Книги в жанре «ЛитРПГ»
Что изменится если умереть? Несмотря на прошедший ивент, ключи продолжают выпадать. Помимо великого некроманта в мир прорывается скверна. Но самое главное нашему герою открывают глаза и тянут в большую игру альянсов. Чем это закончится одному богу известно, хотя нет. Демон и Смерть тоже в курсе, ведь они уже обратили свой взор на Адерволза.
Приключения непутёвой эльфийки продолжаются. Или уже можно сказать путёвой? Совладать с собой и новыми возможностями, и при этом, не потерять себя, это задача на которую не жаль и жизнь положить...
Странности игры и её влияние на игроков нарастают, а вот хорошо это или плохо, вопрос пока открытый.
Мы обо всём в мире судим через призму своего восприятия, которое может довольно быстро меняться, и когда это понимаешь, многие привычные для нас истины, не кажутся более такими уж абсолютными!
Странности игры и её влияние на игроков нарастают, а вот хорошо это или плохо, вопрос пока открытый.
Мы обо всём в мире судим через призму своего восприятия, которое может довольно быстро меняться, и когда это понимаешь, многие привычные для нас истины, не кажутся более такими уж абсолютными!
Удавка из жёстких условий, ограничений и смертельно опасных заданий затягивалась всё туже. Вдобавок, по душу Гвиндена направили лучших убийц Виашерона.
Фурия едва победила тлетворного гостя в своей голове, но время для спасения чести Ансельма уже подходило к концу.
Угроза пришла, откуда не ждали.
Казалось, это конец, однако...
Фурия едва победила тлетворного гостя в своей голове, но время для спасения чести Ансельма уже подходило к концу.
Угроза пришла, откуда не ждали.
Казалось, это конец, однако...
Когда-то основой мира были три силы: демиург и два его врага, один явный, а другой тайный. Но после того, как Карик захватил власть, равновесие было нарушено.
Башни духов связывают миры между собой. Они – основа силы богов. И они же – их главная слабость. Тот, кто полностью подчинит себе башню своей стихии, сможет изменить все. Тот, кто разрушит ее, и того больше. Вот только как это сделать? Или хотя бы понять, какая башня твоя?
Приключения Кота продолжаются! Пусть миры трепещут, потому что идет он!
Содержание цикла "Мир Карика":
Книга 1. Первый игрок
Книга 2. Первый поход
Книга 3. Доспехи бога
Книга 4. Настоящая магия
Книга 5. Бесконечная война
Книга 6. Сердце мира
Книга 7. Мир обмана
Книга 8. Братство обмана
Книга 9. Скрытая сила
Книга 10. Один за всех
Книга 11. Тайна Кота
Книга 12. Осколки
Мир Карика. Сборник рассказов
Книга 13. Темный рыцарь
Книга 14. Утро ворона
Книга 15. Король башни
© Емельянов Антон, Савинов Сергей
© ИДДК
Башни духов связывают миры между собой. Они – основа силы богов. И они же – их главная слабость. Тот, кто полностью подчинит себе башню своей стихии, сможет изменить все. Тот, кто разрушит ее, и того больше. Вот только как это сделать? Или хотя бы понять, какая башня твоя?
Приключения Кота продолжаются! Пусть миры трепещут, потому что идет он!
Содержание цикла "Мир Карика":
Книга 1. Первый игрок
Книга 2. Первый поход
Книга 3. Доспехи бога
Книга 4. Настоящая магия
Книга 5. Бесконечная война
Книга 6. Сердце мира
Книга 7. Мир обмана
Книга 8. Братство обмана
Книга 9. Скрытая сила
Книга 10. Один за всех
Книга 11. Тайна Кота
Книга 12. Осколки
Мир Карика. Сборник рассказов
Книга 13. Темный рыцарь
Книга 14. Утро ворона
Книга 15. Король башни
© Емельянов Антон, Савинов Сергей
© ИДДК
Вы когда-нибудь были в самой гуще событий? Война, судебные тяжьбы, интриги и вишенка на торте - вторжение. И что будет, когда иной мир ворвётся в игру?
Игра Мэджик-Арена появилась лишь десять лет назад с развитием технологии полного погружения, но лишь в наши дни она превратилась в место жесточайших сражений за максимальную выгоду, когда Корпорация Миракл объявила виртуальность местом заработка для всех! Саня и его друг просто пытаются выжить и заработать! И находят в этом мире жестокой конкуренции не только врагов, но и друзей.
Пожиратель Комар становится всё более заметной фигурой на доске большой космической политики. Пусть пока ещё не самостоятельной фигурой, но уже достаточно свободной, чтобы различать интересы Земли и её сюзеренов гэкхо, и действовать исключительно в интересах своей расы. Комар балансирует между необходимостью выполнять приказы могущественных сюзеренов и желанием усиливать позиции людей в космосе. А потому поставленную задачу захватить для гэкхо новую пригодную для заселения планету кунг Земли интерпретирует по-своему, и Армию Земли использует по собственному разумению, не особо считаясь с желаниями своих мохнатых хозяев.
Это маленький рассказик о героях книги Макса "Мой новый мир". Которые очень хорошо отметили новый год и проснулись в странной избушке, в странной игре и при очень странных обстоятельствах.
Так еще и память сбоит, да не в игре, а в головах. Игра-то с полным погружением и всё как в жизни. Вот и баги выдает, как в жизни - в виде шума и головной боли, а также периодического выключения картинки в глазах.
Но унывать некогда, так как на прохождение игры отмерено совсем мало времени, а приключений там, хоть отбавляй.
Так еще и память сбоит, да не в игре, а в головах. Игра-то с полным погружением и всё как в жизни. Вот и баги выдает, как в жизни - в виде шума и головной боли, а также периодического выключения картинки в глазах.
Но унывать некогда, так как на прохождение игры отмерено совсем мало времени, а приключений там, хоть отбавляй.
Кто сказал, что девушкам чужды драки и сражения, а играть они должны только в симуляторы гламурной жизни? Машка готова доказать, что её брат ошибается, и показать ему, что в состоянии добиться успеха без чьих-либо подсказок!
_____
~ Античность. Период рассвета непревзойдённых цивилизаций. Римская Республика, Греческое государство и Египетское царство — три великие державы в апогее своей славы столкнулись в жестоком противостоянии за новые территории и влияние в регионе. Но кто же из них одержит верх?
Приветствуем, это проект "Восхождение цивилизаций: люди и боги". Вы с нами? ~
_____
~ Античность. Период рассвета непревзойдённых цивилизаций. Римская Республика, Греческое государство и Египетское царство — три великие державы в апогее своей славы столкнулись в жестоком противостоянии за новые территории и влияние в регионе. Но кто же из них одержит верх?
Приветствуем, это проект "Восхождение цивилизаций: люди и боги". Вы с нами? ~
Путешествие Принигонды в мире игры "Восхождение цивилизаций" продолжается! Приключения набирают обороты, впереди её ждёт выбор гильдии ремесла, судьбоносная встреча с заклятым врагом, римский праздник, Великие Гонки на колесницах и жестокая осада Александрийской крепости. Драматические события, открывающие "Эпоху завоеваний", поставят Принигонду перед непростым выбором именно в тот момент, когда она останется совсем одна...
Выберите полку для книги