Книги в жанре «ЛитРПГ» по тегу «zavershennye-knigi»
Алиса, талантливый UX-дизайнер с разбитым сердцем и пышными формами, находит убежище в мрачном мире «Геенна.Прайм». Её цель — не спасти мир, а заработать на украденный бывшим мужем проект. Выбрав редкий класс «Хтонический менестрель», она полна решимости играть в одиночку, пока случайная ошибка не связывает её с самым токсичным и смертоносным игроком сервера — Инквизитором-Потрошителем.
Денис, циничный топ-менеджер, скрывающийся за маской жестокого соло-игрока, ненавидит всё, что нарушает его идеальный порядок. Их случайная встреча в подземелье превращается в катастрофу, а системный штраф — в вынужденное партнёрство. В мире, где эмоции имеют физические последствия, а звук управляет сталью, им придётся объединить усилия, чтобы выжить. Но главная битва — не с монстрами. Это битва с собственными травмами, страхами и неожиданно вспыхнувшей симпатией, которая может стать либо их спасением, либо окончательным приговором.
Денис, циничный топ-менеджер, скрывающийся за маской жестокого соло-игрока, ненавидит всё, что нарушает его идеальный порядок. Их случайная встреча в подземелье превращается в катастрофу, а системный штраф — в вынужденное партнёрство. В мире, где эмоции имеют физические последствия, а звук управляет сталью, им придётся объединить усилия, чтобы выжить. Но главная битва — не с монстрами. Это битва с собственными травмами, страхами и неожиданно вспыхнувшей симпатией, которая может стать либо их спасением, либо окончательным приговором.
Ева — гениальный архитектор данжей, чья жизнь рушится, когда банк угрожает забрать нейрокапсулу отчима. Марк — циничный топ-киллер сервера, мажор, который три года назад был её мужем. Когда судьба сталкивает их вновь, он предлагает сделку: фиктивный брак в обмен на спасение отчима.
В мире, где игра «Этернум: Наследие Богов» стала второй реальностью, а система просчитывает чувства как дебаффы, бывшим супругам предстоит совместный рейд в собственное прошлое. Но чем глубже они погружаются в лабиринты памяти, тем сложнее отличить игру от жизни. Ведь некоторые баги невозможно исправить патчем — особенно те, что в сердце.
В мире, где игра «Этернум: Наследие Богов» стала второй реальностью, а система просчитывает чувства как дебаффы, бывшим супругам предстоит совместный рейд в собственное прошлое. Но чем глубже они погружаются в лабиринты памяти, тем сложнее отличить игру от жизни. Ведь некоторые баги невозможно исправить патчем — особенно те, что в сердце.
В современном мире, где реальность всё чаще уступает место виртуальным пространствам, Кира — талантливый аналитик с болезненным прошлым — находит убежище в игре «Этерия». Здесь она не «пышка», не жертва публичного унижения, а Кира Щит — непревзойдённый танк-саппорт, чья сила в эмпатии и умении защищать. Руслан — бывший киберспортсмен, разрывающийся между традициями семьи и желанием жить по-своему — встречает её в критический момент рейда. Их союз начинается с командной игры, но перерастает в нечто большее. На пути к победе в большом турнире им предстоит столкнуться с мажором, покупающим победы, с бывшими, пытающимися вернуть контроль, и с собственными страхами. Это история о том, как два человека, спасая друг друга, учатся быть командой — в игре и в жизни.
Он — золотой мальчик, потерявший контроль над своей яростью. Она — архитектор, потерявшая контроль над своей жизнью. Их свела система, которая считает любовь багом.
Артур Дадашев, наследник бизнес-империи, попадает в закрытый реабилитационный центр «Аура-Прайм» после аварии, едва не стоившей ему жизни. Марьяна Орлова, талантливый реставратор, продала последнее наследство, чтобы научиться спать без кошмаров. Их капсулы полного погружения связывает обязательный протокол: пока пульс одного превышает 120 ударов, второй не может выйти из игры.
Искусственный интеллект центра видит в их сближении угрозу исцелению. Он расставляет ловушки, выдаёт дебаффы, разводит по разным локациям. Но самое опасное открытие ждёт впереди: весь этот год клинику спонсировал отец Артура. Эксперимент ставился над обоими.
Роман о том, как два сломанных человека учатся дышать в одном ритме — вопреки алгоритмам, вопреки прошлому, вопреки всему.
