Книги по тегу «приключенческое фэнтези»: ""
Я упала в чужой мир прямо к ногам дракона-командора.
На наших ладонях вспыхнула метка истинной пары — и император объявил приговор: через двенадцать дней Дагор Рэйс должен убить меня. Иначе Небесный Разлом поглотит столицу.
Дагор верит долгу. Я — фактам и расчётам. И я не собираюсь умирать только потому, что тысячу лет никто не проверял древнюю легенду.
Чтобы найти правду, нам придётся связать разум, пройти запретный небесный лабиринт и доверить друг другу жизни. Но чем ближе затмение, тем сильнее наша связь — и тем страшнее вопрос: что выберет Дагор, когда на одной чаше весов окажусь я, а на другой — целый мир?
Он должен стать моим палачом. Я должна доказать, что ритуал основан на лжи, прежде чем его меч опустится. Однотомник. Завершённая история. Счастливый финал.
На наших ладонях вспыхнула метка истинной пары — и император объявил приговор: через двенадцать дней Дагор Рэйс должен убить меня. Иначе Небесный Разлом поглотит столицу.
Дагор верит долгу. Я — фактам и расчётам. И я не собираюсь умирать только потому, что тысячу лет никто не проверял древнюю легенду.
Чтобы найти правду, нам придётся связать разум, пройти запретный небесный лабиринт и доверить друг другу жизни. Но чем ближе затмение, тем сильнее наша связь — и тем страшнее вопрос: что выберет Дагор, когда на одной чаше весов окажусь я, а на другой — целый мир?
Он должен стать моим палачом. Я должна доказать, что ритуал основан на лжи, прежде чем его меч опустится. Однотомник. Завершённая история. Счастливый финал.
Свершилось! Ардэна признали достойным наследником древнего рода Шер'рат, и теперь старая жизнь забыта. Но что если прошлое напомнит о себе? Грязные тайны юного наследника скоро станут достоянием гласности, и чтобы этого не допустить, он решится на отчаянный шаг. Поднимая бунт против собственного отца, Ардэн рискует собственной жизнью, чтобы спасти репутацию рода. Ему предстоит узнать цену преданности и верности, найти ответы на свои вопросы и сделать то, что казалось невозможным — принять себя и свое прошлое.
С нормальными викингами всё всегда было по регламенту: честно схлопотал топором в приличной драке — добро пожаловать в Вальхаллу, на вечный банкет к Одину и подготовку к Рагнарёку.
Эйрик этот план даже перевыполнил. Он исправно ходил в походы, красиво побеждал, ни разу не включал заднюю передачу перед лицом врага и был на сто процентов уверен, что распределительный навигатор выдаст ему правильную путёвку.
Но, открыв глаза после своей последней битвы, обнаруживает себя... в христианском Раю, где совершенно другие правила. Решать вопросы старым добрым топором не положено по уставу, а вместо боевых рогов звучат арфы. Безупречная система категорически не была рассчитана на викинга, у которого напрочь отсутствуют тормоза.
Здесь искромётный юмор переплетается с эпическим размахом, а небесная бюрократия и харизматичные герои превращают историю в невероятное приключение. Ведь одни приходят в мир, чтобы жить по его законам, а другие — чтобы однажды стать Архитекторами Новых Миров.
Эйрик этот план даже перевыполнил. Он исправно ходил в походы, красиво побеждал, ни разу не включал заднюю передачу перед лицом врага и был на сто процентов уверен, что распределительный навигатор выдаст ему правильную путёвку.
Но, открыв глаза после своей последней битвы, обнаруживает себя... в христианском Раю, где совершенно другие правила. Решать вопросы старым добрым топором не положено по уставу, а вместо боевых рогов звучат арфы. Безупречная система категорически не была рассчитана на викинга, у которого напрочь отсутствуют тормоза.
Здесь искромётный юмор переплетается с эпическим размахом, а небесная бюрократия и харизматичные герои превращают историю в невероятное приключение. Ведь одни приходят в мир, чтобы жить по его законам, а другие — чтобы однажды стать Архитекторами Новых Миров.
Меня убили... Но я вернулась в прошлое и могу изменить судьбу. Теперь я знаю, кто дал мне бокал с отравленным вином. Но не знаю, он ли его отравил. Что ж… это будет даже интересно. Месть, господа, это блюдо, которое подают холодным.
Меня убили... Но я вернулась в прошлое и могу изменить судьбу. Теперь я знаю, кто дал мне бокал с отравленным вином. Но не знаю, он ли его отравил. Что ж… это будет даже интересно. Месть, господа, это блюдо, которое подают холодным.
