Книги в жанре «ЛитРПГ»
"Темная академия" - фантастический роман Валерия Старского, четвертая книга цикла "Трансформация", жанр LitRPG, боевое фэнтези, попаданцы.
Как известно, мир полон безумцев. И это норма, если только один из них не глава всесильного эльфийского клана, жаждущий достичь всевластия любой ценой. Затеянное им освобождение из узилища Повелителя Мертвых легко может обернуться для цивилизаций Пояса Миров глобальной катастрофой. А пока в столицу империи со всех сторон галактики прибывают обычные зеваки, игроки и проходимцы разной степени социальной ответственности, дабы поглазеть и испытать удачу на тотализаторе. Ведь ежегодные вступительные испытания в Академию магии "Альтарим" начнутся буквально на днях, и можно будет сделать ставку и насладиться кровавым зрелищем.
Смогут ли разумные Пояса Миров выжить и отстоять свой несовершенный мир, расскажет эта история.
Содержание цикла "Трансформация":
Книга 1. Трансформация
Книга 2. Темный Мир
Книга 3. Темное Наследие
Книга 4. Темная академия
Аудиокнига. LitRPG. Боевое фэнтези. Попаданцы.
© Старский Валерий
© ИДДК
Как известно, мир полон безумцев. И это норма, если только один из них не глава всесильного эльфийского клана, жаждущий достичь всевластия любой ценой. Затеянное им освобождение из узилища Повелителя Мертвых легко может обернуться для цивилизаций Пояса Миров глобальной катастрофой. А пока в столицу империи со всех сторон галактики прибывают обычные зеваки, игроки и проходимцы разной степени социальной ответственности, дабы поглазеть и испытать удачу на тотализаторе. Ведь ежегодные вступительные испытания в Академию магии "Альтарим" начнутся буквально на днях, и можно будет сделать ставку и насладиться кровавым зрелищем.
Смогут ли разумные Пояса Миров выжить и отстоять свой несовершенный мир, расскажет эта история.
Содержание цикла "Трансформация":
Книга 1. Трансформация
Книга 2. Темный Мир
Книга 3. Темное Наследие
Книга 4. Темная академия
Аудиокнига. LitRPG. Боевое фэнтези. Попаданцы.
© Старский Валерий
© ИДДК
"Рождение Феникса" - фантастический роман, первая книга цикла "Игра вместо войны", жанр боевое фэнтези, ЛитРПГ.
Третья мировая продолжается на просторах виртуального мира, где под флагами своих стран соберутся все, кто способен дать отпор противнику.
Не прошедших отбор в вирт, отправляют проливать реальную кровь на границах.
Несмотря на немалый опыт в играх я оказался отсеян, но избежал участи пушечного мяса заключив странный контракт. В итоге получил необычного персонажа и немалые подъемные на старте, теперь мне предстоит адаптироваться в новом вирт-мире и набрать мощь. Как? Ответа на этот вопрос нет.
Примечания автора:
Изначально интерфейсы адаптированы в зависимости от наличия игрового опыта под реал/привычное управление, постепенно идет перенастройка сознание на гибрид управления - прямое взаимодействие и сила мысли.
Подразумевается что управляет вирт-миром искин. Сторонний доступ к базам невозможен, лишь "по великому блату" и за "огромные деньги" внесение корректировок на старте (при первом входе в мир). Дальнейшее вмешательство и контроль извне невозможны.
Основные противники: Штаты - Российская коалиция.
Арбитр - сохраняющая нейтралитет Великобритания, предоставляющая защищенные сервера и программное обеспечение.
Содержание цикла "Игра вместо войны":
Книга 1. Рождение Феникса
Книга 2. Карающая длань
Аудиокнига. Боевое фэнтези. ЛитРПГ.
Музыка: teknoaxe.com
teknoaxe / A Warrior's Morning - Orchestra/Trailer
audionautix.com
Jason Shaw / The Voyage
Внимание! Содержит нецензурную брань.
Возрастные ограничения 18+
© Глад Алекс
© ИДДК
Третья мировая продолжается на просторах виртуального мира, где под флагами своих стран соберутся все, кто способен дать отпор противнику.
