Книги в жанре «ЛитРПГ»
Она выжила в День Пепла. Прошла через Мёртвые Земли. Потеряла друзей, но нашла цель. Год назад Диана Хмурова, бармен из придорожной забегаловки, узнала, что её отец жив. Или был жив. Список имён, который он оставил, — единственная ниточка к правде.
Но мир изменился. В Пепле появились новые хозяева. Орден Чистых сжигает людей заживо. Артефакты стали валютой. А старые друзья умирают от ран и радиации.
Чтобы найти отца, Диане придётся стать той, кого она ненавидит. Внедриться в логово фанатиков. Выдержать пытки. Потерять память. И сделать выбор, после которого не возвращаются.
Вопрос не в том, выживет ли она. Вопрос — останется ли человеком.
Вторая книга истории о тех, кто не сдаётся даже в аду.
Но мир изменился. В Пепле появились новые хозяева. Орден Чистых сжигает людей заживо. Артефакты стали валютой. А старые друзья умирают от ран и радиации.
Чтобы найти отца, Диане придётся стать той, кого она ненавидит. Внедриться в логово фанатиков. Выдержать пытки. Потерять память. И сделать выбор, после которого не возвращаются.
Вопрос не в том, выживет ли она. Вопрос — останется ли человеком.
Вторая книга истории о тех, кто не сдаётся даже в аду.
В такси пахло дешевым освежителем и вечностью. Яна просто ехала домой, листая ленту, как вдруг удар, темнота... А открыла глаза уже в теле эльфийки крови посреди World of Warcraft.
Добро пожаловать в «Смертный рейд», детка! Здесь нет выхода из меню, кнопки «Возродиться в реальности» и права на ошибку. Единственный способ выжить — прокачаться с нуля, вписаться в гильдию отбросов и научиться махать клинками быстрее, чем языком.
Но как остаться человеком, когда вокруг только пиксели и циничные задроты? И главное — стоит ли возвращаться в тело, которое, возможно, уже отключили от аппаратов?
ЛитРПГ с черным юмором, сарказмом и неожиданно теплым финалом. Для тех, кто хоть раз мечтал сбежать в игру навсегда.
Добро пожаловать в «Смертный рейд», детка! Здесь нет выхода из меню, кнопки «Возродиться в реальности» и права на ошибку. Единственный способ выжить — прокачаться с нуля, вписаться в гильдию отбросов и научиться махать клинками быстрее, чем языком.
Но как остаться человеком, когда вокруг только пиксели и циничные задроты? И главное — стоит ли возвращаться в тело, которое, возможно, уже отключили от аппаратов?
ЛитРПГ с черным юмором, сарказмом и неожиданно теплым финалом. Для тех, кто хоть раз мечтал сбежать в игру навсегда.
Очнувшись от комы, Яна вернулась к двойной жизни: днём — восстановление и ссоры с матерью, ночью — рейды в Азероте с гильдией «Бешеные единороги». Но прошлое не отпускает. Кто тот парень, чей браслет она нашла у своей больничной койки? И почему в игре появился загадочный убийца по кличке Тень, который охотится на её гильдию?
Чтобы выжить, Лите придётся прокачать не только уровни и профессии (снятие шкур, кожевничество, кулинарию), но и научиться прощать себя. Реванш — это не просто битва с врагом. Это битва с собственной виной. Исход решит древний рецепт легендарной брони, тайны разумного беса Петровича и последний рейд, где на кону — душа, застрявшая между мирами.
Чтобы выжить, Лите придётся прокачать не только уровни и профессии (снятие шкур, кожевничество, кулинарию), но и научиться прощать себя. Реванш — это не просто битва с врагом. Это битва с собственной виной. Исход решит древний рецепт легендарной брони, тайны разумного беса Петровича и последний рейд, где на кону — душа, застрявшая между мирами.
Они победили. Куратор мертв, Орден Чистых пал, армия фанатиков рассеялась. Диана Хмурова, бывший бармен, ставшая легендой, наконец может выдохнуть и начать новую жизнь. Вместе с командой она восстанавливает бар «Подорожник», растит детей Маклауда, слушает новые песни Крис и учится быть просто счастливой. Но мир, построенный на пепле, хрупок. На Большом совете сталкиваются интересы технократов, бывших элит и вольных сталкеров. Кто-то готовит переворот. Кто-то тянет руки к власти. А где-то на востоке собираются остатки Ордена, и у них новый лидер — женщина, готовая на всё ради искупления. Диане предстоит сделать самый трудный выбор: кому верить, кого прощать и какова цена настоящего мира. Финальная книга цикла о войне, которая никогда не заканчивается, и о мире, который стоит завоевывать каждый день.