Неслыханная дерзость — антифанат игры «Двойное Совершенство» осмелился поднять руку на ее создателя. Да не просто осмелился, а убил. После смерти Гай Юэ оказывается в мрачном мире игры по собственной новелле. Здесь враждуют кланы и секты, призраки и люди без конца грызутся между собой. Зато всех объединяет общая ненависть к Гай Юэ. Ведь при разработке сюжета он допустил серьезные ошибки. Из-за этого мир получился еще хуже, чем мог быть. Спасаясь от немедленной расправы, Гай Юэ вынужден исполнять приказы персонажей. Сперва надо исцелить истекающего кровью демона и открыть врата в Обитель ярости. Тогда, возможно, Гай Юэ доживет до следующего смертельно опасного задания. Но это не точно.
В тридцать девять лет Найла Эссен умела спасать провальные праздники, управлять многотысячной толпой и находить выход даже там, где его предусмотрительно заперли. Но к попаданию в другой мир её опыт точно не готовил.
За несколько минут до открытия весны Найла появляется посреди королевской площади и замечает невозможное: из огромного магического календаря вырван Первый час. В тот же день король запрещает смену сезона, а в полночь город возвращается к началу утра.
О временной петле помнят только двое: Найла и Орвейн Рэдаль — суровый северный дракон и хранитель календаря.
У них осталось двенадцать повторений, чтобы найти украденный час и вернуть городу завтра. Но дворец хранит опасную тайну, календарь всё сильнее отзывается на Найлу, а Орвейн знает о запрете весны гораздо больше, чем готов рассказать.
Чтобы разорвать петлю, им придётся решить, что важнее: безопасное прошлое или будущее, которого ещё никогда не было.
За несколько минут до открытия весны Найла появляется посреди королевской площади и замечает невозможное: из огромного магического календаря вырван Первый час. В тот же день король запрещает смену сезона, а в полночь город возвращается к началу утра.
О временной петле помнят только двое: Найла и Орвейн Рэдаль — суровый северный дракон и хранитель календаря.
У них осталось двенадцать повторений, чтобы найти украденный час и вернуть городу завтра. Но дворец хранит опасную тайну, календарь всё сильнее отзывается на Найлу, а Орвейн знает о запрете весны гораздо больше, чем готов рассказать.
Чтобы разорвать петлю, им придётся решить, что важнее: безопасное прошлое или будущее, которого ещё никогда не было.
Мир не стоит на месте, ты тоже. Система подкидывает всё новые вопросы, но куда реже дает на них ответы. Готова ли ты выяснить их сама, Настя?
А к последствиям?
Третий том шеститомника.
А к последствиям?
Третий том шеститомника.
Зориана — молодая девушка из народа зверолюдей, чья жизнь изменилась в один момент. Ещё вчера она была обычным ребёнком из тихой деревни, а сегодня оказалась пленницей на аукционе рабов.
Потеряв всё, что ей было дорого, она клянётся найти ответы и вернуть утраченное прошлое. Но путь к свободе оказывается куда сложнее, чем она могла представить.
Побег, жестокий мир людей, тайны прошлого и встреча с загадочным незнакомцем, который спасает её ценой чужих жизней...
Кто он — враг или единственный шанс Зорианы выжить?
Потеряв всё, что ей было дорого, она клянётся найти ответы и вернуть утраченное прошлое. Но путь к свободе оказывается куда сложнее, чем она могла представить.
Побег, жестокий мир людей, тайны прошлого и встреча с загадочным незнакомцем, который спасает её ценой чужих жизней...
Кто он — враг или единственный шанс Зорианы выжить?
Я привыкла решать судьбу старых зданий. Но в день, когда заброшенный особняк открыл дверь в другой мир, под снос внезапно попала уже я.
Крелл-Арден — древняя пограничная крепость, которая переставляет башни, меняет коридоры и крадёт у людей воспоминания. Через двадцать один день её уничтожит королевская комиссия, а за рухнувшими стенами Северный предел уже ждёт вражеская армия.
Единственный, кому повинуются камни, — дракон-командор Саэрд Краст. Вот только каждый его приказ делает замок ещё опаснее. Чтобы спасти крепость и её жителей, мне придётся заставить упрямого дракона слушать архитектора, выяснить, кто переписал прошлое Крелл-Ардена, и найти способ остановить стены, не уничтожив их.
Остаётся одна проблема: чем сильнее Саэрд начинает мне доверять, тем труднее представить, что однажды я открою дверь домой и уйду одна.
Крелл-Арден — древняя пограничная крепость, которая переставляет башни, меняет коридоры и крадёт у людей воспоминания. Через двадцать один день её уничтожит королевская комиссия, а за рухнувшими стенами Северный предел уже ждёт вражеская армия.
Единственный, кому повинуются камни, — дракон-командор Саэрд Краст. Вот только каждый его приказ делает замок ещё опаснее. Чтобы спасти крепость и её жителей, мне придётся заставить упрямого дракона слушать архитектора, выяснить, кто переписал прошлое Крелл-Ардена, и найти способ остановить стены, не уничтожив их.
Остаётся одна проблема: чем сильнее Саэрд начинает мне доверять, тем труднее представить, что однажды я открою дверь домой и уйду одна.
Выберите полку для книги