Не прошедших отбор в вирт, отправляют проливать реальную кровь на границах.
Несмотря на немалый опыт в играх я оказался отсеян, но избежал участи пушечного мяса заключив странный контракт. В итоге получил необычного персонажа и немалые подъемные на старте, теперь мне предстоит адаптироваться в новом вирт-мире и набрать мощь. Как? Ответа на этот вопрос нет.
Примечания автора:
Изначально интерфейсы адаптированы в зависимости от наличия игрового опыта под реал/привычное управление, постепенно идет перенастройка сознание на гибрид управления - прямое взаимодействие и сила мысли.
Подразумевается что управляет вирт-миром искин. Сторонний доступ к базам невозможен, лишь "по великому блату" и за "огромные деньги" внесение корректировок на старте (при первом входе в мир). Дальнейшее вмешательство и контроль извне невозможны.
Основные противники: Штаты - Российская коалиция.
Арбитр - сохраняющая нейтралитет Великобритания, предоставляющая защищенные сервера и программное обеспечение.
Содержание цикла "Игра вместо войны":
Книга 1. Рождение Феникса
Книга 2. Карающая длань
Аудиокнига. Боевое фэнтези. ЛитРПГ.
Музыка: teknoaxe.com
teknoaxe / A Warrior's Morning - Orchestra/Trailer
audionautix.com
Jason Shaw / The Voyage
Внимание! Содержит нецензурную брань.
Возрастные ограничения 18+
© Глад Алекс
© ИДДК
Едва заполучив один из пяти мечей для квеста богини, Фальку не терпится отправиться за вторым, ведь на кону стоит не только виртуальная награда, но и вполне реальная жизнь. По несчастливой случайности его путь вновь лежит в город гремлинов. Увы, но теперь у него нет денег на дорогостоящий телепорт и добираться предстоит через земли гномов. Помочь ему в путешествии вызывается гном Фрам, но перед отъездом он просит Фалька узнать секрет избавления от посмертного проклятия бога Апофига для себя и своих друзей - Корна, Амины, Лерта и Ратмира. А значит, Фальку нужно срочно найти общий язык с самым страшным некромантом на службе у Империи, а по совместительству своим виртуальным дядей - Реником Фудре.
Эта история о человеке, который однажды очнулся (после клинической смерти) и обнаружил, что стал тараканом. Космическим тараканом. В большой игре в которой люди выращивали ИИ.
Получить невероятную силу - мечта каждого. И эта мечта Алекса исполнилась. Только вот толку от нее мало, если твоих родных схватила таинственная террористическая организация "Антибаг" и требует выполнения всех их указаний. Удастся ли Алексу вызволить своих родных, сохранив свою человечность?
Люди, попавшие в ловушку древней компьютерной игры, продолжают искать выход в реал. А между тем беда идёт за ними по пятам. Ведь даже в игре человек остаётся человеком и всё своё несёт с собой: и добро, и зло. Впереди – новые приключения, встречи и расставания, война и мировая катастрофа. А выход… Как знать – возможно, он не так уж и нужен?
«Каратэ-до» в переводе с японского означает «Путь пустой руки». Артур Белов шел им с детства и к своим двадцати годам успел достичь немалого. Но, оказавшись после полученной травмы на грани жизни и смерти, вынужден начать поход заново, уже в виртуальной реальности. Многое здесь хорошо ему знакомо, что-то – в новинку. Но он даже не догадывается, куда именно идет… или куда его ведут.
Сбежав с пыточного стола Коварной богини, Крис Веном оказался в самом страшном месте Мира Аркона, выхода из которого нет. Впрочем, профессиональный игрок найдет выход даже из безвыходного положения...
Тролль-скальд, которого Система заставляет приветствовать всех бранными нидами. Инкуб охотник на демонов, обречённый соблюдать один из трёх обетов под контролем ангела-хранителя... и собственного тела. Эльфийка в лагере орков и фея-нимфоманка среди демонов. Все они - жертвы "Киберманьяка" и вынуждены играть по его правилам, по которым победить может только один.
Выберите полку для книги