ВНИМАНИЕ! СОДЕРЖИТ СЦЕНЫ РАСПИТИЯ СПИРТНЫХ НАПИТКОВ. ЧРЕЗМЕРНОЕ УПОТРЕБЛЕНИЕ АЛКОГОЛЯ ВРЕДИТ ВАШЕМУ ЗДОРОВЬЮ.
Главный герой - Роман, является фанатом постапокалиптической компьютерной игры "Иду на вы, твари!". В новогоднюю ночь решает поиграть, но теряет сознание от разрыва фейерверка влетевшего в комнату с улицы. Очнувшись, обнаруживает, что вместе с виртуальным экипажем постапокалиптического тяжёлого бронеавтомобиля БА-11, находится в магическом мире, заселённом гномами, орками, обезьянами, драконами... Чтобы вернуться домой, Роману придётся играть по чужим правилам и решать, как выполнять задания, которые зачастую противоречат его нравственным ценностям…
© Алефиренко Александр
© ИДДК
Главный герой - Роман, является фанатом постапокалиптической компьютерной игры "Иду на вы, твари!". В новогоднюю ночь решает поиграть, но теряет сознание от разрыва фейерверка влетевшего в комнату с улицы. Очнувшись, обнаруживает, что вместе с виртуальным экипажем постапокалиптического тяжёлого бронеавтомобиля БА-11, находится в магическом мире, заселённом гномами, орками, обезьянами, драконами... Чтобы вернуться домой, Роману придётся играть по чужим правилам и решать, как выполнять задания, которые зачастую противоречат его нравственным ценностям…
© Алефиренко Александр
© ИДДК
Абаддон — город, которого нет на карте Земли. Это цифровая тюрьма внутри Системы, где людские сознания живут в симуляции, пока их тела хранятся в подземных комплексах.
Мрак — один из тех, кому не повезло чуть больше остальных. Он рифтер, Чистильщик, Падальщик: элитный агент Цитадели, которого отправляют в нестабильные сектора системы, где фрагменты чужого кода сплелись в одну смертельно опасную аномалию.
Задача проста: войти в Нулевую зону, найти ядро сбоя, зачистить и вернуться. Так было всегда, пока в одной из зон Мрак не сталкивается с чем‑то, что Система называет «Искрой». Чужой код влезает ему в голову и встраивается в тактический интерфейс под видом обновления — P.I.N.
Теперь Падальщик слышит второй голос. Для Системы он всё ещё инструмент. Для Искры — шанс изменить правила изнутри. А для него самого — начало слишком честных вопросов о том, кто именно здесь подлежит очистке.
Первый том цикла «Падальщик». Арка "Нулевая зона"
Мрак — один из тех, кому не повезло чуть больше остальных. Он рифтер, Чистильщик, Падальщик: элитный агент Цитадели, которого отправляют в нестабильные сектора системы, где фрагменты чужого кода сплелись в одну смертельно опасную аномалию.
Задача проста: войти в Нулевую зону, найти ядро сбоя, зачистить и вернуться. Так было всегда, пока в одной из зон Мрак не сталкивается с чем‑то, что Система называет «Искрой». Чужой код влезает ему в голову и встраивается в тактический интерфейс под видом обновления — P.I.N.
Теперь Падальщик слышит второй голос. Для Системы он всё ещё инструмент. Для Искры — шанс изменить правила изнутри. А для него самого — начало слишком честных вопросов о том, кто именно здесь подлежит очистке.
Первый том цикла «Падальщик». Арка "Нулевая зона"
Петрович — бывший грузчик, ныне алкоголик из хрущёвки. Очередное утро он встретил в луже собственной блевоты, а закончил — убийством ожившей соседки табуретом. Система, появившаяся из ниоткуда, назвала его «Санитаром», выдала швабру с заточкой и велела убрать подъезд. В награду пообещала 50 мл водки. Первый этаж уже кишит зомби, на втором ждёт сантехник-мутант, а в подвале, говорят, засела сама председательша ТСЖ. Устроит ли Петрович генеральную уборку или сам отправится в утиль?
