Книги в жанре «ЛитРПГ»
Стрелялки, бродилки, гонки, симуляторы, стратегии – виртуальных забав сейчас большое разнообразие. Они не только в компьютерах, но и в каждом телефоне. В них играют не только дети, но и взрослые. Уже практически нет такого человека, который не столкнулся бы с видеоиграми. Почему люди уходят в них из реальной жизни?
Волшебный и легендарный мир меча и магии, теперь и в виртуальной реальности, полной опасности и коварства, приключений и эпических сражений. Он притягивает миллионы игроков, и не оставляет в стороне и нашего героя. Бывший военный - офицер спецотряда, волею судьбы зарабатывающий на прокачке персонажей в онлайн играх, получает шанс начать новую жизнь средневековым феодалом в мире меча и магии. Не просто начать, а получить на старте астрономическую сумму в помощь. Но всегда ли деньги решают все проблемы? Способен ли он удержать этот шанс в руках, ведь и противостоять ему будут силы, далекие от его понимания по подлости и беспринципности... Время покажет.
"Хаотическая прокачка" - фантастический роман Владимира Батаева, жанр темное фэнтези, ЛитРПГ, попаданцы.
Жизнь – не игра в карты. Хотя вот Система думает иначе, зато и карты выдаёт волшебные. Оружие, доспехи, боевые и магические умения, даже рабы-игроки – собирай колоду из того, что считаешь нужным и сможешь раздобыть.
Только вот здесь, в отличие от карточных игр, "забить козла" иногда приходится в буквальном смысле – мечом по голове. А повалять дурака, пусть и не подкидного – прямо-таки святое дело.
Главное – всегда держать в рукавах пару козырных тузов. Ну или хотя бы дам. Впрочем, дамы даже предпочтительней...
Аудиокнига. Темное фэнтези. ЛитРПГ. Попаданцы.
Музыка: https://filmmusic.io
Alexander Nakarada / The Vikings
Alexander Nakarada / Pirates of the Quarantine
Alexander Nakarada / Wintersong - Melodic Celtic Fantasy
Обложка: Корчагина Наталья
Внимание! Содержит нецензурную брань.
Возрастные ограничения 18+
© Батаев Владимир
© ИДДК
Жизнь – не игра в карты. Хотя вот Система думает иначе, зато и карты выдаёт волшебные. Оружие, доспехи, боевые и магические умения, даже рабы-игроки – собирай колоду из того, что считаешь нужным и сможешь раздобыть.
Только вот здесь, в отличие от карточных игр, "забить козла" иногда приходится в буквальном смысле – мечом по голове. А повалять дурака, пусть и не подкидного – прямо-таки святое дело.
Главное – всегда держать в рукавах пару козырных тузов. Ну или хотя бы дам. Впрочем, дамы даже предпочтительней...
Аудиокнига. Темное фэнтези. ЛитРПГ. Попаданцы.
Музыка: https://filmmusic.io
Alexander Nakarada / The Vikings
Alexander Nakarada / Pirates of the Quarantine
Alexander Nakarada / Wintersong - Melodic Celtic Fantasy
Обложка: Корчагина Наталья
Внимание! Содержит нецензурную брань.
Возрастные ограничения 18+
© Батаев Владимир
© ИДДК
"Никто, ничто, никогда" - фантастический роман Дениса Владимирова, четвертая книга цикла "Киллхантер", жанр боевая фантастика, постапокалипсис, ЛитРПГ.
Сергей Нестеров столкнулся с могущественным врагом. По собственной прихоти тот с легкостью мешает карты, выбивает все козыри и сметает участников проекта "Возрождение", как фигуры с шахматной доски.
В минуты слабости кажется, что ничего невозможно противопоставить этой силе. До главной же цели — тысячи и тысячи парсеков. Но Киллхантер стремится только вперед...
А Луана должна сдохнуть!
Содержание цикла "Киллхантер":
Книга 1.
Книга 2. Цель - превосходство
Книга 3. Слабости нет!
Книга 4. Никто, ничто, никогда!
Аудиокнига. Боевая фантастика. Постапокалипсис. ЛитРПГ
Музыка: audionautix.com
Jason Shaw / Ectoplasm
Художник: Султанов Алексей
Внимание! Аудиозапись содержит нецензурную брань.
Возрастные ограничения 18+
© Владимиров Денис
© ИДДК
Сергей Нестеров столкнулся с могущественным врагом. По собственной прихоти тот с легкостью мешает карты, выбивает все козыри и сметает участников проекта "Возрождение", как фигуры с шахматной доски.
В минуты слабости кажется, что ничего невозможно противопоставить этой силе. До главной же цели — тысячи и тысячи парсеков. Но Киллхантер стремится только вперед...
А Луана должна сдохнуть!
Содержание цикла "Киллхантер":
Книга 1.
