Книги в жанре «Героическое фэнтези»
Человек. Человек никогда не меняется. Прошло всего сто лет с создания Стивом Расселом первой игры Spacewar, но за это время компьютерные технологии сделали гигантский шаг. В 2062 году корпорация Nextlife запустила виртуальный проект Четырехземье, подарив человечеству новый мир. Мир-сказку, мир-мечту, который рождался прямо в сознании человека. Воздух в Четырехземье был упоительно сладок, вода кристально прозрачной, а сочная зелень травы как будто бы создана для медитации.
Но человек никогда не меняется. В этот удивительный мир вместе с людьми проникли война, ложь, жажда наживы и предательство. Окунувшись в эту адову смесь один из создателей Четырехземья, решает поменять правила Игры. Ибо даже на войне человек должен оставаться человеком
Но человек никогда не меняется. В этот удивительный мир вместе с людьми проникли война, ложь, жажда наживы и предательство. Окунувшись в эту адову смесь один из создателей Четырехземья, решает поменять правила Игры. Ибо даже на войне человек должен оставаться человеком
Ты подверг опасности миллионы жизней. Устроил несколько глобальных войн. Грызет ли тебя совесть? Спишь ли ты спокойно по ночам? Захочешь ли ты все это исправить, если на пути устранения ошибок прошлого ты потеряешь часть себя?
Это прямое продолжение истории Найда в Четырехземье, поэтому знакомство с серией "Игра на нервах" рекомендую начать с первого тома.
Это прямое продолжение истории Найда в Четырехземье, поэтому знакомство с серией "Игра на нервах" рекомендую начать с первого тома.
Александр молод и перспективен во всех отношениях, ведь за спиной влиятельный отец, а впереди безоблачное будущее столичного мажора. Но он желает двигаться вперед самостоятельно, без родительской помощи, ведь он не из тех, кто плывет по течению. Одно только но: однажды он просыпается в каменных катакомбах без одежды, связи и света.
Вик просто любит истории о героях и где, если не в таверне "Перекрёсток дракона" подслушивать за рассказами бывалых путешественников.
Эльфийские беженцы наводнили город. Отправившись за бутылкой вина к ужину, юная Тэлана встречает одного такого в своем сарае: он яростный, гордый и у него свои цели. А вместо вина Тэлана получает кинжал у горла.
Темный рыцарь на страже трона. Единокровный брат королевы. Бастард, которого подозревают в убийстве отца. Он должен найти настоящих преступников и понять, действительно ли за всем стоит Дом Вейн. И неужели они решили в открытую выступить против короны?
Бонд, Джеймс Бонд? Нет, Лигус, Елена ван Лигус, урожденная герцогиня, маг и... специальный агент Тайной Стражи. Впрочем, мартини и пушки тоже любит.
Спин-офф "Сержа ван Лигуса". Со времени событий, описанных в "Серже" прошло четыреста лет. Основанное им государство Гравия - современная высокоразвитая страна, а Тайная Стража защищает основы ее существования. Во время расследования крупного дела, связанного с запрещенной торговлей артефактами Древних, специальный агент Тайной Стражи Елена Лигус выходит на след тех, кто своими непродуманными действиями может вызвать Армагеддон...
Флеминг, Клэнси и Форсайт в одном флаконе, но... на фэнтезийном сеттинге мира "Сержа ван Лигуса".
Спин-офф "Сержа ван Лигуса". Со времени событий, описанных в "Серже" прошло четыреста лет. Основанное им государство Гравия - современная высокоразвитая страна, а Тайная Стража защищает основы ее существования. Во время расследования крупного дела, связанного с запрещенной торговлей артефактами Древних, специальный агент Тайной Стражи Елена Лигус выходит на след тех, кто своими непродуманными действиями может вызвать Армагеддон...
Флеминг, Клэнси и Форсайт в одном флаконе, но... на фэнтезийном сеттинге мира "Сержа ван Лигуса".
Отправился с заданием разведать подступы к алмазным приискам и попал. Попал в другой мир. Об этом, правда, не жалею. Наоборот. Нашел настоящих друзей, на работу устроился, деньга какая-никакая появилась. Даже жена ушастая завелась.
А еще отказался от предложения одного из Ушедших Богов. Только стоило ли злить Бога?
А еще отказался от предложения одного из Ушедших Богов. Только стоило ли злить Бога?
Произведение написанное в рамках проекта "Земли Меча и Магии". Посвящается реакции нашей реальности на эффект "Срыва" и взаимодействия с мультивселенной.
"Игрок. Книга 1" - фантастический роман Александры Лисиной, жанр героическое фэнтези, попаданцы.
Порой так хочется вырваться из привычного мира, где осточертело абсолютно все: беспросветная учеба, опостылевшая работа, совершенно одинаковые и бессмысленные будни... иногда до безумия хочется плюнуть на все и куда-нибудь исчезнуть. В пустоту. В другую реальность. Да куда угодно! Иногда кажется, все на свете отдашь за один-единственный шанс! Но вот шанс, наконец, приходит и... что?
Аудиокнига. Героическое фэнтези. Попаданцы
Читает: Федорив Елена
Запись 2018 г.
Время звучания 10:29:46
Возрастные ограничения 16+
© Лисина Александра
© ИДДК
Порой так хочется вырваться из привычного мира, где осточертело абсолютно все: беспросветная учеба, опостылевшая работа, совершенно одинаковые и бессмысленные будни... иногда до безумия хочется плюнуть на все и куда-нибудь исчезнуть. В пустоту. В другую реальность. Да куда угодно! Иногда кажется, все на свете отдашь за один-единственный шанс! Но вот шанс, наконец, приходит и... что?
Аудиокнига. Героическое фэнтези. Попаданцы
Читает: Федорив Елена
Запись 2018 г.
Время звучания 10:29:46
Возрастные ограничения 16+
© Лисина Александра
© ИДДК
Выберите полку для книги