Книги в жанре «ЛитРПГ»
Армия Земли отправляется в свой первый боевой поход. Пятьдесят тысяч лучших из лучших бойцов, гордых и храбрых, надеющихся на блестящие победы и ценные военные трофеи, которые помогут человечеству Земли в развитии. Вот только командующие операцией гэкхо рассматривают вассалов-людей как пушечное мясо, которым можно затыкать дыры в обороне и посылать в самое пекло космической войны, без единого шанса на выживание. Как должен поступить кунг Земли в такой ситуации? Ослушаться приказов сюзеренов, вызвать их гнев и подвергнуть свою родную планету угрозе уничтожения? Или начать вести самостоятельную игру, на кону в которой свобода человечества? Читайте в седьмой книге серии "Искажающие Реальность"!
Я ж опытный геймер! Стезя хилера у меня на лбу написана, а значит выбираю начальные параметры – красота, красота и ещё раз красота! Меняю силу на внешний вид, ловкость тоже не нужна, а интеллект прирастёт. Ну всё, перс готов, можно начинать играть.
- Блондинок в пати не берём
Ладно, поделаю квесты.
- Малахольным работу не даём
Пойду в большой город, там то уж точно работу найду.
- Вы погибли…
- Блондинок в пати не берём
Ладно, поделаю квесты.
- Малахольным работу не даём
Пойду в большой город, там то уж точно работу найду.
- Вы погибли…
Когда Алиса, уставший менеджер проектов из реального мира, по прихоти судьбы получает доступ к уникальной версии виртуальной вселенной «Нирвана», её жизнь переворачивается с ног на голову. Её роль — не воин или маг, а «Проводник Чувств», редчайший класс, способный видеть и управлять эмоциональной палитрой мира и игроков. Её задача — не сражаться с монстрами, а исцелять «эмоциональные шрамы» мира, возвращая ему краски и гармонию. В этом ей помогает загадочный и насмешливый создатель артефактов Лео, чьи мотивы так же туманны, как и его прошлое. Вместе они отправляются в путешествие, где главные битвы происходят не на полях сражений, а в сердцах, а ключ к победе — в умении чувствовать, доверять и любить. Это история о том, как найти себя, раскрасить серый мир и обрести нечто настоящее в мире цифровых чудес.
Он пришёл из ниоткуда. Лысый, улыбчивый, со шрамом через всё лицо и с флягой отличного виски в рюкзаке. Сталкер Маклауд — старый друг Змея, потерявший команду пять лет назад и скитавшийся по Пустоши в поисках... сам не знал чего. Пока не наткнулся на укреплённое поселение, где Змей наконец-то нашёл дом.
Но мир в Пустоши — понятие относительное. Южный ветер приносит не только радиоактивную пыль, но и вести о новой войне. Бывший полковник Караев ведёт отряды, чтобы стереть поселение с лица земли. Стас, Лось, Ольга и остальные готовятся к обороне. А Маклауд внезапно оказывается тем самым звеном, которого не хватало: циник с золотыми руками, весельчак с трагедией за плечами и друг, готовый прикрыть спину в любой передряге.
Новая глава старой истории. Новый сталкер в семье. И новая цена, которую придётся заплатить за право жить по-человечески. Готовьте крышечки — в Пустоши новый игрок.
Но мир в Пустоши — понятие относительное. Южный ветер приносит не только радиоактивную пыль, но и вести о новой войне. Бывший полковник Караев ведёт отряды, чтобы стереть поселение с лица земли. Стас, Лось, Ольга и остальные готовятся к обороне. А Маклауд внезапно оказывается тем самым звеном, которого не хватало: циник с золотыми руками, весельчак с трагедией за плечами и друг, готовый прикрыть спину в любой передряге.
Новая глава старой истории. Новый сталкер в семье. И новая цена, которую придётся заплатить за право жить по-человечески. Готовьте крышечки — в Пустоши новый игрок.
«Закон Зоны» — новая книга в легендарной вселенной S.T.A.L.K.E.R. для тех, кто помнит: своих не бросают.
