Книги в жанре «Фэнтези» по тегу «fentezi-polnostyu&source=tabbar»
Три года назад Огневские исчезли, и Санкт-Петербург наконец вздохнул спокойно. Городом правит Екатерина Петрова, вампирша с трёхсотлетним прошлым. Её методы жёстки, но при ней на улицах тихо, а ведьмы, оборотни и люди впервые живут по одним правилам. Психотерапевт Камилла Верденская начала жизнь заново, хотя всё ещё ждёт голоса, который уже не должен прозвучать.
Тишина оказывается затишьем перед бурей. Из мёртвых возвращается древний волхв Ратмир. Он умеет вселяться в чужие тела и тысячу лет живёт одной целью: заставить Огневских страдать. Смерть для них, по его мнению, слишком мягкое наказание. Ратмир носит лицо друга и терпеливо ждёт своего часа. Тем временем там, где первых вампиров похоронили заживо, начинает прибывать вода.
Огневские всегда возвращаются. Только на этот раз им придётся выяснить, что страшнее: враг, который бьёт по всем, кого они любят, или они сами. Эта книга о власти и её цене, о семье, которая не может жить ни вместе, ни порознь.
Тишина оказывается затишьем перед бурей. Из мёртвых возвращается древний волхв Ратмир. Он умеет вселяться в чужие тела и тысячу лет живёт одной целью: заставить Огневских страдать. Смерть для них, по его мнению, слишком мягкое наказание. Ратмир носит лицо друга и терпеливо ждёт своего часа. Тем временем там, где первых вампиров похоронили заживо, начинает прибывать вода.
Огневские всегда возвращаются. Только на этот раз им придётся выяснить, что страшнее: враг, который бьёт по всем, кого они любят, или они сами. Эта книга о власти и её цене, о семье, которая не может жить ни вместе, ни порознь.
когда ты - волшебный кот тебе на голову всегда сваливаются приключения! особенно если у тебя три ученика: два кота и одна кошечка и все трое - шкодники!!
со мной ролевили: веримонка ☆, Роннар Аданор, Пятнолапка и Снежик 🐾
игра: cat simulator animal life
Я СЛУЧАЙНО ПОСТАВИЛА +16!!!
со мной ролевили: веримонка ☆, Роннар Аданор, Пятнолапка и Снежик 🐾
игра: cat simulator animal life
Я СЛУЧАЙНО ПОСТАВИЛА +16!!!
Лиара скрывала свой дар много лет, но, когда небесный город начал падать, ей пришлось раскрыть себя — и теперь вместо благодарности её ждёт суд. Спасти Лайрен может древний круг, для которого ей нужны клятвы трёх хранителей: холодного командующего, опасного начальника нижней стражи и мужчины, способного превратить закон в приговор. Только с каждой новой связью магия подпускает их всё ближе, и Лиара уже не уверена, что страшнее — погибнуть через семь дней или позволить троим мужчинам стать частью её жизни слишком глубоко.
Если судьба решила подложить тебе свинью, никакая предусмотрительность не спасет. Божественные сестры-плутовки Доля и Недоля весело тасуют карты в колоде твоих вероятностей, мимоходом превращая обычный поход за травами в увлекательный квест.
Впрочем, практичная городская ведьма готова ко всему: в её рюкзаке всегда припасены карты, аптечка и... пара больших черных «трупных» пакетов. Никогда не знаешь, чем закончится день в лесу. А вдруг пригодится?
Особенно когда на твоей заповедной поляне Папоротника внезапно вырастает чужеродный, высокомерный Чертополох из Неблагого Двора. Говорят, сорняки живучи. Что ж, проверим, насколько этот колючий интурист сможет прижиться в наших краях. Если, конечно, ведьма не прибьет его в первую же минуту.
Впрочем, практичная городская ведьма готова ко всему: в её рюкзаке всегда припасены карты, аптечка и... пара больших черных «трупных» пакетов. Никогда не знаешь, чем закончится день в лесу. А вдруг пригодится?
Особенно когда на твоей заповедной поляне Папоротника внезапно вырастает чужеродный, высокомерный Чертополох из Неблагого Двора. Говорят, сорняки живучи. Что ж, проверим, насколько этот колючий интурист сможет прижиться в наших краях. Если, конечно, ведьма не прибьет его в первую же минуту.
Что делать, если новейший искусственный интеллект начинает сыпать древними проклятиями и грозить разработчикам адскими муками? Пока сисадмины пьют успокоительное, за дело берется Алёна и её харизматичный белый кот. Им предстоит выяснить, почему технологии пасуют перед тем, чему нет логического объяснения. История о столкновении прогресса и древних тайн, и о том, что самый опасный вирус — это тот, который нельзя удалить из системы.
Ироничное городское фэнтези на стыке мистики и киберпанка.
Ироничное городское фэнтези на стыке мистики и киберпанка.
