Книги в жанре «ЛитРПГ»
"Лес желаний" - фантастический роман Василия Маханенко, вторая книга цикла "Алхимик", жанр ЛитРПГ, постапокалипсис, темное фэнтези.
Что может быть лучше спокойной жизни? Только спокойная жизнь в окружении любящих и родных людей. Тайлину Влашичу незнакомо это чувство. Родители погибли много лет тому назад, жители города сторонятся странного любимца "бога", а опекун всеми силами старается сплавить мальчика со своей шеи. И вот перед Тайлином вновь лежит дорога в неизвестность, страшные ликсы и суровый тренер, угодить которому практически невозможно. Остается только одно – терпеть и двигаться вперед в надежде, что все его желания сбудутся. Если верить преданиям, где-то впереди находится Лес желаний, способный воплотить в жизнь любую мечту. Например – вернуть похищенную Валию Левор, невесту Тайлина. И кстати, кто-нибудь знает, почему Фориан Тарн до сих пор не вернулся из своей поездки?
Содержание цикла "Алхимик"
Книга 1. Город мертвых
Книга 2: Лес желаний
Книга 3: Слеза Альрона
Аудиокнига. ЛитРПГ. Постапокалипсис. Темное фэнтези.
Музыка: audionautix.com
Jason Shaw / Beginning
© Маханенко Василий
© ИДДК
Что может быть лучше спокойной жизни? Только спокойная жизнь в окружении любящих и родных людей. Тайлину Влашичу незнакомо это чувство. Родители погибли много лет тому назад, жители города сторонятся странного любимца "бога", а опекун всеми силами старается сплавить мальчика со своей шеи. И вот перед Тайлином вновь лежит дорога в неизвестность, страшные ликсы и суровый тренер, угодить которому практически невозможно. Остается только одно – терпеть и двигаться вперед в надежде, что все его желания сбудутся. Если верить преданиям, где-то впереди находится Лес желаний, способный воплотить в жизнь любую мечту. Например – вернуть похищенную Валию Левор, невесту Тайлина. И кстати, кто-нибудь знает, почему Фориан Тарн до сих пор не вернулся из своей поездки?
Содержание цикла "Алхимик"
Книга 1. Город мертвых
Книга 2: Лес желаний
Книга 3: Слеза Альрона
Аудиокнига. ЛитРПГ. Постапокалипсис. Темное фэнтези.
Музыка: audionautix.com
Jason Shaw / Beginning
© Маханенко Василий
© ИДДК
Издание содержит фантастический роман Андрея Васильева "Квадратура круга. Том третий", цикл "Файролл", жанр боевое фэнтези, LitRPG.
Над Раттермарком все сильнее и сильнее сгущаются черные тучи, предвещающие большую грозу. Старые игровые альянсы и союзы перестают существовать, вчерашние лидеры становятся аутсайдерами, уступая дорогу амбициозным новичкам, а сложившиеся устои рушатся, оставляя после себя прах и пепел. И вот как в этом безумном мире добиться того, чего от тебя ждут? Очень просто. Надо идти вперед, не думая о том, что тебе, возможно, и не удастся добраться до цели. Потому что если размышлять о подобном, то ты обречен на поражение...
Содержание цикла "Файролл" :
Книга 01. Игра не ради игры
Книга 02. Пути Востока
Книга 03. Край холодных ветров
Книга 04. Гонг и чаша
Книга 05. Сицилианская защита
Книга 06. Черные флаги Архипелага
Книга 07. Разные стороны
Книга 08. Слово и сталь
Книга 09. Право выбора
Книга 10. Два огня
Книга 11. Снисхождение. Том 1
Книга 11. Снисхождение. Том 2
Книга 11. Снисхождение. Том 3
Книга 12. Квадратура круга. Том 1
Книга 12. Квадратура круга. Том 2
Книга 12. Квадратура круга. Том 3
Аудиокнига. Боевое фэнтези. LitRPG.
© Васильев Андрей
© ИДДК
Над Раттермарком все сильнее и сильнее сгущаются черные тучи, предвещающие большую грозу. Старые игровые альянсы и союзы перестают существовать, вчерашние лидеры становятся аутсайдерами, уступая дорогу амбициозным новичкам, а сложившиеся устои рушатся, оставляя после себя прах и пепел. И вот как в этом безумном мире добиться того, чего от тебя ждут? Очень просто. Надо идти вперед, не думая о том, что тебе, возможно, и не удастся добраться до цели. Потому что если размышлять о подобном, то ты обречен на поражение...
