Читать и слушать книги
Сергей, простой парень из России, осваивается в новом мире и примеряет на себя роль Тёмного лорда. В планах: ведение собственного блога, посещение весёлого города Безнадёгинска и создание новой ячейки культистов. А ещё сбор дани с загадочной и злобной нечисти – с ней не рискует связываться сам Барон, хозяин мира духов... Одним словом, планов громадьё.
Сергей и не подозревает, что у ряда могущественных личностей есть планы на него самого.
Сергей и не подозревает, что у ряда могущественных личностей есть планы на него самого.
Стоило лишь посмотреть на вершину власти, как тебя сразу пинком на самое дно... Даже ниже. Теперь Сергей лишь бесплотный дух, а его артефакты и прокачанное тело досталось врагу. Однако интерфейс, хоть и сильно порезанный, по-прежнему с ним! А значит, шансы ещё есть. И не просто на возвращение старого, а на его многократное приумножение!
Лишь бы не поглотил Мир Мёртвых, откуда уже нет возврата...
Лишь бы не поглотил Мир Мёртвых, откуда уже нет возврата...
Как выжить, когда Игра всё глубже проникает в реальность, перекраивая её под себя? Когда мир всё больше становится похож на сказку, где реальны маги, драконы, суккубы и прочие? Очень просто – возглавить процесс! Дарованный Илье интерфейс продвинутой реальности всего лишь в стадии беты, потенциал для читерства и багоюзерства – безграничен. Но как к жульничеству отнесется сила, создавшая интерфейс? Не пожалеет ли Илья о принятом решении? Особенно сейчас, когда кто-то злоумышляет против его родни. Возможно, очень близкий ему человек...
"DLC" - фантастическая повесть Антона Емельянова и Сергея Савинова, третья книга цикла "Даркнет", жанр боевая фантастика, LitRPG.
Кир узнал, кто убил его отца, узнал, кто друг, а кто враг. И пусть он не очень доволен тем, чью сторону ему пришлось принять, но ведь еще ничего окончательно не решено. Надо срочно становиться сильнее и готовится к большой драке.
А, может быть, самому попробовать нанести первый удар?
Содержание цикла "Даркнет":
Книга 1. Игра реальности
Книга 2. Уровни реальности
Книга 3. DLC
Аудиокнига. Боевая фантастика. LitRPG
Читает: Fan 12
Запись 2019 г.
Время звучания 02:49:27
Возрастные ограничения 16+
© Емельянов Антон, Савинов Сергей
© ИДДК
Кир узнал, кто убил его отца, узнал, кто друг, а кто враг. И пусть он не очень доволен тем, чью сторону ему пришлось принять, но ведь еще ничего окончательно не решено. Надо срочно становиться сильнее и готовится к большой драке.
А, может быть, самому попробовать нанести первый удар?
Содержание цикла "Даркнет":
Книга 1. Игра реальности
Книга 2. Уровни реальности
Книга 3. DLC
Аудиокнига. Боевая фантастика. LitRPG
Читает: Fan 12
Запись 2019 г.
Время звучания 02:49:27
Возрастные ограничения 16+
© Емельянов Антон, Савинов Сергей
© ИДДК
Ты обманул судьбу, стал свидетелем вторжения, которое сможет разрушить основы всего мироздания, тебя признали защитником, и ты смог открыть в себе новую силу… Хватит? Нет, всё это лишь привлекло внимание императора демонов, и теперь тебя ждет служба в рядах его доблестной армии.
Смог выделиться, докажи теперь, что оказанное тебе внимание не обернется лишь зря потраченным временем… Впрочем, Алексей же с Земли, а мы не привыкли сдаваться!
Смог выделиться, докажи теперь, что оказанное тебе внимание не обернется лишь зря потраченным временем… Впрочем, Алексей же с Земли, а мы не привыкли сдаваться!
Помимо вселенной альтернативной реальности - Универсума, существует еще и ее двойник - Дарк Универсум, в котором разрешено все и где можно реализовать любые свои, в том числе запрещенные, желания.
