Книги в жанре «ЛитРПГ»
Барлиона. Виртуальный мир, наполненный приключениями, битвами, монстрами и конечно же игроками. Для многих Барлиона заменила собой реальность, ведь в ней сбываются любые желания человека: магия, эльфы, драконы.
В мире существует только одно правило — игрок не чувствует боли. Но у каждого правила есть исключения, и для части игроков Барлиона стала адом. Ведь они — преступники, играющие в самом тяжелом режиме с включенными ощущениями.
В мире существует только одно правило — игрок не чувствует боли. Но у каждого правила есть исключения, и для части игроков Барлиона стала адом. Ведь они — преступники, играющие в самом тяжелом режиме с включенными ощущениями.
Смерть ещё не конец. Слышали такую фразу? А мне пришлось столкнуться с этим фактом лицом к лицу. Стараясь спасти племянницу, погиб в аварии, но даже смерть не принесла долгожданного спокойствия.
Некие высшие силы перенесли меня в Лимб – Арену, состоящую из пяти колец. А вместе со мной там оказалась тысяча игроков. Теперь нам приходится выживать, дабы собрать все ключи и пройти кольца, чтобы оказаться в финале и получить воскрешение.
Мир, наполненный всевозможными монстрами и ловушками, где меня спасут только меч, магия, да стальные нервы. Что ж, берегитесь твари, я иду спасать не себя, а свою семью.
Некие высшие силы перенесли меня в Лимб – Арену, состоящую из пяти колец. А вместе со мной там оказалась тысяча игроков. Теперь нам приходится выживать, дабы собрать все ключи и пройти кольца, чтобы оказаться в финале и получить воскрешение.
Мир, наполненный всевозможными монстрами и ловушками, где меня спасут только меч, магия, да стальные нервы. Что ж, берегитесь твари, я иду спасать не себя, а свою семью.
Главный герой Килс - был воином среднего класса, 499 уровня. Ему оставалось всего-ничего до 500 уровня. Он мог бы стать первым в истории "Едриума" Воином "Высшего класса", который открывается при достижении 500 уровня. Высший класс - это то, к чему стремились все игроки. Наконец он сделал это, он получил долгожданный 500 уровень.
Но чем выше забираешься - тем больнее падать...
Килс забрел на новую, ранее неизведанную локацию "Сумрачное кладбище", где его ожидал "Проклятый Фолиант Мертвых".
Эта книга принудительно одарила его новым, нигде ранее не упомянутым "Проклятым классом" - "Сумрачный Заклинатель Зомби", сбросив его уровень до 1.
Было не понятно, проклятие это, или все же удача... Но одно известно точно - эта книга изменила жизнь Килса раз и навсегда...
Но чем выше забираешься - тем больнее падать...
Килс забрел на новую, ранее неизведанную локацию "Сумрачное кладбище", где его ожидал "Проклятый Фолиант Мертвых".
Эта книга принудительно одарила его новым, нигде ранее не упомянутым "Проклятым классом" - "Сумрачный Заклинатель Зомби", сбросив его уровень до 1.
Было не понятно, проклятие это, или все же удача... Но одно известно точно - эта книга изменила жизнь Килса раз и навсегда...
Вы же помните меня, да? Именно мне не повезло стать Админом архива древней межмировой игры. И даже смерть, "благодаря" технологиям Архов, не избавит меня от этой работы. Так что сбежать не получится. Значит, надо всего лишь подтянуть современные технологии до уровня древних, вызволить из виртуальности друга, не погибнуть по ходу в разборках корпораций, силовиков и рыцарских орденов, а также понять, кто же всё-таки оплатил моё рождение. И для чего?
Я создал полугоблина-полуэльфа Крысеныша, чтобы просто наблюдать за его жизнью в мире "Альма". А потом... потом я захотел спасти своего персонажа от гибели. И стал им, попав в игру.
Смерть не станет выходом в реальность, поэтому надо двигаться вверх: получая уровни и поднимаясь из глубин канализации к вершинам исполинских башен Альма или даже выше.
Со мной лишь верный (вроде бы) пес и временные союзники, вокруг множество врагов, каждый уровень дается с трудом и болью, романтики нет и не предвидится, игровой мир вокруг глючит и сходит с ума.
