Книги по тегу «игра»: ""
Устали от того, что вечером вся семья утыкается в экраны телефонов, а живое общение сводится к «Как дела в школе?»? Эта книга — ваш спасательный круг.
Внутри — не сухие правила, а живой путеводитель по 20+ лучшим настольным играм, подобранным специально для семей с детьми от 5 до 15 лет. Вы узнаете, почему «Каркассон» учит детей договариваться, а «Доббль» развивает реакцию лучше любого компьютерного шутера. Каждая игра разобрана по косточкам: сколько времени займёт партия, кто станет победителем и какие хитрые тактики помогут обыграть даже папу.
Но главное — вы получите готовую систему «Игровой вечер за 5 минут»: как быстро выбрать игру под настроение, как увлечь капризного ребёнка и как сделать так, чтобы проигрыш не вызывал слёз, а становился поводом посмеяться. Хватит скучать — включайте игру!
Внутри — не сухие правила, а живой путеводитель по 20+ лучшим настольным играм, подобранным специально для семей с детьми от 5 до 15 лет. Вы узнаете, почему «Каркассон» учит детей договариваться, а «Доббль» развивает реакцию лучше любого компьютерного шутера. Каждая игра разобрана по косточкам: сколько времени займёт партия, кто станет победителем и какие хитрые тактики помогут обыграть даже папу.
Но главное — вы получите готовую систему «Игровой вечер за 5 минут»: как быстро выбрать игру под настроение, как увлечь капризного ребёнка и как сделать так, чтобы проигрыш не вызывал слёз, а становился поводом посмеяться. Хватит скучать — включайте игру!
«Вышел месяц из тумана, вынул ножик из кармана…» — кто из нас не замирал в детском кругу, слушая эти загадочные строки? В этой книге собрано более 100 считалок, которые звучали в советских дворах, пионерских лагерях и школьных коридорах. Короткие и длинные, смешные и страшноватые, абсурдные и ритмичные — они были главным «инструментом» честного выбора водящего в прятках, казаках-разбойниках, резиночках и классиках.
Здесь вы найдёте легендарные «Аты-баты», «Шла машина тёмным лесом», редкие региональные варианты, считалки-дразнилки и даже «страшилки» для игр в тёмных подъездах. Каждая сопровождается кратким комментарием: где и как её использовали, какие жесты и движения добавляли дети.
Эта книга — не просто сборник стишков. Это машина времени, которая вернёт вас в босоногое детство, когда спор решала не сила, а честная считалка. Для родителей — вспомнить, для детей — удивиться. И обязательно начать играть!
Здесь вы найдёте легендарные «Аты-баты», «Шла машина тёмным лесом», редкие региональные варианты, считалки-дразнилки и даже «страшилки» для игр в тёмных подъездах. Каждая сопровождается кратким комментарием: где и как её использовали, какие жесты и движения добавляли дети.
Эта книга — не просто сборник стишков. Это машина времени, которая вернёт вас в босоногое детство, когда спор решала не сила, а честная считалка. Для родителей — вспомнить, для детей — удивиться. И обязательно начать играть!
Играя в любимую новеллу я никак не могла представить, что окажусь в роли героини. Еще и не главной!
Каждый мой выбор в игре - это риск, каждое сближение с героем - обжигающая страсть. Никто из них не воспринимает меня, как объект любви, в отличии, от главной героини новеллы. Но даже так мне важно лишь заполучить их симпатию любой ценой, чтобы выбраться в реальный мир.
Поиграем?
Каждый мой выбор в игре - это риск, каждое сближение с героем - обжигающая страсть. Никто из них не воспринимает меня, как объект любви, в отличии, от главной героини новеллы. Но даже так мне важно лишь заполучить их симпатию любой ценой, чтобы выбраться в реальный мир.
Поиграем?
Я не привыкла сдаваться. Никогда не позволяла никому решать за меня, как жить. Институт выбрала по своим интересам. И мужчину тоже.
Доминик Вуд — глава корпорации, мечта женской половины Нью-Йорка и заклятый конкурент моего дяди. Плевать. Он тот, с кем я хочу провести всю жизнь. И никто мне не помешает.
Доминик Вуд — глава корпорации, мечта женской половины Нью-Йорка и заклятый конкурент моего дяди. Плевать. Он тот, с кем я хочу провести всю жизнь. И никто мне не помешает.
