Книги в жанре «ЛитРПГ» по тегу «litrpg-luchshee»

149 ₽
обложка книги Мясоедов Владимир "Ноша Хрономанта. Книга 5"
Закончена
Страшные сны героя успешно сбылись, и люди вернулись на планету Земля. Те, кого не смогли сломить никакие преграды, кто смог адаптироваться, кому повезло развить свои классы и набрать столь желанные уровни... Только вот их старого дома уже нет, ибо привычный некогда мир изменился до неузнаваемости: изменилось все, климат, фауна, флора, очертания континентов... И населен он теперь уже отнюдь не только людьми. А те люди, которые там все-таки есть, не всегда родились на этой планете. И уж кто-кто, а Бальтазар точно знает, что гонка за выживание не закончилась, она просто перешла на следующий этап. Жаль только поделиться этим своим знанием с окружающими он не может, разделив тяжесть ноши хрономанта... Зато может он многое другое, ибо знает будущее, имеет в своем распоряжении настоящий летающий город и командует целой армией, как и положено легендарному варлорду.

ВНИМАНИЕ! СОДЕРЖИТ СЦЕНЫ ЖЕСТОКОСТИ И НАСИЛИЯ.

© Мясоедов Владимир
© ИДДК
Создана:
302 стр
70
0
159 ₽
обложка книги Артем Малинин "Предел"
Закончена
Четырнадцатилетний Влад переезжает с семьёй в Петербург и за несколько дней до начала учебного года находит на компьютере странную программу под названием «Предел».
Сначала всё выглядит как необычная игра: чужой город, незнакомые люди, опасные дороги и мир, где магия существует рядом с совершенно обычной жизнью. Только персонажи слишком настоящие. Они помнят его отсутствие, спорят, злятся, дружат и могут погибнуть.
А потом в Арвейне начинают находить вещи с Земли.
Чем глубже Влад погружается в тайну Проступей, тем меньше происходящее похоже на игру. Древние находки, человек в сером, загадочные белые линии и растущая синхронизация ведут к одному вопросу:
что такое Предел на самом деле и почему он выбрал именно Влада?
А главное, что произойдёт, когда синхронизация достигнет ста процентов?
Создана:
445 стр
61
0
Эксклюзив
149 ₽
обложка книги Чувашов С. Ю. "Соната для Потрошителя"
Закончена
Алиса, талантливый UX-дизайнер с разбитым сердцем и пышными формами, находит убежище в мрачном мире «Геенна.Прайм». Её цель — не спасти мир, а заработать на украденный бывшим мужем проект. Выбрав редкий класс «Хтонический менестрель», она полна решимости играть в одиночку, пока случайная ошибка не связывает её с самым токсичным и смертоносным игроком сервера — Инквизитором-Потрошителем.
Денис, циничный топ-менеджер, скрывающийся за маской жестокого соло-игрока, ненавидит всё, что нарушает его идеальный порядок. Их случайная встреча в подземелье превращается в катастрофу, а системный штраф — в вынужденное партнёрство. В мире, где эмоции имеют физические последствия, а звук управляет сталью, им придётся объединить усилия, чтобы выжить. Но главная битва — не с монстрами. Это битва с собственными травмами, страхами и неожиданно вспыхнувшей симпатией, которая может стать либо их спасением, либо окончательным приговором.
Создана:
22 стр
44
1
Эксклюзив
159 ₽
обложка книги Чувашов С. Ю. "Хроники Этернума. Баг в сердце"
Закончена
Ева — гениальный архитектор данжей, чья жизнь рушится, когда банк угрожает забрать нейрокапсулу отчима. Марк — циничный топ-киллер сервера, мажор, который три года назад был её мужем. Когда судьба сталкивает их вновь, он предлагает сделку: фиктивный брак в обмен на спасение отчима.
В мире, где игра «Этернум: Наследие Богов» стала второй реальностью, а система просчитывает чувства как дебаффы, бывшим супругам предстоит совместный рейд в собственное прошлое. Но чем глубже они погружаются в лабиринты памяти, тем сложнее отличить игру от жизни. Ведь некоторые баги невозможно исправить патчем — особенно те, что в сердце.
Создана:
21 стр
47
1
Эксклюзив
159 ₽
обложка книги Чувашов С. Ю. "Танк для двоих"
Закончена
В современном мире, где реальность всё чаще уступает место виртуальным пространствам, Кира — талантливый аналитик с болезненным прошлым — находит убежище в игре «Этерия». Здесь она не «пышка», не жертва публичного унижения, а Кира Щит — непревзойдённый танк-саппорт, чья сила в эмпатии и умении защищать. Руслан — бывший киберспортсмен, разрывающийся между традициями семьи и желанием жить по-своему — встречает её в критический момент рейда. Их союз начинается с командной игры, но перерастает в нечто большее. На пути к победе в большом турнире им предстоит столкнуться с мажором, покупающим победы, с бывшими, пытающимися вернуть контроль, и с собственными страхами. Это история о том, как два человека, спасая друг друга, учатся быть командой — в игре и в жизни.
Создана:
25 стр
49
1
Эксклюзив
149 ₽
обложка книги Чувашов С. Ю. "Синхронизация сердечного ритма. Хардкор"
Закончена
Он — золотой мальчик, потерявший контроль над своей яростью. Она — архитектор, потерявшая контроль над своей жизнью. Их свела система, которая считает любовь багом.
Артур Дадашев, наследник бизнес-империи, попадает в закрытый реабилитационный центр «Аура-Прайм» после аварии, едва не стоившей ему жизни. Марьяна Орлова, талантливый реставратор, продала последнее наследство, чтобы научиться спать без кошмаров. Их капсулы полного погружения связывает обязательный протокол: пока пульс одного превышает 120 ударов, второй не может выйти из игры.
Искусственный интеллект центра видит в их сближении угрозу исцелению. Он расставляет ловушки, выдаёт дебаффы, разводит по разным локациям. Но самое опасное открытие ждёт впереди: весь этот год клинику спонсировал отец Артура. Эксперимент ставился над обоими.
Роман о том, как два сломанных человека учатся дышать в одном ритме — вопреки алгоритмам, вопреки прошлому, вопреки всему.
Создана:
41 стр
43
1
Эксклюзив
149 ₽
обложка книги Чувашов С. Ю. "Респаун для двоих"
Закончена
Она — разведённая женщина, потерявшая всё: деньги, статус, веру в мужчин. Он — избалованный сын олигарха, привыкший покупать людей. Их пути пересеклись в виртуальном мире «Ковчега» — игры, где социальные лифты работают быстрее, чем в реальности.
Она пришла туда, чтобы заработать. Он — чтобы сбежать от пустоты. Её брат с Кавказа видит в «мажоре» угрозу и требует вернуться к традициям. Бывший муж, влиятельный и мстительный, не готов отпустить контроль.
Когда ставки в игре становятся смертельно высокими, а чувства — реальнее реальности, им придётся выбрать: безопасность или любовь, долг или свобода. И понять, что настоящий респаун — это не возрождение в игре, а возрождение души.
Создана:
7 стр
33
1
229 ₽
обложка книги Алина Сулейманова "Уэйд Оуэн"
Закончена
Год 2087. Реальный мир стал серым и унылым — люди давно живут не в нём, а в виртуальности. Самая грандиозная игра в истории человечества, «Звездолёт», созданная гением-затворником Джеймсом Холлидеем, стала для миллиардов не развлечением, а единственным способом чувствовать себя живыми. Но, Холлидей умер пять лет назад, оставив завещание: тот, кто найдёт Ключ Звёзд, получит его состояние и контроль над игрой.

