Книги в жанре «Героическое фэнтези»
Рэймонд, в прошлом несчастный сирота, а ныне виртуозный тать, точно знал, что на дело нельзя выходить по ночам. Лишние шорохи и всполохи могут вызвать ненужные подозрения. То ли дело раннее утро, когда заря едва касается горизонта, а сон особенно крепок! Еще Рэй был убежден, что нельзя иметь дела с магами. Выполнять заказ для богатых клиентов – одно. Работать с тем, кто может навести на тебя грезу и облапошить, – никуда не годится! И все же вор согласился похитить для мага некий могущественный артефакт.
Резонов было несколько. Во-первых, заказчик поможет узнать о судьбе сирот, коих Маман определяет неизвестно куда и которых Рэй считал родней по несчастью. Во-вторых, плата была огромной, на такие деньги можно хоть целый приют выкупить. В-третьих, проникнуть нужно было в подвалы Храма Трёхликого. Невозможная задача. И оттого еще более соблазнительная.
Соглашаясь на авантюру, Рэй не догадывался, что вскоре его привычный мир полетит под откос. Артефакт, за которым отправился вор, несет разрушительную силу. Рэймонд оказался связан с эльфом-полукровкой и вампиром, отпраздновавшим второе тысячелетие своего пребывания на земле. Магические узы непросто разрушить. Особенно когда приходится спасаться бегством от могущественных преследователей, бороться за собственную жизнь и, как оказалось, за судьбу всего живого. В таком деле без надежных спутников не обойтись. Вот только как доверять тому, кто оказался рядом против своей воли?
Резонов было несколько. Во-первых, заказчик поможет узнать о судьбе сирот, коих Маман определяет неизвестно куда и которых Рэй считал родней по несчастью. Во-вторых, плата была огромной, на такие деньги можно хоть целый приют выкупить. В-третьих, проникнуть нужно было в подвалы Храма Трёхликого. Невозможная задача. И оттого еще более соблазнительная.
Соглашаясь на авантюру, Рэй не догадывался, что вскоре его привычный мир полетит под откос. Артефакт, за которым отправился вор, несет разрушительную силу. Рэймонд оказался связан с эльфом-полукровкой и вампиром, отпраздновавшим второе тысячелетие своего пребывания на земле. Магические узы непросто разрушить. Особенно когда приходится спасаться бегством от могущественных преследователей, бороться за собственную жизнь и, как оказалось, за судьбу всего живого. В таком деле без надежных спутников не обойтись. Вот только как доверять тому, кто оказался рядом против своей воли?
У-ся. История о жизнерадостном монахе, беспокойном мертвеце и великой любви, сдобренная картинами провинциальных нравов.
Рыцарь отправился на задание по убийству лесного чудища, досаждающего глухой деревни Алаар. Погружённый в грёзы о награде, он даже не подозревает с чьими судьбами ему предстоит переплести свою...
Как я попал сюда? Что это за замок? И кто я такой?
Вопросы, на которые необходимо искать ответы в четырёх городах. Приключения, забавные и страшные, которые ждут меня впереди. Выборы, которые мне предстоит сделать, чтобы вновь обрести себя.
Сегодня я начинаю свой долгий путь домой.
Вопросы, на которые необходимо искать ответы в четырёх городах. Приключения, забавные и страшные, которые ждут меня впереди. Выборы, которые мне предстоит сделать, чтобы вновь обрести себя.
Сегодня я начинаю свой долгий путь домой.
Книга о судьбе, о жизни и любви. Книга о событиях в мире вымышленном, но таких знакомых каждому человеку
У-ся. Фривольная история о ветренном юноше, лисе и особенностях гостиничного дела на дорогах Поднебесной. С участием дракона, да.
Первая и последняя история, рассказанная данным автором в этом формате. Желаю всем приятного чтения.
Подросток по имени Каиргасс переезжает с мамой из Санкт-Петербурга в Абакан. Но он еще не подозревает, какие секреты в себе таят хакасские степи...
Что вы скажете, если узнаете, что наш мир ничто иное, как миллионы строк програмного кода, заботливо написанные создателем? А если узнаете, что он находится на грани гибели из-за ошибки, которую тот упустил? Согласитель ли вы отправиться в мир магии, созданный по канонам нашего, чтобы протестировать его и найти эту ошибку, которую не смог найти сам создатель? Звучит сложно? Опасно? Невыполнимо? А что если вы получите права Администратора?
Находясь перед лицом неминуемой кончины, наблюдая за последними секундами существования нашего мира, Адам встретился с создателем, который и задал ему эти вопросы. Не думая ни секунды парень ухватился за последнюю возможность спасти свой мир и вернуть дорогих ему людей. Что ждет его в Тестовом мире? Получится ли у него найти ошибку или эта задача окажется слишком сложной даже для Администратора? Что ж... узнаем
Находясь перед лицом неминуемой кончины, наблюдая за последними секундами существования нашего мира, Адам встретился с создателем, который и задал ему эти вопросы. Не думая ни секунды парень ухватился за последнюю возможность спасти свой мир и вернуть дорогих ему людей. Что ждет его в Тестовом мире? Получится ли у него найти ошибку или эта задача окажется слишком сложной даже для Администратора? Что ж... узнаем
Мир Магии - место весьма интересное, но порой - очень непредсказуемое. В нём обитает множество рас и диковинных существ, а магия достигла столь высокого развития, что в некоторой степени переполнила измерение и даже стала просачиваться за его пределы.
Возможно именно поэтому в мире появился странный Вихрь, искажающий природу вещей и явлений, влияющий на судьбы и меняющий ход событий. Повсюду происходят необъяснимые аномалии, а их причины уходят корнями в далёкое прошлое...
В этой части мы знакомимся сразу с двумя историями, связующим звеном которых является идея Прогресса. Глазами двух главных героев мы смотрим на ситуацию с обеих сторон медали. Шон Корок - приверженец традиционной магии, интенсивно ищущий себя в этом нелёгком искусстве. Исидор Лантерн - последователь так называемой техномагии, выглядящей более современно. И оба героя находятся под пристальным вниманием некоего Вторника - загадочного типа, создавшего не менее таинственную организацию под названием "Новая Неделя"...
Возможно именно поэтому в мире появился странный Вихрь, искажающий природу вещей и явлений, влияющий на судьбы и меняющий ход событий. Повсюду происходят необъяснимые аномалии, а их причины уходят корнями в далёкое прошлое...
В этой части мы знакомимся сразу с двумя историями, связующим звеном которых является идея Прогресса. Глазами двух главных героев мы смотрим на ситуацию с обеих сторон медали. Шон Корок - приверженец традиционной магии, интенсивно ищущий себя в этом нелёгком искусстве. Исидор Лантерн - последователь так называемой техномагии, выглядящей более современно. И оба героя находятся под пристальным вниманием некоего Вторника - загадочного типа, создавшего не менее таинственную организацию под названием "Новая Неделя"...
Выберите полку для книги