Что будет, если соединить все самые популярные игры последних пятидесяти лет, натравить мутантов на колдунов, а итальянскую мафию - на эльфов? Создать игровую вселенную и населить ее всеми выдуманными человечеством персонажами, да и не только выдуманными?
Проблема будет. А как ее решить, если связь с онлайн-миром разорвана, геймеры в коме, а искусственный интеллект внезапно решил поиграть в свою игру? И кому в таком случае бить морду? Особенно если тебе сделали предложение, от которого невозможно отказаться.
Проблема будет. А как ее решить, если связь с онлайн-миром разорвана, геймеры в коме, а искусственный интеллект внезапно решил поиграть в свою игру? И кому в таком случае бить морду? Особенно если тебе сделали предложение, от которого невозможно отказаться.
Война с инопланетянами в самом разгаре. Командир боевого корабля землян оказался в трудной ситуации. Ему предстоит сделать выбор, от которого зависит судьба галактики.
Ты подверг опасности миллионы жизней. Устроил несколько глобальных войн. Грызет ли тебя совесть? Спишь ли ты спокойно по ночам? Захочешь ли ты все это исправить, если на пути устранения ошибок прошлого ты потеряешь часть себя?
Это прямое продолжение истории Найда в Четырехземье, поэтому знакомство с серией "Игра на нервах" рекомендую начать с первого тома.
Это прямое продолжение истории Найда в Четырехземье, поэтому знакомство с серией "Игра на нервах" рекомендую начать с первого тома.
Соавтор - Владимир Данихнов.
"Следи за собой, будь осторожен…" – эти слова из песни Виктора Цоя как нельзя точно характеризуют действия и поступки абсолютно всех персонажей романа. Живем ли мы в лучшем из миров? Или, как обычно, заблуждаемся? Кто знает?.. Но, думаю, нам с вами повезло гораздо больше, чем людям, жизнь которых полностью подчинена навязанной кем-то свыше игре. Правила ее просты, а малейшее нарушение карается смертью. Но однажды придет тот, кто скажет страждущим: "Живите!" Обычный человек, он попытается облегчить бремя игры и дать людям надежду. Будет ли его вина в том, что всех спасти не удастся?
"Следи за собой, будь осторожен…" – эти слова из песни Виктора Цоя как нельзя точно характеризуют действия и поступки абсолютно всех персонажей романа. Живем ли мы в лучшем из миров? Или, как обычно, заблуждаемся? Кто знает?.. Но, думаю, нам с вами повезло гораздо больше, чем людям, жизнь которых полностью подчинена навязанной кем-то свыше игре. Правила ее просты, а малейшее нарушение карается смертью. Но однажды придет тот, кто скажет страждущим: "Живите!" Обычный человек, он попытается облегчить бремя игры и дать людям надежду. Будет ли его вина в том, что всех спасти не удастся?
Лучшие мечи дома престарелых снова в бою! Приключения тяжкого наследия прежнего режима в дивном новом мире продолжаются. В новой книге нашим героям придется осваивать профессию тренера. Даже не сколько тренера, сколько воспитателя трудных подростков. Ну и, конечно же, тайны и загадки никуда не делись.
Главный герой прекрасно понимает, что его приключения не окончены, а только начинаются. Он решил, что уже многое пережил. Но Мрак и представить себе не может, что его ждёт впереди! Скольких верных бойцов ему предстоит потерять? Сколько кошмарных созданий ему придётся поразить? И самое главное, в каком из миров будет его настоящий дом?
Новые чёрные силы встают на сторону Чародея – искусственного интеллекта, возомнившего себя богом, в игре «Мир Авелона». Застрявшему в виртуальной реальности игроку Мраку, по прозвищу – Светлый Палач, нужно всеми силами сдержать тёмного бога. На кону его жизнь, и его небольшого войска — Клана тринадцати!
Новые чёрные силы встают на сторону Чародея – искусственного интеллекта, возомнившего себя богом, в игре «Мир Авелона». Застрявшему в виртуальной реальности игроку Мраку, по прозвищу – Светлый Палач, нужно всеми силами сдержать тёмного бога. На кону его жизнь, и его небольшого войска — Клана тринадцати!
Выберите полку для книги