Содержание цикла "Файролл" :
Книга 01. Игра не ради игры
Книга 02. Пути Востока
Книга 03. Край холодных ветров
Книга 04. Гонг и чаша
Книга 05. Сицилианская защита
Книга 06. Черные флаги Архипелага
Книга 07. Разные стороны
Книга 08. Слово и сталь
Книга 09. Право выбора
Книга 10. Два огня
Книга 11. Снисхождение. Том 1
Книга 11. Снисхождение. Том 2
Книга 11. Снисхождение. Том 3
Книга 12. Квадратура круга. Том 1
Книга 12. Квадратура круга. Том 2
Книга 12. Квадратура круга. Том 3
Аудиокнига. Боевое фэнтези. LitRPG.
© Васильев Андрей
© ИДДК
"Собиратель" - фантастический роман Дмитрия Черепанова, первая книга одноименного цикла, жанр LitRPG, боевая фантастика.
Сейчас 2037 год, и прошло уже 20 лет с тех пор, как случился "первый контакт". Но вместо решения старых земных конфликтов инопланетяне оставили причину для новых: игру, в которую играет вся вселенная. Такие же люди, как и мы, но с тысяч других планет.
Колыбель – игра с полным погружением сознания – тесно переплелась с реальной жизнью и экономикой, давая пользователям не только развлечение, но и работу.
После долгой подготовки обычный парень Максим присоединяется к игре, но выбирает нестандартный путь развития. А нестандартные ходы влекут за собой череду событий, которые приводят главного героя совсем не туда, куда он планировал. Желание прокачаться и заработать оборачиваются чем-то большим.
История о том, как глубоко можно залезть в виртуальную кроличью нору, если основательно перед этим подготовиться.
Пока ты спишь – инопланетянин качается!
Аудиокнига. LitRPG. Боевая фантастика.
Музыка: youtube.com/audiolibrary/music?nv=1
Jingle Punks / Action Hero
Jingle Punks / Choose Your Path
Jingle Punks / Echinoderm Regeneration
Jingle Punks / Galactic Damages
Jingle Punks / Into the Depths
Jingle Punks / Into the Wormhole
Jingle Punks / The Driving Force
Jingle Punks / The Framework
Jingle Punks / Warrior Strife
© Черепанов Дмитрий
© ИДДК
Сейчас 2037 год, и прошло уже 20 лет с тех пор, как случился "первый контакт". Но вместо решения старых земных конфликтов инопланетяне оставили причину для новых: игру, в которую играет вся вселенная. Такие же люди, как и мы, но с тысяч других планет.
Колыбель – игра с полным погружением сознания – тесно переплелась с реальной жизнью и экономикой, давая пользователям не только развлечение, но и работу.
После долгой подготовки обычный парень Максим присоединяется к игре, но выбирает нестандартный путь развития. А нестандартные ходы влекут за собой череду событий, которые приводят главного героя совсем не туда, куда он планировал. Желание прокачаться и заработать оборачиваются чем-то большим.
История о том, как глубоко можно залезть в виртуальную кроличью нору, если основательно перед этим подготовиться.
Пока ты спишь – инопланетянин качается!
Аудиокнига. LitRPG. Боевая фантастика.
Музыка: youtube.com/audiolibrary/music?nv=1
Jingle Punks / Action Hero
Jingle Punks / Choose Your Path
Jingle Punks / Echinoderm Regeneration
Jingle Punks / Galactic Damages
Jingle Punks / Into the Depths
Jingle Punks / Into the Wormhole
Jingle Punks / The Driving Force
Jingle Punks / The Framework
Jingle Punks / Warrior Strife
© Черепанов Дмитрий
© ИДДК
Главный герой довольно неплохо разбирается в играх и жаждет хорошенько заработать на интересной новинке. Он будет в одиночку выживать в диких условиях, столь непривычных для жителя каменных джунглей.
Внимание! В книге очень много системных сообщений! Позже, ближе к середине книги, их количество несколько сократится, однако они все еще будут присутствовать.
Внимание! В книге очень много системных сообщений! Позже, ближе к середине книги, их количество несколько сократится, однако они все еще будут присутствовать.
Говорят, Бог создал землю за шесть дней. Высокоразвитые захватчики, называющие себя Админы, за сутки уничтожили и нашу цивилизацию и часть биосферы.
Мы, земляне, всегда считали самым ценным сырьем редкоземельные элементы. В масштабах вселенной все оказалось куда циничней и страшней. Самым бесценным материалом оказались сами люди, вернее, то, что из них возможно произвести.
ИНТЕЛЛЕКТУМ — жидкость, капля которой может сделать любое, даже неживое, разумным, а разумного более умным, сильным и магически одаренным.
И теперь оставшимся в живых, тремстам миллионам человек подходящим по критериям Админов на роль игроков, предоставлен призрачный шанс выжить в глобальной игре миров. Где они будут рассматриваться как ресурс и материал для ферм размножения, правда, имеющий право сопротивляться.
