Читать и слушать книги
"Виктор Громов – человек огромных талантов, и еще больших достоинств. Но, помимо сложного характера, есть обоснования полагать, что в прошлой жизни он на завтрак ел детей Лакшми, на обед пил кровь Тюхе, и вместо ужина изменял Фортуне. Иным способом нельзя объяснить, как он может быть столь невезучим.
Будучи слабейшим авантюристом, он умудрился семь лет выдерживать удары судьбы, пару раз при этом спас мир. А потом получил систему, позволяющую бесконечно становиться сильнее, и его жизнь что итак была мало похожа на обычную, теперь и вовсе стала подобием игры."
Будучи слабейшим авантюристом, он умудрился семь лет выдерживать удары судьбы, пару раз при этом спас мир. А потом получил систему, позволяющую бесконечно становиться сильнее, и его жизнь что итак была мало похожа на обычную, теперь и вовсе стала подобием игры."
И что делать, если твоя гиперактивная дочурка уже нацепила новенький шлем виртуальной реальности на голову и нашла какую-то странную игру? Играть, конечно. Но компьютерные персонажи ведут себя странно, глобальные цели игры туманны, кто-то лезет в текст, хохмит, комментирует. Нет времени на обычную жизнь! Опыт геймера, конечно, поможет, но… Но ведь это только малая часть проблем.
Оказавшись в мире Вирттерры Ив нашел друзей и стал Волхвом, а сейчас он получил задание найти похищенные буковы. Его отряду предстоит отправиться на Дороги во тьму в подземелье полное жутких монстров, злых созданий, чтобы и рядом с Пекельным царством найти Свет. А враги у игроков и неписей непростые - это Черные боги, которых объединяет для финальной битвы искусственный разум - ВикА. Что ждет героев, смогут ли они пройти нелегкими путями на Пути Вохва? Читайте в третьей книге цикла «Ивашка в тридесятом царстве».
Ив и его отряд отправились на поиски последней буковы из «Скрижали мудрости». Оказывается, к ней вел самый опасный путь от Священного камня, на котором легко себя потерять, а найти сложно. Четвертая книга цикла «Ивашка в тридесятом царстве» продолжит повествование о приключениях Ива и его команды. Грядет Великая Асса – противостояние светлых и темных богов славян, конфронтация двух искусственных разумов - ИРы и ВикА. И, как всегда, наши герои окажутся на острие клинка – в центре событий. Но останется меч мечом или его удастся перековать в орало? Все зависит от пути, который Ив и его отряд выберут на Пути Волхва.
Ив и его друзья ищут последние буковы из «Скрижали мудрости». Грядет новая Асса – битва светлых и темных богов славян. Только не забывайте, что события разворачиваются в игре. А здесь не только божества имеют силу. Сойдутся в смертельном поединке искусственные разумы ВикА и Шаки – ипостась ИРы и Астхик. И как всегда в эпицентре приключений Ив и его команда – дружба, любовь и… война. Читайте интригующий финал цикла «Ивашка в тридесятом царстве». Узнайте, чем завершится Путь Волхва.
Москва XXVII века. Серёга с Максом работают на заводе, мечтая погрузиться в Вирт и заиметь себе для работы в Реале искусственные тела. Однажды они заражаются идеей принять участие в массовой ролевой виртигре «Земмар», реклама которой по вирттеле уже «прожужжала» им все уши. Ещё бы, ведь тем, кто уцелеет в игре среди наверняка наводняющих её агров, аддов, прочих гадов, избежит иных опасностей и окажется победителем, устроители геймплея обещают в виде приза очень даже немаленькую сумму! Вот только где взять денег на нормальную экипировку и вооружение?
А что, если им отправиться в игру и «воевать» там группой? Тогда в общей сумме шмота, пух, прочего оружия и снаряжения у них окажется куда больше, не говоря уж, что и с опасностями группой справляться будет намного проще…
А что, если им отправиться в игру и «воевать» там группой? Тогда в общей сумме шмота, пух, прочего оружия и снаряжения у них окажется куда больше, не говоря уж, что и с опасностями группой справляться будет намного проще…
- ...Вот вы сказали ЛИТРПГ, но по первой книге этого не видно.
- Да, это мой взгляд на этот мир.
- Так это игровой мир? Герои там живут, игрой и не пахнет.
- С чего вы взяли, что мир игровой? Он вполне настоящий.
- Так это ЛИТРПГ или фэнтези? Читатели запутались.
- Это Мир Грёз, в нем возможно всё..
- Да, это мой взгляд на этот мир.
- Так это игровой мир? Герои там живут, игрой и не пахнет.
- С чего вы взяли, что мир игровой? Он вполне настоящий.
- Так это ЛИТРПГ или фэнтези? Читатели запутались.
- Это Мир Грёз, в нем возможно всё..
-... После прочтения того, что уже написано, все таки бросаются в глаза избитые клеше: выковал крутой меч, обучение в Академии, бравый командир ставший лучшим другом для своих бойцов.
- Ну так я и в начале говорил, что все это будет. Не совсем так как все привыкли видеть, но будет. Это же ЛитРпг.
- Но вы говорили, что это фэнтези?
- Блин. Это Мир Грёз!..
- Ну так я и в начале говорил, что все это будет. Не совсем так как все привыкли видеть, но будет. Это же ЛитРпг.
- Но вы говорили, что это фэнтези?
- Блин. Это Мир Грёз!..
Макс и еще двадцать девять представителей человеческой расы оказываются в неизвестном мире, месте, которое не поддается логике, с точки зрения физических законов. Что их ждет, остается только догадываться...
Тени сгущаются над головой Гвиндена и Фурии. Поиски пропавшего брата вождя и загадочного кукловода, намеренного уничтожить Дом Эвер'харн. Количество вопросов к их погружению в Виашерон нарастает, но ответы искать некогда. Беги и сражайся. Остановка значит смерть.
Выберите полку для книги