Читать и слушать книги
Война началась, мир терпит изменения, и не только игровой. Пешки начали занимать свои места, в то время как короли напряглись в ожидании грядущего. Я же не стал отставать от сильных мира сего, я хоть и Иной, но у меня тоже есть свои ценности и свои цели. Кто бы не стоял за всем этим, он мне не помешает и я смогу вернуться в родной мне мир. Нужно лишь дождаться и выполнить данное мне задание, первый шаг к выполнению которого уже сделан. Дело осталось за малым.
Попробуй догнать и слить - кишка тонка! Фен не даст, магия прикроет. Но попытаться - можете. А тем временем мы вам испортим план превращения Земли в большой карьер по добыче полезных ископаемых. Во всяком случае, постараемся. А там уж как карта ляжет...
Попробуй догнать и слить - кишка тонка! Фен не даст, магия прикроет. Но попытаться - можете. А тем временем мы вам испортим план превращения Земли в большой карьер по добыче полезных ископаемых. Во всяком случае, постараемся. А там уж как карта ляжет...
Что изменится если умереть? Несмотря на прошедший ивент, ключи продолжают выпадать. Помимо великого некроманта в мир прорывается скверна. Но самое главное нашему герою открывают глаза и тянут в большую игру альянсов. Чем это закончится одному богу известно, хотя нет. Демон и Смерть тоже в курсе, ведь они уже обратили свой взор на Адерволза.
Приключения непутёвой эльфийки продолжаются. Или уже можно сказать путёвой? Совладать с собой и новыми возможностями, и при этом, не потерять себя, это задача на которую не жаль и жизнь положить...
Странности игры и её влияние на игроков нарастают, а вот хорошо это или плохо, вопрос пока открытый.
Мы обо всём в мире судим через призму своего восприятия, которое может довольно быстро меняться, и когда это понимаешь, многие привычные для нас истины, не кажутся более такими уж абсолютными!
Странности игры и её влияние на игроков нарастают, а вот хорошо это или плохо, вопрос пока открытый.
Мы обо всём в мире судим через призму своего восприятия, которое может довольно быстро меняться, и когда это понимаешь, многие привычные для нас истины, не кажутся более такими уж абсолютными!
Удавка из жёстких условий, ограничений и смертельно опасных заданий затягивалась всё туже. Вдобавок, по душу Гвиндена направили лучших убийц Виашерона.
Фурия едва победила тлетворного гостя в своей голове, но время для спасения чести Ансельма уже подходило к концу.
Угроза пришла, откуда не ждали.
Казалось, это конец, однако...
Фурия едва победила тлетворного гостя в своей голове, но время для спасения чести Ансельма уже подходило к концу.
Угроза пришла, откуда не ждали.
Казалось, это конец, однако...
Когда-то основой мира были три силы: демиург и два его врага, один явный, а другой тайный. Но после того, как Карик захватил власть, равновесие было нарушено.
Башни духов связывают миры между собой. Они – основа силы богов. И они же – их главная слабость. Тот, кто полностью подчинит себе башню своей стихии, сможет изменить все. Тот, кто разрушит ее, и того больше. Вот только как это сделать? Или хотя бы понять, какая башня твоя?
Приключения Кота продолжаются! Пусть миры трепещут, потому что идет он!
Содержание цикла "Мир Карика":
Книга 1. Первый игрок
Книга 2. Первый поход
Книга 3. Доспехи бога
Книга 4. Настоящая магия
Книга 5. Бесконечная война
Книга 6. Сердце мира
Книга 7. Мир обмана
Книга 8. Братство обмана
Книга 9. Скрытая сила
Книга 10. Один за всех
Книга 11. Тайна Кота
Книга 12. Осколки
Мир Карика. Сборник рассказов
Книга 13. Темный рыцарь
Книга 14. Утро ворона
Книга 15. Король башни
© Емельянов Антон, Савинов Сергей
© ИДДК
Башни духов связывают миры между собой. Они – основа силы богов. И они же – их главная слабость. Тот, кто полностью подчинит себе башню своей стихии, сможет изменить все. Тот, кто разрушит ее, и того больше. Вот только как это сделать? Или хотя бы понять, какая башня твоя?
Приключения Кота продолжаются! Пусть миры трепещут, потому что идет он!
Содержание цикла "Мир Карика":
Книга 1. Первый игрок
Книга 2. Первый поход
Книга 3. Доспехи бога
Книга 4. Настоящая магия
Книга 5. Бесконечная война
Книга 6. Сердце мира
Книга 7. Мир обмана
Книга 8. Братство обмана
Книга 9. Скрытая сила
Книга 10. Один за всех
Книга 11. Тайна Кота
Книга 12. Осколки
Мир Карика. Сборник рассказов
Книга 13. Темный рыцарь
Книга 14. Утро ворона
Книга 15. Король башни
© Емельянов Антон, Савинов Сергей
© ИДДК
Вы когда-нибудь были в самой гуще событий? Война, судебные тяжьбы, интриги и вишенка на торте - вторжение. И что будет, когда иной мир ворвётся в игру?
Игра Мэджик-Арена появилась лишь десять лет назад с развитием технологии полного погружения, но лишь в наши дни она превратилась в место жесточайших сражений за максимальную выгоду, когда Корпорация Миракл объявила виртуальность местом заработка для всех! Саня и его друг просто пытаются выжить и заработать! И находят в этом мире жестокой конкуренции не только врагов, но и друзей.
Пожиратель Комар становится всё более заметной фигурой на доске большой космической политики. Пусть пока ещё не самостоятельной фигурой, но уже достаточно свободной, чтобы различать интересы Земли и её сюзеренов гэкхо, и действовать исключительно в интересах своей расы. Комар балансирует между необходимостью выполнять приказы могущественных сюзеренов и желанием усиливать позиции людей в космосе. А потому поставленную задачу захватить для гэкхо новую пригодную для заселения планету кунг Земли интерпретирует по-своему, и Армию Земли использует по собственному разумению, не особо считаясь с желаниями своих мохнатых хозяев.
Выберите полку для книги