Мы, земляне, всегда считали самым ценным сырьем редкоземельные элементы. В масштабах вселенной все оказалось куда циничней и страшней. Самым бесценным материалом оказались сами люди, вернее, то, что из них возможно произвести.
ИНТЕЛЛЕКТУМ — жидкость, капля которой может сделать любое, даже неживое, разумным, а разумного более умным, сильным и магически одаренным.
И теперь оставшимся в живых, тремстам миллионам человек подходящим по критериям Админов на роль игроков, предоставлен призрачный шанс выжить в глобальной игре миров. Где они будут рассматриваться как ресурс и материал для ферм размножения, правда, имеющий право сопротивляться.
О дивный виртуальный мир! Случайно узнав про игру "Альтернатива" и о полном погружении в виртуальную реальность, Макс с нетерпением отправляется в мир, где властвует магия и оружие, где каждый может стать тем, кем захочет, где он сможет вернуть себе полное зрение. Опасные приключения, тайны и масштабные открытия, предательства и дружба не заставят себя долго ждать. Главное не стоит забывать, что это всё игра… Или уже нет?
Барлиона. Виртуальный мир, наполненный приключениями, битвами, монстрами и конечно же игроками. Для многих Барлиона заменила собой реальность, ведь в ней сбываются любые желания человека: магия, эльфы, драконы.
В мире существует только одно правило — игрок не чувствует боли. Но у каждого правила есть исключения, и для части игроков Барлиона стала адом. Ведь они — преступники, играющие в самом тяжелом режиме с включенными ощущениями.
В мире существует только одно правило — игрок не чувствует боли. Но у каждого правила есть исключения, и для части игроков Барлиона стала адом. Ведь они — преступники, играющие в самом тяжелом режиме с включенными ощущениями.
Смерть ещё не конец. Слышали такую фразу? А мне пришлось столкнуться с этим фактом лицом к лицу. Стараясь спасти племянницу, погиб в аварии, но даже смерть не принесла долгожданного спокойствия.
Некие высшие силы перенесли меня в Лимб – Арену, состоящую из пяти колец. А вместе со мной там оказалась тысяча игроков. Теперь нам приходится выживать, дабы собрать все ключи и пройти кольца, чтобы оказаться в финале и получить воскрешение.
Мир, наполненный всевозможными монстрами и ловушками, где меня спасут только меч, магия, да стальные нервы. Что ж, берегитесь твари, я иду спасать не себя, а свою семью.
Некие высшие силы перенесли меня в Лимб – Арену, состоящую из пяти колец. А вместе со мной там оказалась тысяча игроков. Теперь нам приходится выживать, дабы собрать все ключи и пройти кольца, чтобы оказаться в финале и получить воскрешение.
Мир, наполненный всевозможными монстрами и ловушками, где меня спасут только меч, магия, да стальные нервы. Что ж, берегитесь твари, я иду спасать не себя, а свою семью.
Главный герой Килс - был воином среднего класса, 499 уровня. Ему оставалось всего-ничего до 500 уровня. Он мог бы стать первым в истории "Едриума" Воином "Высшего класса", который открывается при достижении 500 уровня. Высший класс - это то, к чему стремились все игроки. Наконец он сделал это, он получил долгожданный 500 уровень.
Но чем выше забираешься - тем больнее падать...
Килс забрел на новую, ранее неизведанную локацию "Сумрачное кладбище", где его ожидал "Проклятый Фолиант Мертвых".
Эта книга принудительно одарила его новым, нигде ранее не упомянутым "Проклятым классом" - "Сумрачный Заклинатель Зомби", сбросив его уровень до 1.
Было не понятно, проклятие это, или все же удача... Но одно известно точно - эта книга изменила жизнь Килса раз и навсегда...
Но чем выше забираешься - тем больнее падать...
Килс забрел на новую, ранее неизведанную локацию "Сумрачное кладбище", где его ожидал "Проклятый Фолиант Мертвых".
Эта книга принудительно одарила его новым, нигде ранее не упомянутым "Проклятым классом" - "Сумрачный Заклинатель Зомби", сбросив его уровень до 1.
Было не понятно, проклятие это, или все же удача... Но одно известно точно - эта книга изменила жизнь Килса раз и навсегда...
Вы же помните меня, да? Именно мне не повезло стать Админом архива древней межмировой игры. И даже смерть, "благодаря" технологиям Архов, не избавит меня от этой работы. Так что сбежать не получится. Значит, надо всего лишь подтянуть современные технологии до уровня древних, вызволить из виртуальности друга, не погибнуть по ходу в разборках корпораций, силовиков и рыцарских орденов, а также понять, кто же всё-таки оплатил моё рождение. И для чего?
Выберите полку для книги