2 Том книги "Наследники Золотой крови". Приключения двух подруг продолжаются, но выходят на новый уровень, так как их тайна случайно становится известной большому количеству людей.
Готовность парней поддержать своих воздюбленных тоже подвергается испытанию - не только влияние общества, но и сами девушки приводят друзей в недоумение.
Ожидание войны и тяжёлых времён сгущают краски и разрушают отношения друзей и влюблённых.
Готовность парней поддержать своих воздюбленных тоже подвергается испытанию - не только влияние общества, но и сами девушки приводят друзей в недоумение.
Ожидание войны и тяжёлых времён сгущают краски и разрушают отношения друзей и влюблённых.
Зверь приходит к тем, кто зовёт. Является в облике тех, кого не отпустили, и даёт то, чего просят. Матери — сына, вдовцу — жену, старику — молодость. И только один человек в этой вымершей деревне не хочет её прихода. Потому что жить хочет. А тот, кто пришёл убить зверя, слишком поздно понимает: зверя здесь нет. Есть тоска, принявшая облик.
Мне сорок один, и пятнадцать лет я водила экскурсии по старой крепости. Я думала, что неплохо знаю, как устроены стены, ворота и люди в панике.
А потом оказалась у ворот чужого города за несколько минут до смертельного шквала.
Командующий Серн Валлар видел нас. Видел детей, стариков, меня. И все равно приказал закрыть врата, чтобы спасти тысячи тех, кто уже был внутри.
А через несколько минут сам оказался по эту сторону стены — вместе со ста восьмьюдесятью семью людьми, которых только что обрек своим приказом.
Теперь нам нужно пережить шквал, запустить забытые оборонительные башни и найти дорогу в город, которой официально не существует.
А мне — научиться работать рядом с драконом, который решил мою судьбу за четыре секунды.
Вот только чем дальше мы идем, тем труднее ненавидеть человека, который сам каждый раз остается последним.
А потом оказалась у ворот чужого города за несколько минут до смертельного шквала.
Командующий Серн Валлар видел нас. Видел детей, стариков, меня. И все равно приказал закрыть врата, чтобы спасти тысячи тех, кто уже был внутри.
А через несколько минут сам оказался по эту сторону стены — вместе со ста восьмьюдесятью семью людьми, которых только что обрек своим приказом.
Теперь нам нужно пережить шквал, запустить забытые оборонительные башни и найти дорогу в город, которой официально не существует.
А мне — научиться работать рядом с драконом, который решил мою судьбу за четыре секунды.
Вот только чем дальше мы идем, тем труднее ненавидеть человека, который сам каждый раз остается последним.
В заброшенном храме над Мацумото копится то, что некому убрать: бумажки с дурными предсказаниями, несожжённые амулеты, гвозди с чужими проклятиями. Из этого сора рождается кто-то живой. Первым делом он берёт метлу и выметает за порог то, что от него осталось.
Имя он находит на дощечке с детской просьбой вернуть сбежавшего попугая: Котори, «птичка». Двухвостая лиса Гин, которая наведывается в храм за жареным тофу, учит его жить: кому кланяться, где искать потерянное и почему на людей лучше не наступать.
Впереди у него год. За это время служащий, привыкший просить прощения у закрытой двери, впервые получит ответ. Две школьницы встретят в игровом центре странного мальчика, готового забрать себе их неудачу. Ржавый обломок меча попросит о помощи и приведёт Котори к подземному кузнецу, который берёт плату не деньгами.
«Я маленький храм», — говорит о себе Котори. К храму приходят просить, и он учится отвечать каждому.
Однажды придут те, кому нельзя отказать.
Имя он находит на дощечке с детской просьбой вернуть сбежавшего попугая: Котори, «птичка». Двухвостая лиса Гин, которая наведывается в храм за жареным тофу, учит его жить: кому кланяться, где искать потерянное и почему на людей лучше не наступать.
Впереди у него год. За это время служащий, привыкший просить прощения у закрытой двери, впервые получит ответ. Две школьницы встретят в игровом центре странного мальчика, готового забрать себе их неудачу. Ржавый обломок меча попросит о помощи и приведёт Котори к подземному кузнецу, который берёт плату не деньгами.
«Я маленький храм», — говорит о себе Котори. К храму приходят просить, и он учится отвечать каждому.
Однажды придут те, кому нельзя отказать.
Эвелина Велмор, молодая наследница Верескового холма, находит на дороге раненого дроу. При нем сумка с травами и склянками, и Эвелина решает, что он целитель. Она предлагает ему остаться в поместье. Ксай соглашается, хотя знает о травах крайне мало. Ему нужно убежище. Он не ожидает, что в этом тихом доме найдет тепло, понимание и женщину, которая посмотрит на него не как на монстра. Но чем дальше, тем сложнее скрывать правду. Особенно когда между ними вспыхивает страсть.
Выберите полку для книги