Путь наверх начинается с самого дна.
Смерть не станет выходом в реальность, поэтому надо двигаться вверх: получая уровни и поднимаясь из глубин канализации к вершинам исполинских башен Альма или даже выше.
Со мной лишь верный (вроде бы) пес и временные союзники, вокруг множество врагов, каждый уровень дается с трудом и болью, романтики нет и не предвидится, игровой мир вокруг глючит и сходит с ума.
Путь наверх начинается с самого дна.
"Война ведьм" - фантастический роман Дмитрия Нелина, шестая книга цикла "Охотник на читеров", жанр LitRPG, боевое фэнтези.
Прошло время слабости и глупых решений. Прошло время сомнений и робости. Теперь нельзя отступать и совершать ошибки. От каждого действия и шага зависят не только жизни близких тебе людей, но и твоя собственная. Тот, кто обладает великой силой могущественных артефактов перестает быть человеком. Но становится ли он магом? Мне предстоит ответить на этот вопрос. Против меня иномирцы, Серая ложа, Демонологи, Жнецы Лимба и ведьмы из чужих ковенов. И если раньше я бы сдрейфил перед ними, то теперь мне есть что им ответить, и думаю, им это очень не понравится! Пришло время решительных действий - время настоящей осознанности.
Содержание цикла "Охотник на читеров":
Книга 1. Забанены будут все
Книга 2. Фамильяр
Книга 3. Хакеры рагнарека
Книга 4. Сибирская чума
Книга 5. Демоны сновидений
Книга 6. Война ведьм
Аудиокнига. LitRPG. Боевое фэнтези.
Внимание! Содержит нецензурную брань.
Возрастные ограничения 18+
© Нелин Дмитрий
© ИДДК
Прошло время слабости и глупых решений. Прошло время сомнений и робости. Теперь нельзя отступать и совершать ошибки. От каждого действия и шага зависят не только жизни близких тебе людей, но и твоя собственная. Тот, кто обладает великой силой могущественных артефактов перестает быть человеком. Но становится ли он магом? Мне предстоит ответить на этот вопрос. Против меня иномирцы, Серая ложа, Демонологи, Жнецы Лимба и ведьмы из чужих ковенов. И если раньше я бы сдрейфил перед ними, то теперь мне есть что им ответить, и думаю, им это очень не понравится! Пришло время решительных действий - время настоящей осознанности.
Содержание цикла "Охотник на читеров":
Книга 1. Забанены будут все
Книга 2. Фамильяр
Книга 3. Хакеры рагнарека
Книга 4. Сибирская чума
Книга 5. Демоны сновидений
Книга 6. Война ведьм
Аудиокнига. LitRPG. Боевое фэнтези.
Внимание! Содержит нецензурную брань.
Возрастные ограничения 18+
© Нелин Дмитрий
© ИДДК
Второе кольцо – мир снежных бурь и вечного холода. Здесь ледники двигаются, словно живые, а невидимые ловушки поджидают на каждом шагу. Монстры стали свирепее и опаснее, но главными противниками до сих пор являются игроки. Их стало меньше, именно поэтому каждый столь ожесточённо старается добраться до ключа первым.
Добро пожаловать на новый уровень Лимба!
Добро пожаловать на новый уровень Лимба!
"Хобгоблин" - фантастический роман, вторая книга цикла "Эволюция Кинга", жанр ЛитРПГ, попаданцы.
Не успел Кинг смириться, с тем фактом, что остаток своей жизни, ему придется провести в теле зеленокожего гоблина, как судьба преподнесла ему новый сюрприз! Достигнув определенной степени развития, он перешагнул на следующую ступень эволюции и стал хобгоблином. Новое тело, новые приключения, и новые друзья. Все это вы найдете во второй книге, повествующей о приключения трейсера Кинга.
Содержание цикла "Эволюция Кинга":
Книга 1. Гоблин
Книга 2. Хобгоблин
Книга 3. Орк
Аудиокнига. ЛитРПГ. Попаданцы.