Книга 2. Цель - превосходство
Книга 3. Слабости нет!
Книга 4. Никто, ничто, никогда!
Аудиокнига. Боевая фантастика. Постапокалипсис. ЛитРПГ
Музыка: audionautix.com
Jason Shaw / Ectoplasm
Художник: Султанов Алексей
Внимание! Аудиозапись содержит нецензурную брань.
Возрастные ограничения 18+
© Владимиров Денис
© ИДДК
"Орк" - фантастический роман, третья книга цикла "Эволюция Кинга", жанр ЛитРПГ, попаданцы.
На смену старому телу пришло новое. Я стал сильнее, выносливее и значительно больше. Теперь я орк, и теперь с моим мнением лучше считаться!
Книга повествует о приключениях трейсера по имени Кинг, который попал в тело гоблина и имеет возможность эволюционировать в более сильные формы.
Содержание цикла "Эволюция Кинга":
Книга 1. Гоблин
Книга 2. Хобгоблин
Книга 3. Орк
Книга 4. Снежный минотавр
Книга 5. Маунтволкер (I)
Книга 6. Маунтволкер (II)
Аудиокнига. ЛитРПГ. Попаданцы.
Музыка: filmmusic.io
Alexander Nakarada / Grundar
Rafael Krux / Paper Flakes
© Тайниковский
© ИДДК
На смену старому телу пришло новое. Я стал сильнее, выносливее и значительно больше. Теперь я орк, и теперь с моим мнением лучше считаться!
Книга повествует о приключениях трейсера по имени Кинг, который попал в тело гоблина и имеет возможность эволюционировать в более сильные формы.
Содержание цикла "Эволюция Кинга":
Книга 1. Гоблин
Книга 2. Хобгоблин
Книга 3. Орк
Книга 4. Снежный минотавр
Книга 5. Маунтволкер (I)
Книга 6. Маунтволкер (II)
Аудиокнига. ЛитРПГ. Попаданцы.
Музыка: filmmusic.io
Alexander Nakarada / Grundar
Rafael Krux / Paper Flakes
© Тайниковский
© ИДДК
2044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO "Восхождение". Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей. Чем выше этаж, тем выше уровень монстров.
Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один. Но когда он взял задание на убийство крыс, самых первых монстров любого новичка…
"Проклятая крыса: уровень 46"
Музыка: youtube.com/audiolibrary/music?ar=1597938013086&nv=1
Futuremono / Kreuzberg Nights
Jeremy Korpas / Dimished Returns
The Whole Other / The Quantum Realm
Biz Baz Studio / Apprehensive at Best
HOVATOFF / Tibet
© Leach23
© ИД
Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один. Но когда он взял задание на убийство крыс, самых первых монстров любого новичка…
"Проклятая крыса: уровень 46"
Музыка: youtube.com/audiolibrary/music?ar=1597938013086&nv=1
Futuremono / Kreuzberg Nights
Jeremy Korpas / Dimished Returns
The Whole Other / The Quantum Realm
Biz Baz Studio / Apprehensive at Best
HOVATOFF / Tibet
© Leach23
© ИД
Я Арториас из заблудших, я служил королевству мертвых.
раньше я был простым пустышкой без души и меня...всех нас, просто водили за нос...но я первый узнал всю правду, она открыла мне глаза на все то чего я сам заметить не мог и теперь я решил, пора спасать этот мир пока не стало еще хуже!
раньше я был простым пустышкой без души и меня...всех нас, просто водили за нос...но я первый узнал всю правду, она открыла мне глаза на все то чего я сам заметить не мог и теперь я решил, пора спасать этот мир пока не стало еще хуже!
Волшебный и легендарный мир меча и магии, теперь и в виртуальной реальности, полной опасности и коварства, приключений и эпических сражений. Он притягивает миллионы игроков, и не оставляет в стороне и нашего героя. Горхэстиэль продолжает отстраивать замок, собирать и обучать армию, решая проблемы с излишне сильными противниками, не соответствующих заявленной сложности игры. Но ему то и не привыкать оказываться в ... центре конфликта. Вторая часть, из полюбившейся серии Земель Меча и маги
Ясельная завеса пала, и земли Горхэстиэля сразу оказались под нападением враждебно настроенных соседей. Продолжение приключений бывшего офицера, а ныне эльфийского лорда в землях меча и магии в виртуальной реальности по мотивам легендарной игры
В мире происходят необычные события. Богиня, чьё имя Пандора даёт его жителям доступ к одному из своих миров. Там у людей есть атрибуты игровой системы и многое другое. Сама богиня дает силу каждому зашедшему в её мир. Множества людей приходят сюда для заработка и удовольствия, но всё ли так хорошо? Возможно, новая реальность не так уж и приветлива к живым, как кажется в самом начале.
Выберите полку для книги