Профу, специалисту по поиску и спасению, вместе с "ключом мертвеца" попадает в руки Темный Квест, секретное задание погибшего в реале основателя Дарк Универсума. Северная Ирландия, Африка, Восточная Европа, обе Америки, Юго-Восточная Азия, подводный и лунный города... в мире игры. С эльфами, вампирами, орками, гномами и прочими разумными расами. Миссии выпадают одна сложнее другой. Все - ради выполнения Темного Квеста, задания-завещания основателя игры.
Профу, специалисту по поиску и спасению, вместе с "ключом мертвеца" попадает в руки Темный Квест, секретное задание погибшего в реале основателя Дарк Универсума. Северная Ирландия, Африка, Восточная Европа, обе Америки, Юго-Восточная Азия, подводный и лунный города... в мире игры. С эльфами, вампирами, орками, гномами и прочими разумными расами. Миссии выпадают одна сложнее другой. Все - ради выполнения Темного Квеста, задания-завещания основателя игры.
Мир Сансары сходит с ума. Ее монстры все чаще обретают разум. Хану и Фэй, Сельфина и Андедушка, Мафа и Зергель - у каждого из них есть свой мотив поиска источника и причин аномалии.
Гильдия Нью-Лайф превратилась в могущественную корпорацию, обещая подарить людям новое тело и жизнь. Перенос сознания - передовая технология обретения бессмертия. Но что переносится? Моя копия в виртуальном мире - это я или уже нет?
Гильдия Нью-Лайф превратилась в могущественную корпорацию, обещая подарить людям новое тело и жизнь. Перенос сознания - передовая технология обретения бессмертия. Но что переносится? Моя копия в виртуальном мире - это я или уже нет?
Новый властелин этого мира начинает подгребать под себя всё новые территории и людей. Его генералы несут пламя войны в позабывшие об опасностях города Дальнего леса. Соседи пытаются прийти в себя от понесенных потерь, а боги продолжают использовать людей в каких-то своих пока непонятных целях. А тут еще о каком-то наследии тени начинаются разговоры…
Сидеть в тюрьме обидно. Особенно, если получил фантастический срок в 24 года за преступление, которого не совершал. Виант Фурнак, системный администратор, хакер и геймер, давно решил сбежать. Но тут вербовщик некой секретной организации предложил альтернативу: выполнить некое задание и получить полное прощение. Вербовщик заверил Вианта, что его используют по прямому назначению, то есть как системного администратора, хакера и геймера.
Вербовщик не обманул, однако не предупредил, что на самом деле Винта запихнут в инопланетный аппарат, где его ждёт слишком реальная компьютерная игра, которая уже убила несколько профессиональных военных весьма жестоким образом.
Как выжить там, где погибли профессионалы? Виант решил сделать ход конём и выбрать в качестве персонажа крысу, самую обычную помойную крысу. Теперь, чтобы добраться до точки выхода, ему предстоит пересечь половину планеты. Но сделать это не так просто: мир в слишком реальной компьютерной игре стоит на пороге ядерной войны.
Вербовщик не обманул, однако не предупредил, что на самом деле Винта запихнут в инопланетный аппарат, где его ждёт слишком реальная компьютерная игра, которая уже убила несколько профессиональных военных весьма жестоким образом.
Как выжить там, где погибли профессионалы? Виант решил сделать ход конём и выбрать в качестве персонажа крысу, самую обычную помойную крысу. Теперь, чтобы добраться до точки выхода, ему предстоит пересечь половину планеты. Но сделать это не так просто: мир в слишком реальной компьютерной игре стоит на пороге ядерной войны.
Он сшивает ткань пространства и времени. Не создавая миры, а открывая в них двери. На его фильмы многолетняя очередь, но играют в них не актеры, а зрители. Cреди бесчисленных альтернативных вселенных находятся самые причудливые декорации.
Вскоре ему тоже придется примерить новую роль, и она ему не понравится. Планету спасет только герой, так кто он - Пожиратель или Портной? Выбор будет нелегким.
Вскоре ему тоже придется примерить новую роль, и она ему не понравится. Планету спасет только герой, так кто он - Пожиратель или Портной? Выбор будет нелегким.
Выберите полку для книги