Читать и слушать книги
"ПРИКЛЮЧЕНИЯ КРУЧЕ БОГАТСТВА!" - в этом Кай убедился в ходе необыкновенного путешествия между мирами.
Чтобы спасти друга семьи Профессора Ямамото, похищенного Владыкой Тёмных Сил, Каю нужно отыскать Драконий Орбис - магический артефакт, утерянный много тысячелетий назад. Для этого ему, ещё недавно обычному подростку, придётся посетить другие миры, полетать на Драконе, сразиться с чудовищами и преодолеть множество коварных ловушек. К счастью, он не один. К чему же приведёт его безрассудная смелость и неутолимая жажда приключений?
Чтобы спасти друга семьи Профессора Ямамото, похищенного Владыкой Тёмных Сил, Каю нужно отыскать Драконий Орбис - магический артефакт, утерянный много тысячелетий назад. Для этого ему, ещё недавно обычному подростку, придётся посетить другие миры, полетать на Драконе, сразиться с чудовищами и преодолеть множество коварных ловушек. К счастью, он не один. К чему же приведёт его безрассудная смелость и неутолимая жажда приключений?
Город будущего, в котором нет болезней, голода и нищеты. Настоящий рай, где всю работу выполняют машины под бдительным оком искусственного интеллекта по имени Хранитель. Цена за это кажется пустячной: полная стерильность города, в котором нет места живой природе. Голос Хранителя — виртуальный помощник Мимир — заверяет, что этот порядок вечен.
Но всё меняет одна невозможная встреча. Девочка по имени Адиметра находит рыжего кота. Одна искра жизни в стерильном мире, способная разрушить всё до основания и вернуть людям человечность.
Если только они этого захотят...
Но всё меняет одна невозможная встреча. Девочка по имени Адиметра находит рыжего кота. Одна искра жизни в стерильном мире, способная разрушить всё до основания и вернуть людям человечность.
Если только они этого захотят...
Отгремели Некромантские войны, и уцелевшие чародеи удалились от дел, сделав своим пристанищем небольшой островок в Атлантическом океане, надёжно укрытый элементалями от посторонних глаз и доступный лишь посвящённым в тайну его существования.
Но раз в десять лет распахиваются двери Академии, и очередная толпа студентов, желающих овладеть премудростями магии, усаживается за парты лекционной аудитории замка Шериндаль.
В числе прочих первокурсников сорокового года двадцать первого века оказывается и Денис из России. Перед ним откроется удивительный мир, где раритеты древнейших цивилизаций мирно уживаются с гаджетами современной эпохи, а межпространственные порталы запросто могут перенести в населённые сказочными существами миры. Здесь ему предстоит обрести верных друзей, и вместе с ними не только грызть гранит колдовских наук, но и отправиться навстречу первым приключениям.
Но раз в десять лет распахиваются двери Академии, и очередная толпа студентов, желающих овладеть премудростями магии, усаживается за парты лекционной аудитории замка Шериндаль.
В числе прочих первокурсников сорокового года двадцать первого века оказывается и Денис из России. Перед ним откроется удивительный мир, где раритеты древнейших цивилизаций мирно уживаются с гаджетами современной эпохи, а межпространственные порталы запросто могут перенести в населённые сказочными существами миры. Здесь ему предстоит обрести верных друзей, и вместе с ними не только грызть гранит колдовских наук, но и отправиться навстречу первым приключениям.
Если природа наделила тебя крыльями или серебряной чешуёй, ты становишься пугалом среди людей. А уж если ты и вовсе выглядишь как дракон размером с человека, который к тому же ловок и может дышать огнем – неприятностей не оберёшься…Мало того, что в Белом замке у Крига Серебряного нет никого, кто не воспринимал бы его как монстра, кроме названой сестры, так ещё и у лорда с королём свои планы в отношении его персоны. Словом – жизнь не сахар. А тут ещё и война с горцами и их таинственным предводителем Багровым начинается, и инквизиторы снова за своё принялись и какая-то ужасная болезнь среди крестьян распространяется.
И похоже что миновать всего этого у Крига не получится...
И похоже что миновать всего этого у Крига не получится...
Трое пацанов залезли в заброшку снять хайповый ролик. А попали в игру, где их страхи стали монстрами. Выбраться можно, только если перестанешь врать себе и друзьям.
Лиз попадает в Игру — мир, который должен был быть виртуальной реальностью, но стал настоящей ловушкой. Здесь исчезают люди, оживают страхи, память ломается, а любовь может оказаться опаснее любой системы.
Чтобы выбраться, Лиз придется раскрыть тайну Игры, вернуть потерянное прошлое и пройти путь рядом с теми, кто изменит ее судьбу навсегда: загадочным Джеем и прекрасным, но жестоким Дмитрием.
Но чем ближе финал, тем яснее: победить в Игре мало. Нужно еще суметь вернуться к жизни.
Чтобы выбраться, Лиз придется раскрыть тайну Игры, вернуть потерянное прошлое и пройти путь рядом с теми, кто изменит ее судьбу навсегда: загадочным Джеем и прекрасным, но жестоким Дмитрием.
Но чем ближе финал, тем яснее: победить в Игре мало. Нужно еще суметь вернуться к жизни.
(0)
Друзья Майя и Джованино нашли карту волшебных городов и каждый день после школы бывают в одном из них.
Изнывающие от летней жары Джованино и Майя в этот раз попадают в Водный город. И все было бы прекрасно, если бы Джованино не скрывал, что не умеет плавать. С помощью советов подруги у него получится побороть свой страх, увидеть подводный мир, узнать действие кислородных конфет, научиться плавать и отплатить добром Майе с помощью светлячков.
Изнывающие от летней жары Джованино и Майя в этот раз попадают в Водный город. И все было бы прекрасно, если бы Джованино не скрывал, что не умеет плавать. С помощью советов подруги у него получится побороть свой страх, увидеть подводный мир, узнать действие кислородных конфет, научиться плавать и отплатить добром Майе с помощью светлячков.
Выберите полку для книги