Маклауд — циник, авантюрист и просто сталкер с большим опытом и еще большим чувством юмора. Он привык выживать в одиночку, шутить над смертью и не верить слухам. Но когда приходит весточка от погибшего много лет назад друга по имени Змей, выбора не остается. Долг есть долг.
Путь через аномалии, бандитские засады и собственные страхи ведет в самое сердце Зоны. Там, где карты врут, а компас сходит с ума, Маклауд должен найти того, кто, возможно, давно превратился в призрак. Или в ловушку.
Черный юмор, литРПГ-система, перестрелки и главный закон: своих не бросают. Даже если эти «свои» уже одной ногой в могиле.
Маклауд — циник, авантюрист и просто сталкер с большим опытом и еще большим чувством юмора. Он привык выживать в одиночку, шутить над смертью и не верить слухам. Но когда приходит весточка от погибшего много лет назад друга по имени Змей, выбора не остается. Долг есть долг.
Путь через аномалии, бандитские засады и собственные страхи ведет в самое сердце Зоны. Там, где карты врут, а компас сходит с ума, Маклауд должен найти того, кто, возможно, давно превратился в призрак. Или в ловушку.
Черный юмор, литРПГ-система, перестрелки и главный закон: своих не бросают. Даже если эти «свои» уже одной ногой в могиле.
Яна думала, что после пробуждения из комы самое страшное позади. Как бы не так! Гильдия «Бешеные единороги» стала слишком заметной, а успех в Азероте привлекает хищников. На горизонте клан «Чёрный стяг», для которых игроки — расходный материал. Начинается бойня без правил. Объявлена война кланов. Яне придётся стать полевым командиром, применяя тактику реаниматолога: триаж, хладнокровие и никаких «бросаем раненых». Ведь здесь друзья уже стали семьёй, а за семью отвечают головой. Впереди сражение, где победа стоит дорого. Кто-то должен остаться там навсегда, чтобы остальные жили. Смешно, динамично, местами до слёз. ЛитРПГ о том, что даже в игре важно оставаться человеком, когда на кону не лут, а жизни близких. Единороги снова в седле, но теперь им предстоит война не на жизнь, а на смерть.
Получив странную посылку, я перенёсся в другой мир, где славянские боги проигрывают войну эльфам и оркам. Моё оружие — древняя сила «Распутник», позволяющая получать волшебные способности от женщин, с которыми я разделю ложе, и волшебное "истинное зрение", которое облекает информацию об окружающих меня людей в системные параметры, как в видеоигре. Я соберу гарем и армию мертвецов, чтобы спасти мир от нашествия иноверцев.
Когда система дала сбой, Артем погиб. Но вместо смерти получил невозможное — стал игроком, которого не существует. У него нет класса, уровня и права на жизнь, зато есть доступ к багам, способным изменить саму реальность игрового мира. Пока другие сражаются за добычу и опыт, он ломает правила, а Система объявляет на него охоту. Сможет ли ошибка победить того, кто написал код этого мира? Или станет первой, которую сотрут навсегда?
Московский вторник превращается в RPG, когда над головами прохожих появляются полоски здоровья, а лифты становятся данжами с пауками-переростками. Алиса, маркетолог с унизительным интеллектом «3», узнаёт почерк своего бывшего — он оказался главным администратором этого сбоя. Но если система запрограммирована на его ошибки, то кто на самом деле должен исправлять этот апокалипсис — она или тот, кто его запустил?
Он был никем. «Ноль» в рейтингах, пустое место в гильдии, отброс, которого система «Аркадия» даже не удостоила базового класса. Его навык — «Абсолютная Пустота» — считался бесполезным багом, ведь он не давал ни урона, ни защиты, а лишь аннулировал чужую магию ценой собственной жизни. Но когда падает Щит Мира и древнее Зло пробуждается, именно бесполезный ноль оказывается единственным, кто может его остановить. Его проклятье становится величайшим даром. Его пустота — последней надеждой. Теперь он вынужден взбираться по лестнице эволюции, пожирающей богов, чтобы понять главное: если ты абсолютный ноль, то любое прибавление к тебе делает тебя бесконечностью. Игра начинается, когда финальный босс уже вышел на охоту.
Выберите полку для книги