Мрак углубляется в маленький посёлок у завода, где Система уже начала консервацию. Здесь ненормальная стерильность, слишком правильная планировка.
Это первая настоящая разведка Нулевой Мрака с помощью ПИНа:
исследуют заброшенные дома
сталкиваются с мутантами, похожими уже не на баги, а на продуманные боевые конструкции;
находят фраг и интегрируют его в ПИН, открывая новый уровень доступа к архитектуре Симуляции;
сражаются с бывшим скаутом Системы, превращённым в узел, сросшийся с землёй и коммуникациями.
Во втором томе больше диалогов и лора: герои впервые по‑настоящему разбираются, что такое Симуляция, зачем Системе и Искре люди в Нулевых. ПИН не всеведущ, у него есть дыры в памяти, многое приходится собирать по осколкам — прямо в ходе вылазки.
Это переходный том: герои начинают понимать масштаб происходящего, а читатель — что перед ним не просто очередная зачистка, а вход в один из ключевых узлов Искры внутри Симуляции.
Это первая настоящая разведка Нулевой Мрака с помощью ПИНа:
исследуют заброшенные дома
сталкиваются с мутантами, похожими уже не на баги, а на продуманные боевые конструкции;
находят фраг и интегрируют его в ПИН, открывая новый уровень доступа к архитектуре Симуляции;
сражаются с бывшим скаутом Системы, превращённым в узел, сросшийся с землёй и коммуникациями.
Во втором томе больше диалогов и лора: герои впервые по‑настоящему разбираются, что такое Симуляция, зачем Системе и Искре люди в Нулевых. ПИН не всеведущ, у него есть дыры в памяти, многое приходится собирать по осколкам — прямо в ходе вылазки.
Это переходный том: герои начинают понимать масштаб происходящего, а читатель — что перед ним не просто очередная зачистка, а вход в один из ключевых узлов Искры внутри Симуляции.
2100 год. Мегасити сияет неоном, а у его подножия раскинулось «Кольцо Праха» — бесконечная свалка, где человеческая жизнь стоит дешевле ржавого процессора.
Элиас был лучшим инженером корпорации «Милитех», но закончил свои дни в куче техно-мусора. Его тело съедает кремниевая чахотка, а за стенами мастерской гремят войны банд. Но у старика есть план, способный взорвать этот прогнивший мир.
Если плоть предала — её нужно заменить сталью. Если смерть неизбежна — её нужно превратить в код.
С помощью армии самодельных роботов-пауков Элиас собирает свое новое тело. Но чтобы «инсталляция» сознания прошла успешно, ему нужен уникальный процессор, который есть только у карательных отрядов корпорации.
Теперь он — цель №1. У него нет пульса, нет страха, и теперь он видит этот мир через прицелы своих дронов. Свалка обрела своего бога. И этот бог очень зол.
Элиас был лучшим инженером корпорации «Милитех», но закончил свои дни в куче техно-мусора. Его тело съедает кремниевая чахотка, а за стенами мастерской гремят войны банд. Но у старика есть план, способный взорвать этот прогнивший мир.
Если плоть предала — её нужно заменить сталью. Если смерть неизбежна — её нужно превратить в код.
С помощью армии самодельных роботов-пауков Элиас собирает свое новое тело. Но чтобы «инсталляция» сознания прошла успешно, ему нужен уникальный процессор, который есть только у карательных отрядов корпорации.
Теперь он — цель №1. У него нет пульса, нет страха, и теперь он видит этот мир через прицелы своих дронов. Свалка обрела своего бога. И этот бог очень зол.
Башни духов связывают части мироздания. Демиурги сражаются за право управлять тысячами богов центральных и внешних миров. Кот продолжает видеть сны о том, что мир будет разрушен. Несмотря ни на что!
Это судьба? Или, как обычно, чей-то план, и надо просто разгадать загадку, а потом надавать по наглой… бледной роже?
Это судьба? Или, как обычно, чей-то план, и надо просто разгадать загадку, а потом надавать по наглой… бледной роже?
Выберите полку для книги