Музыка: filmmusic.io
Sascha Ende / Oogi-Wan Kenobi
Rafael Krux / Paper Flakes
© Тайниковский
© ИДДК
Не успел Кинг смириться, с тем фактом, что остаток своей жизни, ему придется провести в теле зеленокожего гоблина, как судьба преподнесла ему новый сюрприз! Достигнув определенной степени развития, он перешагнул на следующую ступень эволюции и стал хобгоблином. Новое тело, новые приключения, и новые друзья. Все это вы найдете во второй книге, повествующей о приключения трейсера Кинга.
Содержание цикла "Эволюция Кинга":
Книга 1. Гоблин
Книга 2. Хобгоблин
Книга 3. Орк
Аудиокнига. ЛитРПГ. Попаданцы.
Музыка: filmmusic.io
Sascha Ende / Oogi-Wan Kenobi
Rafael Krux / Paper Flakes
© Тайниковский
© ИДДК
"Рождение Феникса" - фантастический роман, первая книга цикла "Игра вместо войны", жанр боевое фэнтези, ЛитРПГ.
Третья мировая продолжается на просторах виртуального мира, где под флагами своих стран соберутся все, кто способен дать отпор противнику.
Не прошедших отбор в вирт, отправляют проливать реальную кровь на границах.
Несмотря на немалый опыт в играх я оказался отсеян, но избежал участи пушечного мяса заключив странный контракт. В итоге получил необычного персонажа и немалые подъемные на старте, теперь мне предстоит адаптироваться в новом вирт-мире и набрать мощь. Как? Ответа на этот вопрос нет.
Примечания автора:
Изначально интерфейсы адаптированы в зависимости от наличия игрового опыта под реал/привычное управление, постепенно идет перенастройка сознание на гибрид управления - прямое взаимодействие и сила мысли.
Подразумевается что управляет вирт-миром искин. Сторонний доступ к базам невозможен, лишь "по великому блату" и за "огромные деньги" внесение корректировок на старте (при первом входе в мир). Дальнейшее вмешательство и контроль извне невозможны.
Основные противники: Штаты - Российская коалиция.
Арбитр - сохраняющая нейтралитет Великобритания, предоставляющая защищенные сервера и программное обеспечение.
Содержание цикла "Игра вместо войны":
Книга 1. Рождение Феникса
Книга 2. Карающая длань
Аудиокнига. Боевое фэнтези. ЛитРПГ.
Музыка: teknoaxe.com
teknoaxe / A Warrior's Morning - Orchestra/Trailer
audionautix.com
Jason Shaw / The Voyage
Внимание! Содержит нецензурную брань.
Возрастные ограничения 18+
© Глад Алекс
© ИДДК
Третья мировая продолжается на просторах виртуального мира, где под флагами своих стран соберутся все, кто способен дать отпор противнику.
Не прошедших отбор в вирт, отправляют проливать реальную кровь на границах.
Несмотря на немалый опыт в играх я оказался отсеян, но избежал участи пушечного мяса заключив странный контракт. В итоге получил необычного персонажа и немалые подъемные на старте, теперь мне предстоит адаптироваться в новом вирт-мире и набрать мощь. Как? Ответа на этот вопрос нет.
Примечания автора:
Изначально интерфейсы адаптированы в зависимости от наличия игрового опыта под реал/привычное управление, постепенно идет перенастройка сознание на гибрид управления - прямое взаимодействие и сила мысли.
Подразумевается что управляет вирт-миром искин. Сторонний доступ к базам невозможен, лишь "по великому блату" и за "огромные деньги" внесение корректировок на старте (при первом входе в мир). Дальнейшее вмешательство и контроль извне невозможны.
Основные противники: Штаты - Российская коалиция.
Арбитр - сохраняющая нейтралитет Великобритания, предоставляющая защищенные сервера и программное обеспечение.
Содержание цикла "Игра вместо войны":
Книга 1. Рождение Феникса
Книга 2. Карающая длань
Аудиокнига. Боевое фэнтези. ЛитРПГ.
Музыка: teknoaxe.com
teknoaxe / A Warrior's Morning - Orchestra/Trailer
audionautix.com
Jason Shaw / The Voyage
Внимание! Содержит нецензурную брань.
Возрастные ограничения 18+
© Глад Алекс
© ИДДК
Выберите полку для книги