Артур Дадашев, наследник бизнес-империи, попадает в закрытый реабилитационный центр «Аура-Прайм» после аварии, едва не стоившей ему жизни. Марьяна Орлова, талантливый реставратор, продала последнее наследство, чтобы научиться спать без кошмаров. Их капсулы полного погружения связывает обязательный протокол: пока пульс одного превышает 120 ударов, второй не может выйти из игры.
Искусственный интеллект центра видит в их сближении угрозу исцелению. Он расставляет ловушки, выдаёт дебаффы, разводит по разным локациям. Но самое опасное открытие ждёт впереди: весь этот год клинику спонсировал отец Артура. Эксперимент ставился над обоими.
Роман о том, как два сломанных человека учатся дышать в одном ритме — вопреки алгоритмам, вопреки прошлому, вопреки всему.
Она — разведённая женщина, потерявшая всё: деньги, статус, веру в мужчин. Он — избалованный сын олигарха, привыкший покупать людей. Их пути пересеклись в виртуальном мире «Ковчега» — игры, где социальные лифты работают быстрее, чем в реальности.
Она пришла туда, чтобы заработать. Он — чтобы сбежать от пустоты. Её брат с Кавказа видит в «мажоре» угрозу и требует вернуться к традициям. Бывший муж, влиятельный и мстительный, не готов отпустить контроль.
Когда ставки в игре становятся смертельно высокими, а чувства — реальнее реальности, им придётся выбрать: безопасность или любовь, долг или свобода. И понять, что настоящий респаун — это не возрождение в игре, а возрождение души.
Она пришла туда, чтобы заработать. Он — чтобы сбежать от пустоты. Её брат с Кавказа видит в «мажоре» угрозу и требует вернуться к традициям. Бывший муж, влиятельный и мстительный, не готов отпустить контроль.
Когда ставки в игре становятся смертельно высокими, а чувства — реальнее реальности, им придётся выбрать: безопасность или любовь, долг или свобода. И понять, что настоящий респаун — это не возрождение в игре, а возрождение души.
Год 2087. Реальный мир стал серым и унылым — люди давно живут не в нём, а в виртуальности. Самая грандиозная игра в истории человечества, «Звездолёт», созданная гением-затворником Джеймсом Холлидеем, стала для миллиардов не развлечением, а единственным способом чувствовать себя живыми. Но, Холлидей умер пять лет назад, оставив завещание: тот, кто найдёт Ключ Звёзд, получит его состояние и контроль над игрой.
Семнадцатилетний Уэйд Оуэн — один из миллионов охотников. У него нет ни денег, ни связей, ни нормального шлема виртуальной реальности. Есть только старый терминал, упрямство и картридж, случайно найденный в ящике с вещами покойной матери. Картридж, на котором рукой матери написано: «Для Уэйда. Когда придёт время».
Семнадцатилетний Уэйд Оуэн — один из миллионов охотников. У него нет ни денег, ни связей, ни нормального шлема виртуальной реальности. Есть только старый терминал, упрямство и картридж, случайно найденный в ящике с вещами покойной матери. Картридж, на котором рукой матери написано: «Для Уэйда. Когда придёт время».
Кирилл Волков — бывший инженер, а ныне фрилансер-тестировщик игр. Когда корпорация «Аксиома» предлагает ему контракт на поиск уязвимостей в их флагманском проекте «Седьмой Контур», он соглашается. Лёгкие деньги, полное погружение, неделя работы. Что могло пойти не так? Всё.
С первых минут его персонаж привязывается к уникальному артефакту — Осколку Седьмого Контура. Теперь за Киром охотятся фанатики, корпорация и таинственный игрок по имени Шёпот. Единственный способ выжить — прокачиваться, искать союзников и разгадывать тайну сервера, который живёт своей жизнью уже семь лет.
Потому что Седьмой Контур — это не просто уровень. Это выход. И кто-то очень не хочет, чтобы Кир его нашёл.
С первых минут его персонаж привязывается к уникальному артефакту — Осколку Седьмого Контура. Теперь за Киром охотятся фанатики, корпорация и таинственный игрок по имени Шёпот. Единственный способ выжить — прокачиваться, искать союзников и разгадывать тайну сервера, который живёт своей жизнью уже семь лет.
Потому что Седьмой Контур — это не просто уровень. Это выход. И кто-то очень не хочет, чтобы Кир его нашёл.
