстоят сражения, по сравнению с которыми всё, что было раньше, кажется детской игрой. Здесь назревает катастрофа, и очень важно разобраться в её причинах. Здесь из уст в уста передаётся легенда о Снежной Деве, которая является в этот мир в периоды страшных бедствий. Но как бы этот мир ни отличался от того, где выросла героиня, здесь кипят те же страсти, плетутся те же интриги, и ведётся всё та же борьба за власть. Илана оказывается в центре заговора, сеть которого опутывает множество миров, и от её роли в происходящем, от её магической силы и её силы духа зависит очень многое.
В этой тюрьме нового поколения нет ни решеток, ни камер. Девушке легко туда проникнуть, чтобы получить эксклюзивный репортаж. Но так ли просто выбраться, если маньяк в директорском кресле бросает все силы на то, чтобы этому помешать?
Тело Гора брошено в морозильную камеру, пока сознание находится в виртуале.
Гор – виртуальный ремонтник, «фиксарь» - всегда быстро справлялся с работой, выходил из вирт-среды и получал гонорар. Однако, в этот раз директору IT лаборатории фиксарь нужен под рукой постоянно, и тот готов держать здесь Гора до конца жизни, даже если это идет вразрез с планами ремонтника. Фиксарь готов смести любого, кто помешает ему вернуться в реальный мир.
Гор – виртуальный ремонтник, «фиксарь» - всегда быстро справлялся с работой, выходил из вирт-среды и получал гонорар. Однако, в этот раз директору IT лаборатории фиксарь нужен под рукой постоянно, и тот готов держать здесь Гора до конца жизни, даже если это идет вразрез с планами ремонтника. Фиксарь готов смести любого, кто помешает ему вернуться в реальный мир.
Человечество встречает менее развитую цивилизацию в космосе. Как поведут себя люди с "отстающими" и чем это грозит и тем и другим?
Выберите полку для книги