Семнадцатилетний Уэйд Оуэн — один из миллионов охотников. У него нет ни денег, ни связей, ни нормального шлема виртуальной реальности. Есть только старый терминал, упрямство и картридж, случайно найденный в ящике с вещами покойной матери. Картридж, на котором рукой матери написано: «Для Уэйда. Когда придёт время».
Создана:
77 стр
19
0
бесплатно
обложка книги Велкинон Нантаар "Рубеж: Первый вход"
Закончена
Алексей Воронцов — обычный электромонтёр. Тридцать четыре года, сменная работа и привычка сначала разбираться, почему что-то не работает, а уже потом нажимать на кнопку.
Шлем полного погружения он покупает ради новой игры — «Рубежа». Но здесь никто не ведёт игрока за руку. Пропавший караван действительно не приходит в город, товар исчезает с прилавков, а события продолжаются независимо от того, участвует в них игрок или нет.
Даже класс приходится искать самому.
Так Алексей становится Велкиноном — Инженером с турелью, разведывательным дроном и карабином.
Пропавшие люди. Заброшенный Северный узел. Культисты. Старая дорога, уходящая всё дальше на север.
«Рубеж» не ждёт игрока.
Он просто живёт.
Создана: Обновлена:
409 стр
415
0
Закончена
Кирилл Волков — бывший инженер, а ныне фрилансер-тестировщик игр. Когда корпорация «Аксиома» предлагает ему контракт на поиск уязвимостей в их флагманском проекте «Седьмой Контур», он соглашается. Лёгкие деньги, полное погружение, неделя работы. Что могло пойти не так? Всё.
С первых минут его персонаж привязывается к уникальному артефакту — Осколку Седьмого Контура. Теперь за Киром охотятся фанатики, корпорация и таинственный игрок по имени Шёпот. Единственный способ выжить — прокачиваться, искать союзников и разгадывать тайну сервера, который живёт своей жизнью уже семь лет.
Потому что Седьмой Контур — это не просто уровень. Это выход. И кто-то очень не хочет, чтобы Кир его нашёл.
Создана:
0 стр
9
1

ТОП лучших книг

ЛитРПГ – уникальный литературный жанр фэнтези, который был заимствован из популярнейших онлайн игр формата MMORPG. Сначала в этом жанре писали книги только южнокорейские и японские авторы. Родоначальниками произведений ЛитРПГ считают писателя Хесанг Нэма из Южной Кореи, который создал популярного «Легендарного лунного скульптора», состоящего из 45 томов, и японца Рэки Кавахару с его шедевром «Sword Art Online».

Если вы хотите читать онлайн бесплатно лучшие завершенные серии литРПГ, приглашаем посетить книжный портал «Литмаркет». Наш сайт является не просто библиотекой, где можно скачать книги в формате fb2, а также слушать аудиокниги – здесь вы также можете общаться с другими читателями, делиться своими впечатлениями о конкретных литературных произведениях. У нас вы сможете найти большой выбор ТОПовых законченных серий различных авторов из многих стран мира. И всё это будет доступно для вас после простой и быстрой регистрации.

Главные особенности жанра

ЛитРПГ – сравнительно новый жанр литературного искусства, главной составляющей которого считаются сюжеты компьютерных игр. В лучших произведениях ЛитРПГ авторы описывают события, которые происходят в реальности и виртуальности. Одним из главных условий любых книг данного жанра считают «прокачку» героев, поиски непривычных артефактов, накопления баллов и различных навыков.

Лучшие законченные книги ЛитРПГ отличаются многообразием сюжетных линий. Так, в одном случае действия происходят в виртуальном мире, куда игроки попадают после гибели, а в другом события возникают уже в нашей «земной» реальности.