Кир вернулся. Не в игру — в реальность. Но реальность оказалась хуже любого сервера. «Аксиома» знает, что он видел. Знает, что он помнит. И теперь за ним охотятся не Хранители Порядка, а люди из плоти и крови.
Лиса вышла вместе с ним — впервые за три года она снова в настоящем мире. Но её память фрагментирована, а тело почти забыло, как дышать без интерфейса.
Виктор Семёнович предлагает сделку: помочь открыть дверь в Эдем для всех, кто застрял. Но у «Аксиомы» свои планы, у Сопротивления — свои, а у Осколка на руке Кира — своя воля.
Дверь открыта. Но кто успеет войти — и кто останется снаружи?
Лиса вышла вместе с ним — впервые за три года она снова в настоящем мире. Но её память фрагментирована, а тело почти забыло, как дышать без интерфейса.
Виктор Семёнович предлагает сделку: помочь открыть дверь в Эдем для всех, кто застрял. Но у «Аксиомы» свои планы, у Сопротивления — свои, а у Осколка на руке Кира — своя воля.
Дверь открыта. Но кто успеет войти — и кто останется снаружи?
Дверь открыта. Тысячи игроков ушли в Эдем. «Аксиома» пала. Но победа оказалась иллюзией.
Кир остался на границе — один, с Осколком на руке и памятью, которая начала рассыпаться. Он забыл своё имя. Забыл лицо матери. Забыл, кем был до игры. Осталось только одно: дверь, которую нужно держать открытой.
Но у двери есть цена. Каждый, кто проходит через неё, забирает часть Хранителя. Часть Кира. Часть его памяти, его личности, его «я». И чем больше уходит людей, тем меньше остаётся от него.
Лиса пытается его спасти — но она в реальности, а он в игре. Алексей зовёт его в Эдем — но Кир не может уйти. Дед растворяется в сервере, Глюк борется с остатками «Аксиомы», а Хранители Порядка готовят последний удар.
Кир должен решить: закрыть дверь и спасти себя — или держать её открытой и исчезнуть навсегда.
Кир остался на границе — один, с Осколком на руке и памятью, которая начала рассыпаться. Он забыл своё имя. Забыл лицо матери. Забыл, кем был до игры. Осталось только одно: дверь, которую нужно держать открытой.
Но у двери есть цена. Каждый, кто проходит через неё, забирает часть Хранителя. Часть Кира. Часть его памяти, его личности, его «я». И чем больше уходит людей, тем меньше остаётся от него.
Лиса пытается его спасти — но она в реальности, а он в игре. Алексей зовёт его в Эдем — но Кир не может уйти. Дед растворяется в сервере, Глюк борется с остатками «Аксиомы», а Хранители Порядка готовят последний удар.
Кир должен решить: закрыть дверь и спасти себя — или держать её открытой и исчезнуть навсегда.
Артём Ковалёв — тридцатитрёхлетний бывший инженер-тестировщик, который после сокращения перебивается случайными заказами и не ждёт от жизни ничего особенного. Когда друг детства дарит ему доступ к закрытому бета-тесту новой виртуальной игры «Эхо Миров», Артём соглашается — не ради славы, а ради того, чтобы хоть на пару недель забыть о счетах и неудачах. Он выбирает класс, который все считают мусорным: «Наблюдатель» — персонаж без оружия, без магии, без брони. Только любопытство и навык задавать неудобные вопросы.
Но с первых минут в игре что-то идёт не так. NPC ведут себя слишком разумно. Система реагирует на Артёма слишком лично. В забытом секторе, который официально «не существует», он находит деревню, жители которой помнят его — хотя он здесь впервые. А в логах сервера мелькает запись, которой не должно быть: «Седьмой лог: субъект осознал».
Чтобы понять, что происходит, Артёму придётся собрать команду из таких же «неудачников»: циничную снайпершу, пожилого крафтера с секретом.
Но с первых минут в игре что-то идёт не так. NPC ведут себя слишком разумно. Система реагирует на Артёма слишком лично. В забытом секторе, который официально «не существует», он находит деревню, жители которой помнят его — хотя он здесь впервые. А в логах сервера мелькает запись, которой не должно быть: «Седьмой лог: субъект осознал».
Чтобы понять, что происходит, Артёму придётся собрать команду из таких же «неудачников»: циничную снайпершу, пожилого крафтера с секретом.
Полностью завершенные книги Litrpg
Выберите полку для книги