Книги в жанре «ЛитРПГ»
"Виктор Громов – человек огромных талантов, и еще больших достоинств. Но, помимо сложного характера, есть обоснования полагать, что в прошлой жизни он на завтрак ел детей Лакшми, на обед пил кровь Тюхе, и вместо ужина изменял Фортуне. Иным способом нельзя объяснить, как он может быть столь невезучим.
Будучи слабейшим авантюристом, он умудрился семь лет выдерживать удары судьбы, пару раз при этом спас мир. А потом получил систему, позволяющую бесконечно становиться сильнее, и его жизнь что итак была мало похожа на обычную, теперь и вовсе стала подобием игры."
Будучи слабейшим авантюристом, он умудрился семь лет выдерживать удары судьбы, пару раз при этом спас мир. А потом получил систему, позволяющую бесконечно становиться сильнее, и его жизнь что итак была мало похожа на обычную, теперь и вовсе стала подобием игры."
Кости брошены, карты вскрыты, но что делать, если на пару "троек" у соперника "каре"? Уйти и стать сильнее, после чего нанести ему сокрушительный удар.
И что делать, если твоя гиперактивная дочурка уже нацепила новенький шлем виртуальной реальности на голову и нашла какую-то странную игру? Играть, конечно. Но компьютерные персонажи ведут себя странно, глобальные цели игры туманны, кто-то лезет в текст, хохмит, комментирует. Нет времени на обычную жизнь! Опыт геймера, конечно, поможет, но… Но ведь это только малая часть проблем.
Оказавшись в мире Вирттерры Ив нашел друзей и стал Волхвом, а сейчас он получил задание найти похищенные буковы. Его отряду предстоит отправиться на Дороги во тьму в подземелье полное жутких монстров, злых созданий, чтобы и рядом с Пекельным царством найти Свет. А враги у игроков и неписей непростые - это Черные боги, которых объединяет для финальной битвы искусственный разум - ВикА. Что ждет героев, смогут ли они пройти нелегкими путями на Пути Вохва? Читайте в третьей книге цикла «Ивашка в тридесятом царстве».
Ив и его отряд отправились на поиски последней буковы из «Скрижали мудрости». Оказывается, к ней вел самый опасный путь от Священного камня, на котором легко себя потерять, а найти сложно. Четвертая книга цикла «Ивашка в тридесятом царстве» продолжит повествование о приключениях Ива и его команды. Грядет Великая Асса – противостояние светлых и темных богов славян, конфронтация двух искусственных разумов - ИРы и ВикА. И, как всегда, наши герои окажутся на острие клинка – в центре событий. Но останется меч мечом или его удастся перековать в орало? Все зависит от пути, который Ив и его отряд выберут на Пути Волхва.
Ив и его друзья ищут последние буковы из «Скрижали мудрости». Грядет новая Асса – битва светлых и темных богов славян. Только не забывайте, что события разворачиваются в игре. А здесь не только божества имеют силу. Сойдутся в смертельном поединке искусственные разумы ВикА и Шаки – ипостась ИРы и Астхик. И как всегда в эпицентре приключений Ив и его команда – дружба, любовь и… война. Читайте интригующий финал цикла «Ивашка в тридесятом царстве». Узнайте, чем завершится Путь Волхва.
Москва XXVII века. Серёга с Максом работают на заводе, мечтая погрузиться в Вирт и заиметь себе для работы в Реале искусственные тела. Однажды они заражаются идеей принять участие в массовой ролевой виртигре «Земмар», реклама которой по вирттеле уже «прожужжала» им все уши. Ещё бы, ведь тем, кто уцелеет в игре среди наверняка наводняющих её агров, аддов, прочих гадов, избежит иных опасностей и окажется победителем, устроители геймплея обещают в виде приза очень даже немаленькую сумму! Вот только где взять денег на нормальную экипировку и вооружение?
А что, если им отправиться в игру и «воевать» там группой? Тогда в общей сумме шмота, пух, прочего оружия и снаряжения у них окажется куда больше, не говоря уж, что и с опасностями группой справляться будет намного проще…
А что, если им отправиться в игру и «воевать» там группой? Тогда в общей сумме шмота, пух, прочего оружия и снаряжения у них окажется куда больше, не говоря уж, что и с опасностями группой справляться будет намного проще…
Выхваченный за миг до смерти из своего мира, главный герой Крис оказывается участником компьютерной игры Т.У.М.А.Н, которая не что иное, как Технологически Усовершенствованный Мир Альтернативного Начала, созданный расой креаторов. Чтобы получить шанс на новую жизнь, Крис должен пройти все уровни, полные непредсказуемых опасностей и коварных ловушек. Скоро герой замечает в себе необычные способности читера и попытается подчинить себе правила самой игры. Поможет ли ему это, ведь игра таит страшный секрет финального уровня.
# становление персонажа от нуля до всемогущего
# тайный помощник
# сражения и поединки между игроками
# роботы и компьютерные глюки
# приключения, магия, артефакты
# становление персонажа от нуля до всемогущего
# тайный помощник
# сражения и поединки между игроками
# роботы и компьютерные глюки
# приключения, магия, артефакты
- ...Вот вы сказали ЛИТРПГ, но по первой книге этого не видно.
- Да, это мой взгляд на этот мир.
- Так это игровой мир? Герои там живут, игрой и не пахнет.
- С чего вы взяли, что мир игровой? Он вполне настоящий.
- Так это ЛИТРПГ или фэнтези? Читатели запутались.
- Это Мир Грёз, в нем возможно всё..
- Да, это мой взгляд на этот мир.
- Так это игровой мир? Герои там живут, игрой и не пахнет.
- С чего вы взяли, что мир игровой? Он вполне настоящий.
- Так это ЛИТРПГ или фэнтези? Читатели запутались.
- Это Мир Грёз, в нем возможно всё..
-... После прочтения того, что уже написано, все таки бросаются в глаза избитые клеше: выковал крутой меч, обучение в Академии, бравый командир ставший лучшим другом для своих бойцов.
- Ну так я и в начале говорил, что все это будет. Не совсем так как все привыкли видеть, но будет. Это же ЛитРпг.
- Но вы говорили, что это фэнтези?
- Блин. Это Мир Грёз!..
- Ну так я и в начале говорил, что все это будет. Не совсем так как все привыкли видеть, но будет. Это же ЛитРпг.
- Но вы говорили, что это фэнтези?
- Блин. Это Мир Грёз!..
Выберите полку для книги