Книги в жанре «Героическое фэнтези»
Человек. Человек никогда не меняется. Прошло всего сто лет с создания Стивом Расселом первой игры Spacewar, но за это время компьютерные технологии сделали гигантский шаг. В 2062 году корпорация Nextlife запустила виртуальный проект Четырехземье, подарив человечеству новый мир. Мир-сказку, мир-мечту, который рождался прямо в сознании человека. Воздух в Четырехземье был упоительно сладок, вода кристально прозрачной, а сочная зелень травы как будто бы создана для медитации.
Но человек никогда не меняется. В этот удивительный мир вместе с людьми проникли война, ложь, жажда наживы и предательство. Окунувшись в эту адову смесь один из создателей Четырехземья, решает поменять правила Игры. Ибо даже на войне человек должен оставаться человеком
Но человек никогда не меняется. В этот удивительный мир вместе с людьми проникли война, ложь, жажда наживы и предательство. Окунувшись в эту адову смесь один из создателей Четырехземья, решает поменять правила Игры. Ибо даже на войне человек должен оставаться человеком
Ты подверг опасности миллионы жизней. Устроил несколько глобальных войн. Грызет ли тебя совесть? Спишь ли ты спокойно по ночам? Захочешь ли ты все это исправить, если на пути устранения ошибок прошлого ты потеряешь часть себя?
Это прямое продолжение истории Найда в Четырехземье, поэтому знакомство с серией "Игра на нервах" рекомендую начать с первого тома.
Это прямое продолжение истории Найда в Четырехземье, поэтому знакомство с серией "Игра на нервах" рекомендую начать с первого тома.
Александр молод и перспективен во всех отношениях, ведь за спиной влиятельный отец, а впереди безоблачное будущее столичного мажора. Но он желает двигаться вперед самостоятельно, без родительской помощи, ведь он не из тех, кто плывет по течению. Одно только но: однажды он просыпается в каменных катакомбах без одежды, связи и света.
Вик просто любит истории о героях и где, если не в таверне "Перекрёсток дракона" подслушивать за рассказами бывалых путешественников.
Эльфийские беженцы наводнили город. Отправившись за бутылкой вина к ужину, юная Тэлана встречает одного такого в своем сарае: он яростный, гордый и у него свои цели. А вместо вина Тэлана получает кинжал у горла.
Темный рыцарь на страже трона. Единокровный брат королевы. Бастард, которого подозревают в убийстве отца. Он должен найти настоящих преступников и понять, действительно ли за всем стоит Дом Вейн. И неужели они решили в открытую выступить против короны?
Старинные предания гласят: каждое тысячелетие на грани двух миров открываются врата, за которыми веками томятся хаос, смирение, предательство, боль. Сказители пророчат, что мир канет в бездну, всё обратится в пыль, и выживут только те, кто станет на сторону разрушения и согласится служить Ему.
Но будут и те, кто воспротивится. И мир восторжествует тогда, когда родится двенадцатый, и врата снова будут замкнуты на долгие годы.
Двенадцатый. Но время ещё не пришло.
Но будут и те, кто воспротивится. И мир восторжествует тогда, когда родится двенадцатый, и врата снова будут замкнуты на долгие годы.
Двенадцатый. Но время ещё не пришло.
Произведение написанное в рамках проекта "Земли Меча и Магии". Посвящается реакции нашей реальности на эффект "Срыва" и взаимодействия с мультивселенной.
Место действия — индустриальный мир активно развивающегося королевства Сентус. Пройдя сквозь тёмные века, магия, изначально существовавшая в этом мире лишь для числа избранных, наконец-то стала доступна широким массам.
Правда, когда в один из дней на самую обычную современную школу магии осуществляется нападение таинственных колдунов, владеющих невероятной силой, повергающей весь мир в хаос, то королевскому правительству приходится срочно искать помощи у того, кого лучше было бы не трогать…
Правда, когда в один из дней на самую обычную современную школу магии осуществляется нападение таинственных колдунов, владеющих невероятной силой, повергающей весь мир в хаос, то королевскому правительству приходится срочно искать помощи у того, кого лучше было бы не трогать…
Война — это всегда страшное бедствие. Но зато на войне всё так просто и понятно: где свои и где чужие, что вон тех — с клыками и когтями — нужно убивать, не задумываясь, а с этими — стоять плечом к плечу до конца. Но война заканчивается — и размывается граница между добром и злом. Все ли те герои, кто носит белые офицерские мундиры? Все ли те злодеи, что пьют человеческую кровь по ночам? И казалось бы, при чём здесь сбежавший из Бездны демон?
Выберите полку для книги